| #encoding:utf-8# =============================================================================# 特定技能必定暴击# ==============================================================================begin   ----------------------------------------------------------------------------  介绍:  ----------------------------------------------------------------------------  设定某些技能的暴击几率为100%。      ----------------------------------------------------------------------------  使用方法:  ----------------------------------------------------------------------------  插入到插件脚本之下,Main之上 =end #==============================================================================# ■ Game_Battler#------------------------------------------------------------------------------#  处理战斗者的类。Game_Actor 和 Game_Enemy 类的父类。#============================================================================== class Game_Battler < Game_BattlerBase  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 计算技能/物品的必杀几率  #--------------------------------------------------------------------------  def item_cri(user, item)    critical_skill = [80, 83, 84]    # 设定技能ID的数组    if item.class == RPG::Skill && critical_skill.include?(item.id)      1    else      item.damage.critical ? user.cri * (1 - cev) : 0    end  endend
#encoding:utf-8 
# ============================================================================= 
# 特定技能必定暴击 
# ============================================================================= 
=begin 
  
  ---------------------------------------------------------------------------- 
  介绍: 
  ---------------------------------------------------------------------------- 
  设定某些技能的暴击几率为100%。 
   
   
  ---------------------------------------------------------------------------- 
  使用方法: 
  ---------------------------------------------------------------------------- 
  插入到插件脚本之下,Main之上 
  
=end 
  
#============================================================================== 
# ■ Game_Battler 
#------------------------------------------------------------------------------ 
#  处理战斗者的类。Game_Actor 和 Game_Enemy 类的父类。 
#============================================================================== 
  
class Game_Battler < Game_BattlerBase 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 计算技能/物品的必杀几率 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def item_cri(user, item) 
    critical_skill = [80, 83, 84]    # 设定技能ID的数组 
    if item.class == RPG::Skill && critical_skill.include?(item.id) 
      1 
    else 
      item.damage.critical ? user.cri * (1 - cev) : 0 
    end 
  end 
end 
设定好ID就可以生效了,测试可用。
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