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[原创发布] 上次提到的事件教程开坑

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Lv2.观梦者 (禁止发言)

梦石
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开拓者

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发表于 2018-12-22 00:55:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2018-12-22 01:53:24 手机端发表。 | 只看该作者
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发表于 2018-12-22 02:06:54 | 只看该作者
来了来了!
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发表于 2018-12-22 02:42:14 | 只看该作者
本帖最后由 阵颜 于 2018-12-24 19:05 编辑

大佬留的作业绝对是我入圈以来做过的最难的事件,
以前把事件想的太简单真的抱歉了。
一天想破脑壳就弄了一个粗糙的工程但是还是有些bug自己解决不了,也不想解决了(好头疼好想死),
只想等大佬公布标准答案。
以及XP用起来好陌生,好想回去用VA。
(以后默默潜水好啦。)

点评

其实用VA也行的,这个教程是编辑器中立的……  发表于 2018-12-23 04:18
对,不过手动保证两个一样多就行了,所以一开始只用统计其中一个  发表于 2018-12-22 23:01
第三个联系那里,箱子和目标点的数量也是变量吗...  发表于 2018-12-22 22:32
要不你来大群吧,也有很多大大在这边,点击链接加入群【New! RPG Maker Project 1】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5RxudkY  发表于 2018-12-22 15:13
因为没想出来怎么做所以工程也没写进去...话说大佬是打算留个联系方式吗  发表于 2018-12-22 15:10
化而为鸟,其名为鸽。怒而咕,咕咕咕咕——咕咕咕!
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发表于 2018-12-22 10:05:16 | 只看该作者
RGSS3一点进去是XP的截图!

点评

rgss3是我的github id呀( 其实这个方法是编辑器中立的 比如推箱子 XP直接就有地形标记 VA有区域 VX都没有都没有  发表于 2018-12-22 12:30
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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发表于 2018-12-22 18:27:23 | 只看该作者
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Lv2.观梦者

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发表于 2018-12-24 13:50:54 | 只看该作者
楼主这么闲,不如来同志群
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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