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[已经过期] 关于技能连续攻击问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-10-27 23:29:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么实现附有某状态时,或者某职业时,释放技能有几率出现连击效果?
找了很久没相关问题,貌似有点难度

【同人游戏】勇者斗恶龙TG
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-10-29 12:46:40 | 只看该作者
是敌人的状态和职业还是攻击者的状态和职业?

点评

你还是先看清楚问题吧。  发表于 2017-10-30 19:08
……这不是可以直接在数据库设置吗  发表于 2017-10-30 13:47
攻击者  发表于 2017-10-29 15:56
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发表于 2017-11-4 07:29:35 | 只看该作者


1,指定1个变量 赋值为随机数1~5
2,如果 随机等于1 发动二连踢
3,同一时间 如果 发动者带有出血 再次发动二连踢
4,同一时间 如果 发动者职业是“XXX”时 还发动一次二连踢

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一个角色会使用几十种魔法,同时八个角色某人可能会拥有魔法连续攻击效果,所以不接受事件  发表于 2017-11-4 20:37
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发表于 2017-11-4 21:05:16 | 只看该作者
你所谓的连击 是指连续发动一次同样的技能,还是指 连击 就是一个独立技能?
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Lv5.捕梦者

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发表于 2017-11-4 22:53:38 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2017-11-5 09:07 编辑

[pre lang="ruby"
  # ● 使用効果の適用
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias item_apply_add_actions item_apply
  def item_apply(user, item)
    item_apply_add_actions(user, item)
    return if $game_party.in_battle == false
    return if item.add_actions_number == 0
    return if self.actions == nil or self.actions.empty?
    #行動内容が存在しない場合は処理しない
    #使用対象が自分の場合は処理しない
    return if user == self
    @result.added_action_number = item.add_actions_number
    @result.success = true
    @sub_action = @actions if @sub_action == nil
    add_actions(item.add_actions_number, @sub_action) if user.class_id == x and user.state?(y)
  end
[/pre]
用备注的写法我不会呢..你找其他大神帮你吧..

点评

有你早说啊..加个判断就好了..  发表于 2017-11-5 08:37
释放任何技能都有几率  发表于 2017-11-4 23:30
这个有了,但要求是“某状态时,或者某职业时”  发表于 2017-11-4 23:29
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发表于 2017-11-5 08:03:24 手机端发表。 | 只看该作者
好巧啊,我做的一个游戏有这种操作……  但是要用到SW横版的核心功能【分歧】。
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发表于 2017-11-5 08:09:10 手机端发表。 | 只看该作者
我的是根据角色某个属性,数值越高追加攻击的几率越大,而且动作和CV是变化的,当追加发动时角色闪一下光镜头会瞬间放大。理论上可以任何技能包括普攻都可以使用。但是要做出流畅的动作是需要想象力的。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-11-12 12:11:11 | 只看该作者
SW横版脚本里的  状态分歧 or 角色限定
在一个技能命令中:当状态为X时or角色为X时  执行<连击>命令
再定义一个连击的动作命令.....
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