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本帖最后由 ⑨姐姐 于 2016-11-26 13:43 编辑
虽然对恐解玩得比较少并且全程瑟瑟发抖,不过总算是玩到了bad ending,写一些算不上评测的简单感想吧。
少女力满满的原创素材和字体让游戏整体呈现着比较童话(或者有些桥段是黑童话?)的氛围。本来以为这样花哨的字体不适合在一般的游戏里用,不过这里和画面的风格相配,感觉还是挺不错的。确实地图上受限于RM的走格子通行,有些地方不那么顺畅,也许在绘制地图的时候就可以考虑一下关于通行方面的设置,让最终效果和视觉看上去接近一些……
剧情逻辑方面,作为灵异故事大概也不能强求吧(反倒是说如果在灵异故事中遇到一个逻辑特别严密的,可以算的上惊喜了?)。想了想在这种情况下应该怎么做才好,也许在局部上“符合玩家整体经验”比较好吧,在人们熟悉的地方展现出人们熟悉的效果,比如遇到一扇门可以用先前的钥匙打开,走进病房能看到病人遗留的常见物品(比如用来消遣的书籍报刊之类,比地上一堆纸条要好一些)。至于为什么解谜游戏中总是刚好得到一个钥匙就开一个门,咳咳,不要在意细节……对话非常有趣味,感觉很喜欢w
各种事件细节感觉也很赞的,比如厕所门口的各种对话(噗)。关于事件的细致程度,实在是一个无底洞一样的内容,要细致的话可以不断细致下去……我觉得这里作者已经做得足够了,不过也有一些地方可以再多写一点,比如姐姐加入队伍后多一些姐姐对先前物品的调查对话之类。总之作者继续努力吧,记得折中好工作量和效果的关系w
总之,我也觉得这款作品,尤其从新人作品来看的话,已经非常不错了。作者继续加油! |
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