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[原创发布] 【玩家|事件吹出气泡式对话框】ver 1.0

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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2015-12-18 01:12:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 VIPArcher 于 2015-12-19 01:23 编辑

仿VA的 Yami Engine Ace - Pop Message 写的插件。没有做过多的测试,如果有什么奇怪的bug欢迎报告
使用方法见插件说明,对话内容中使用\bm[ID](事件) 或者\bmf[ID] (角色) 吹出气泡。
用到的箭头素材最好根据自己对话框的样式自己PS糊一个,我这里提供一个我瞎点的默认窗口用BubbleTag.png           素材是放在 img/system下的
贴几张效果图
VIPArcher_Bubble_Message.js

VIPArcher_Bubble_Message.zip

6.52 KB, 下载次数: 1844

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请求扩展功能,对话固定朝向,固定在上方,  发表于 2016-3-18 19:07

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2256538860 + 1 king大大的请求被无情无视······.
congwsbn + 1 塞糖
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c248611 + 30 塞糖
黑白界 + 100 bug已修复
MeowSnow + 66 (¬(ェ)¬)VIP菊苣都不教窝

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发表于 2015-12-18 10:38:20 | 只看该作者
这个一定要顶一下的
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发表于 2015-12-18 14:42:36 | 只看该作者
字体大小在哪改? 被无效化了

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不是\}和\{么  发表于 2015-12-18 14:54
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发表于 2015-12-18 15:32:58 | 只看该作者
好东西!
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发表于 2015-12-18 19:55:46 | 只看该作者
有两个箭头,怎么去掉那个

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什么情况?能发个截图么?我测试的时候没有出现两个箭头的情况,【应该也不会出现吧?  发表于 2015-12-18 23:11
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发表于 2015-12-19 00:52:45 | 只看该作者
本帖最后由 黑白界 于 2015-12-19 01:02 编辑

战斗失败后,出现undefined的错误


其他插件,和战斗有关的只有Yep

如果关闭所有其他插件,只留这个,进入战斗就会报错

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感谢反馈,已修正。请再测试一下?  发表于 2015-12-19 01:21
武侠|养成|战棋游戏《以武证道》头秃开发中...
开发日记在此
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发表于 2015-12-20 11:56:59 | 只看该作者
\bmf的ID能改成对应角色里的ID的而不是对应队伍里的ID吗? 一该队形,白设置了bmf还负面效果了

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请问怎么获取指定角色在队伍中的位置  发表于 2017-7-1 20:34
例如对话前判断一下你要说话的角色在队伍中的位置,然后把他赋值给变量1,然后对话可以这样写\bmf[\v[1]]队员说话中  发表于 2015-12-20 12:36
其实这是没必要的,虽然我在帮助里没说明,不过你可以试试\bmf的ID其实是可以使用变量的。  发表于 2015-12-20 12:35

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发表于 2015-12-20 13:24:37 | 只看该作者
ddhkandy 发表于 2015-12-18 19:55
有两个箭头,怎么去掉那个



他是想说这个吧。

点评

=。=上面那个是等待按键输入。为啥要去掉@ddhkandy  发表于 2015-12-20 13:37
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发表于 2015-12-20 16:16:17 | 只看该作者
本帖最后由 余烬之中 于 2015-12-20 16:38 编辑



QQ已删除
有问题请直接回复内容 啥都不说只留个QQ是闹哪样
[
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Lv5.捕梦者

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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2016-3-16 15:08:40 | 只看该作者
本帖最后由 king 于 2016-3-31 20:26 编辑

用起来很方便! 特别喜欢小箭头
@VIPArcher

1.请求扩展功能,对话固定朝向,固定在上方,
因为一些剧情需要,需要自动执行对话,对话会朝向下方

2.选项窗口的位置很奇怪,主要是位置上下的问题,默认功能(左、中、右)有时会偏在上方,有时偏在下方,很奇怪!
   会受角色在画面位置影响




MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
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