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[讨论] 全职使用RM进行独立游戏开发注定十死无生?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2017-9-29 17:33:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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真的是心力交瘁。。。
2017年1月份,思考将近半个月以后决定使用RM进行游戏开发
2月底,年后归来唯一的伙伴因为经济原因只能先找工作。我决定一个人搞完这个游戏,并开始学习JS
6月初,项目完成第一阶段版本,但因为域名备案、公安备案还有网站带宽导致加载异常缓慢等诸多周边问题导致迟迟无法对外。
8月初,域名备案全面完成、服务器问题彻底解决。上了U77对外发布,并着手解决支付问题。
时至今日,游戏前后更新五六十个版本(部分版本发布甚至没写对外公告)。游戏角色翻了一倍(现在有40个可选角色),系统功能增加数个(游戏几乎所有插件都是自己亲手写的),副本地图增加5张(不包括特殊玩法副本)
支付…………几乎无力回天。似乎是政策改动,现行所有支付平台都对游戏类个人开发拒绝接入。也有一些所谓独立游戏平台联系,但是深入了解过后,只要涉及支付还是想要将我的游戏打造出商业游戏的样子(这一点简直!!!无法忍受!!!!!)

当初离职后选择开发独立游戏,本就是九死一生的预测。所以也没敢叫周围的伙计们入伙,我耽搁不起任何人的青春。
将近一年的苦熬,积蓄尽空
前些日子将我这个本来觉得挺有梦想的事情和圈内诸友交流一番,结果都骂我是学霸。寥寥数人表示认同竟然都不敢公开发表言论还要偷偷私聊。
因梦想而进入这个行当,受不了那些污垢之事而决定燃烧一把梦想
现在看来………………似乎要烧尽了…………最后一点点幻想………………哎,无言可说

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开拓者

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发表于 2017-9-29 18:52:30 | 只看该作者
本帖最后由 幻风 于 2017-9-29 18:59 编辑

为什么不上steam


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一般来说100个人初次创业,基本100个全部失败。不过就算失败也有经验,自己总结吧。
尤其是单打独斗的独行侠更是艰难。
想当年马云创业失败次数都是几十次,面试无人理,最后在阿里巴巴成功了一次,一群人喊他叫爸爸,后面基本顺风顺水了。。。。

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发表于 2017-9-29 18:59:56 | 只看该作者
本帖最后由 defisym 于 2017-9-29 19:03 编辑

挂steam碰碰运气,没准儿能大卖呢,毕竟独立游戏平均销量是两千套左右,定价合理的话,回本+小挣一笔还是挺有希望的
不要找代理商!本来就是小本生意,G胖抽30%,国内扣10%的税,人代理商再抽一点,最后你就拿不到什么了——当然,如果你认为自己游戏素质过硬,找代理推广更棒的话,也不是不行
现在注册发行商经济体账户已经非常简便了,上传和后台配置也不是很困难的事情,看看文档就能搞定啦
当然,能有一个靠谱的合作伙伴是更好的,如果你想要修身养性锻炼气度的话,选择拖稿不干活无所谓没事给自己贴金但是却被对方主催点破的“世阳级”也不是不行(逃
不过呢,爱好是爱好,职业是职业,能够将爱好作为职业固然是一件很幸福的事情,但是当爱好变成职业之后,随之而来的或许更多的是痛苦与煎熬,那时候爱好或许就不再是爱好了


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 楼主| 发表于 2017-9-29 20:25:55 | 只看该作者
谢谢大家的关心,关于steam的问题我单独在这里做出回答。
首先,我不是美术也没钱或者说没有找到有效途径获得廉价的可商用美术资源。
其次多年的从业经验并没有纯单机游戏的发售经验,无法预估这个市场能带来何种收益
基于以上两个主要原因,一个没有美术的游戏我感觉即便是挂steam能获得的收益也是寥寥无几,甚至无法回收登录steam本身的费用。
所以目前为止只进行了web的发布。

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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2017-9-29 21:53:22 | 只看该作者
支付的话,你可以借淘宝之类的平台,在淘宝卖虚拟卡,逃过监管
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发表于 2017-9-29 22:09:00 | 只看该作者
本帖最后由 defisym 于 2017-9-29 22:30 编辑
a02821145 发表于 2017-9-29 20:25
谢谢大家的关心,关于steam的问题我单独在这里做出回答。
首先,我不是美术也没钱或者说没有找到有效途径获 ...

预期销量那是你不知道世阳的宇宙(垃圾)神作《世阳教你学防灾》这破玩意(终于不用留情面了)居然买了257套,挣了一千多块全默认素材,PPT风格,毫无游戏性,第一次玩六分钟可通关,无重复游玩价值,据说一边学一边做只做了三天
绿光的248早就收回来了,而且这个只是捎带着的,绿光并不是为这破玩意叫的,就算是现在的steam direct,那688块也收回来了,你看,厉害吧?
所以说某种意义上这是一个利润率正无穷的神奇游戏
烂到无以复加,在绿光阶段就被触乐点名批评
更新之后又被游民星空和游侠网专门发文大骂一顿
所以你想想,只要能够看到一丝一毫的诚意,会被这样子骂吗?
请对自己的作品有信心一些,倾注了诚意的作品,玩家是能够感觉得到的,作者的用心也是能够传达的到的,下限肯定能够卖的比这破玩意好的
----------
他让四月底我帮忙改个立绘打包上传,我上当答应了,然后他就给我挂上了staff,还说“这是在炒作你啊”“处在风暴中心的感觉怎么样”“也没见你微博涨粉挂了也没什么用啊”
你也不看看下面第二个大大的差评就是我的?!尴尬不尴尬?!
当然一开始人是没打算承认的,“你知不知道我就是测试一下steam怎么用”“知道啊”“那你还给差评?”
这还不算完,人还在知乎匿名提问,QQ邀请我回答,对,QQ,结果又被大骂一顿
唯一的好处就是她终于觉得我已开始的差评算是给面子的了
当然,精彩的故事还没结束,人又开了淘宝店卖key啦!8月份销量还有1哦~
嗯,那个1销量的可怜小哥儿迅速的就挂了咸鱼
当然这还没有结束,还有更精彩的故事呢
相比之下,拖稿不干活放置play耍小孩脾气根本不算什么
----------
首先,我不是美术也没钱或者说没有找到有效途径获得廉价的可商用美术资源。

这个还是很容易的,找几个动漫类贴吧群蹲一蹲,水一水,时间长了混熟了自然会认识几个画师朋友,寻一个志同道合的一起合作就好啦

不过诚心是最重要的,不能带着目的这样去和别人交流……独立项目合作的前提,还是要先交朋友嘛
除此之外,微博或者画萌网之类的网站找画师约稿也是一个不错的选择,不过就需要准备好钱了,毕竟不小心约到巨佬一张画三四千也不是不可能……
能够有人介绍,赶上友情价什么的,就更好了
以上


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发表于 2017-9-30 03:40:22 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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既然选择了RM又不是画师为什么不直接用原版的素材呢?
和楼上的各位一样我也支持登入steam,你的游戏有40个脚色可选用已经是一个卖点了相信会吸引到一群人的。
如果连600元对你来说也算是个沉重的负担.....那不如先放下回去工作吧。

不要眼高手低。
祝好运。

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2017-9-30 09:47:13 | 只看该作者
想从个人角度说几句站着说话不腰疼的话。

1、RM是相对来说非常简单易用的开发平台了,有时候失败并不源于RM,也不源于对梦想的追逐,而源于对生活的经营不善。这一点对全职独立制作者来说尤为重要。
获得足够的原始积累是很重要的,为600块钱望而却步并不是一个很好的状态。
生活是一切的基础,你可以试试兼职挣钱,金融理财,或者出租当前价格较高的住房搬到价格较低的城市去住,总之尽量先不让自己生活在困境之中。你也知道全职做游戏是有风险的,那么首先要有风险承受能力,不要让梦想成为一场输不起的游戏。

2、关于廉价美术资源。你可以搜刮免费素材站、趁打折到Steam或者DLSite购买共享素材,或者可以试试在本市找能够见到本人的美术专业学生付费合作,直接面对面沟通是最快的,并且在能找到人的情况下不太容易被漫长地拖稿。最好找同性,这样打起架来没啥顾虑,要知道美术打策划也是游戏开发必须经历的日常。而一不小心谈了个恋爱则是最杀效率的,再一不小心被烧了更加不值www

3、一年不到,更新五六十个版本,频率实在是有点过高,特别听你的描述看起来像是超多角色可操作的游戏。这类游戏有个通俗认知是『一代版本一代神』。希望还是尽量厚积薄发,不要太仓促连续推出版本更新为好?

最后,无论如何,为敢于亲身实践梦想的LZ点个赞。

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发表于 2017-9-30 09:57:01 手机端发表。 | 只看该作者
虽然我不懂,但是我还是想说,事情总会找到解决的方法的,不要绝望,多去咨询懂的人,没有过不去的坎,熬过去就好了,希望你能早点看到曙光,加油吧

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