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本帖最后由 BCJT 于 2017-12-11 08:31 编辑
就是当装备或者职业等设置了自动附加有【战斗后解除】属性的BUFF时,每当结束一场战斗后,如果角色不移动直接再次进入战斗,这些【战斗后解除】的BUFF就会消失。
只有先移动再进入战斗时才会正常自动附加.......
而那些没有【战斗后解除】属性的BUFF则无论何时都是正常自动附加的。
求大神看看能否修复这个BUG,或者推荐一个其它的版本,谢谢啦!
脚本如下:
#==============================================================================
# ★ RGSS3_オートステート Ver1.0
#==============================================================================
=begin
作者:tomoaky
戦闘開始時に自動的に付加されるステートをアクターやエネミーに設定できます、
メモ欄に <オートステート 2, 3> と書けば2番と3番のステートが付加されます。
対応しているのはアクター、職業、武器、防具、エネミーの5つです。
=== 注意点 ===
・付加状態を維持する機能は付いていません、
あくまでも戦闘開始時に付加判定を発生させるだけです
2011.12.15 Ver1.0
公開
=end
#==============================================================================
# ■ RPG::BaseItem
#==============================================================================
class RPG::BaseItem
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ オートステートIDの配列を返す
#--------------------------------------------------------------------------
def auto_states
result = []
if /<オートステート\s+(\d+(?:\s*\,\s*\d+)*)\s*>/ =~ @note
$1.scan(/\d+/).each do |id|
result.push(id.to_i)
end
end
result
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Battler
#==============================================================================
class Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 戦闘開始処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmatst_game_battler_on_battle_start on_battle_start
def on_battle_start
tmatst_game_battler_on_battle_start
add_auto_states
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ オートステートの付加
#--------------------------------------------------------------------------
def add_auto_states
states = self.actor.auto_states + self.class.auto_states
self.equips.compact.each {|item| states += item.auto_states }
states.uniq.each {|id| self.add_state(id) }
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Enemy
#==============================================================================
class Game_Enemy
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ オートステートの付加
#--------------------------------------------------------------------------
def add_auto_states
self.enemy.auto_states.each {|id| self.add_state(id) }
end
end
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