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{:2_276:}可以用拍BUFF的方式解决
首先设置两个状态,前排和后排,受攻击的几率属性里面有这一条,自己调,buff设成不会自己解除,退出战斗也不会解除
然后给每个人物设置两个技能,到前排和到后排,技能释放条件设置成通常的时候,这两个技能都会分别触发公共事件
两个公共事件里写上关于前排和后排人数的变量记录,超出额定数字则强制释放技能让他切回原来的地方
公共事件具体怎么写不用我说了吧,切到前排一个人就前排+1后排-1,超过限定人数就释放另一个技能让他把前后排切回去
收到人物的时候记得用事件把他强制拍上前后排BUFF并且操作变量,不然会出错 |
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