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楼上说的可是:建一个不带任何属性的技能,然后调用公共事件,在公共事件中判断,然后再用事件命令中的强制动作,选择更改技能和攻击上一个目标,这个方式来完成么?但是这样会有无法预计的破绽啊。
而且好像也办不到吧,如果只有一个怪那是没问题,但是有数个怪的时候用公共事件无法准确获得被攻击的那个怪的当前生命比例。也无法读取某个状态的剩余回合数。也就是说我举例的三个技能,只有伏击可以被公共事件法实现。
我个人还是更希望使用“if (b.hp>b.mhp * 0.25) {a.atk * 4}else{a.atk*2} ”这种方式,当然我知道这样写肯定不对,所以想请教大神们,这类自带判断以及可以获取敌方或者我方属性或状态的技能伤害公式具体都是怎样的语法。 |
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