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Lv4.逐梦者
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- class Game_Actor < Game_Battler
-
- def use_sprite?
- return true
- end
-
- def screen_x
- Graphics.width / 2
- end
-
- def screen_y
- Graphics.height
- end
-
- def screen_z
- 100
- end
-
- end
- class Scene_Battle < Scene_Base
- def show_attack_animation(targets)
- if @subject.actor?
- show_normal_animation(targets, @subject.atk_animation_id1, false)
- show_normal_animation(targets, @subject.atk_animation_id2, true)
- else
- show_normal_animation(targets, 1)#1为动画ID,也可以调成其他的
- abs_wait_short
- end
- end
-
- end
复制代码 插到main之前,几乎都是重定义,可能会跟你的脚本冲突
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