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关于持续伤害的问题,在论坛里找到了一个脚本- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● HP 自动恢复
- #--------------------------------------------------------------------------
- def regenerate_hp
- damage = -(mhp * hrg).to_i
- damage -= ($game_actors[X].atk * Y).to_i if state?(Z)
- perform_map_damage_effect if $game_party.in_battle && damage > 0
- @result.hp_damage = [damage, max_slip_damage].min
- self.hp -= @result.hp_damage
- end
复制代码
根据说明是X号人物施加的Z状态,每回合造成X人物攻击Y倍的伤害?
但实际放进游戏发现没用……并不会造成伤害,请问是哪里出问题了呢? |
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