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水贴是要成本的
小学生做游戏哪有我们做RPG的激情?橙光就是搞些文字游戏,其实最后就算移植了部分RPG设计工具,也没有RPG的原汁原味 Ctrl+a
说白了吧 RPG做起来也不容易 更多的是繁琐的步骤和脚本慢慢的写 周期大。。。而如果要搞流水线生产游戏(例如 有个故事前提就开始做游戏 脚本什么的纯粹搬套 批量生产游戏是非常容易的一件事 但是你知道的 没有多少特色)
也不完全是橙光的原因使得RM没了那么多人 毕竟RPG很多地方上 如果没有脚本的支持 也不能很好的体现一个游戏 比如说3D什么的 RM完全没法跟3D max、Unity比较 所以他们觉得如果学脚本Ruby 不如学整套的游戏系统语言等
原因还有很多 比如说学业原因 导致没法组成团体共同完成设计游戏 设计时间太长 而且现在小学生更多不是转向橙光 而是lol 守望屁股等游戏 他们在意的是享受 所以他们更不可能花时间去玩(粗糙的)RM游戏 而且你想想 小学里面你要是跟别人说会做游戏 看起来很牛逼 很diao 但是别人一问你用什么软件 “橙光” 感觉很low 很没意思 所以这也是导致一个做游戏的人越来越少的原因
其实我更在意的是 打完这些字 发现我键盘真的好用 |
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