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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-11-28 21:28:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 BCJT 于 2018-4-8 10:47 编辑

请版主删除谢谢啦


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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-11-28 22:49:59 | 只看该作者
很精彩

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已经增加了比较详细的用法  发表于 2017-11-30 08:53
SW脚本的进阶者,一看【重点】的就明白拉,这里只是提供一个思路。 SW基础的东西太多一时讲不全啊,最好把脚本里所有的范例都参照着做一做  发表于 2017-11-29 06:08
如果能分享一下使用SideView的经验就更好了。  发表于 2017-11-28 22:51
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-11-29 18:30:22 | 只看该作者
可以,很强,很少有专门教SV的教程

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只是制作中想出来的一些方法,希望喜欢这个脚本的朋友一起交流互相学习,争取做出来更专业的战斗效果  发表于 2017-11-29 22:11
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2017-11-29 20:50:00 | 只看该作者
看了视频,确实非常惊艳,算是VA横版系统中比较出色的了,但是对于素材的要求也比较高。
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-11-30 18:46:54 | 只看该作者
这个帖子值得收藏!虽然我主要用MV
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-12-2 12:06:57 | 只看该作者
对于不会脚本的我很无助
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-12-4 21:13:54 | 只看该作者
话说回来我也有些许心得呢。比如在做连击效果的时候,我的思路是这样的。
"红符「红色不夜城」"     => ["魔法启动","anime(372,false)","对象动画","对象动画","对象动画","对象动画","对象动画","对象动画","对象动画","对象动画","对象动画","对象动画","200","坐标重置"],
在这么做的时候技能在数据库中不能够设计技能动画,否则会很卡(亲身经历)。而是用,"anime(372,false)",这条指令来实现。数字代表的是你的动画编号。根据动画大打击效果音来决定有多少"对象动画"这一指令。这样一个连击技能就这么完成了。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2017-12-4 23:01:28 | 只看该作者
本帖最后由 BCJT 于 2017-12-5 07:16 编辑
卫宫白 发表于 2017-12-4 21:13
话说回来我也有些许心得呢。比如在做连击效果的时候,我的思路是这样的。
"红符「红色不夜城」"     => [" ...

也可以用几率多次伤害,比较有特色。例如这样:
"红符「红色不夜城」" => ["魔法启动","anime(372,false)","对象动画","5","50%几率运行","对象动画", "5","对象动画","5","50%几率运行","对象动画","5"........],
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2017-12-20 15:37:39 | 只看该作者
本帖最后由 BCJT 于 2017-12-20 20:58 编辑

一句话:没有最强的脚本,只有最强的人!
不要走入误区,把已有的东西充分发掘出来才是最基本的!
没有耐心和举一反三的思路哪怕给你最顶级的引擎也做不出来效果!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-12-28 15:51:04 | 只看该作者
谢谢你,教会sv很多不懂的地方,期待你的封神榜早日完结,加油(ง •̀_•́)ง
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