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本帖最后由 玄天 于 2016-9-26 03:30 编辑
如果车辆本身没有特别的执行内容(比如碰到玩家会撞死玩家,玩家可以跟车辆对话etc.),可以这样:
在车辆行动的起点双击建立一个事件;
触发器设为『并行处理』;
『设置移动路线』,对象为『本事件』,移动内容你看着地图办;
选项:不能移动时略过。把『等待完成』的勾选去掉;
到达终点时,设指令『透明ON』,并结束『设置移动路线』;
使用『设置事件位置』,将车辆事件设置回到起点;
再插一个『设置移动路线』,对象依然是本事件,『不能移动时略过』,最后指令只有『透明OFF』。
范例:
◆设置移动路线:该事件 (略过)
: :◇左移
: :◇左移
: :◇左移
: :◇左移
: :◇左移
: :◇左移
: :◇左移
: :◇透明化ON
◆设置事件的位置:该事件, (25,21)
◆设置移动路线:该事件 (等待)
: :◇透明化OFF
这样大概就能做出车辆不断在地图中循环跑的感觉了。
如果车辆是会和玩家产生互动的(比如撞死他),那么车辆事件本身做接触主角就会GAME OVER的效果(这里略),另外在任意地方建立一个空白事件,内容跟上面一样,只是『设置移动路线』的对象改成那个车辆事件。
注意,上述控制事件只能控制一个车辆事件,如果车辆有复数台的话就必须做对应个数的控制事件。 |
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