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下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mgwBsww
使用方法:新建工程然后覆盖过去,记得进插件管理器配置一下。
根本没写过 js,照葫芦画瓢从 VA 慢慢移过来,参考了 YEP 插件的代码风格。
然而写完之后发现不会调用……
求大神校订,跪谢。
我复写的是
Game_Player.prototype.executeMove
Game_Player.prototype.executeMove
方法,如果直接追加
AudioManager.playSe({name:'Bell1', volume:80, pitch:100, pan:0})
AudioManager.playSe({name:'Bell1', volume:80, pitch:100, pan:0})
每移动一下都播放 Bell1 SE 一下,但是调用自己的那堆返回 undefined,不明觉厉。
这个插件的设计思路主要有这几处:
1 通过判断地形(或者区域)ID 播放不同的脚步声采样
2 可选采样声是按顺序进行播放或是随机播放,后者使用 Round-robin 算法,保证相邻的脚步声素材不重复。通俗来说就是从黑盒里面抓记号球,次数不限,要求后一次与前一次抓到的编号不能重复
3 防止机关枪现象,这个主要是通过在一定范围内随机一下音量,如果音量全部是 80,素材又太少,哒哒哒哒的脚步声估计像是开机关枪一样
顺便给个当时画的流程图
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