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Game_Action.prototype.setSkill = function(skillId) {
这里设置技能的ID
在里面添加一句把skillId加到变量的语句就可以了
Game_Action.prototype.setSkill = function(skillId) {
$gameVariables._data[1] = skillId
this._item.setObject($dataSkills[skillId]);
};
这样1号变量就是这个技能ID了
至于目标ID
找到
BattleManager.updateAction = function() {
然后 if (target) {
这个target 就是目标了
是目标本身,不是ID
this._subject是施法者
BattleManager.updateAction = function() {
var target = this._targets.shift();
if (target) {
$gameVariables._data[1] = target
this.invokeAction(this._subject, target);
} else {
this.endAction();
}
};
这样1号变量就记录了目标,是目标,不是ID |
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