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事件指令中的 插件指令(Plugin Command) 用于方便的执行插件中的某些操作。若要使用插件指令,请这样重定义 Game_Interpreter 中的 pluginCommand 函数。
var _Game_Interpreter_pluginCommand =
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
_Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
// 在这里插入额外的内容
}; |
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