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[RGSS-基本篇]利用等級差異降低踩地雷式遇敵機率。

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发表于 2007-2-1 22:37:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-2-1 22:37:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

妹控魔

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发表于 2007-2-3 05:30:24 | 只看该作者
这个不错啊,怎么没人顶?
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
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发表于 2007-2-4 04:27:16 | 只看该作者
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发表于 2007-2-8 06:39:45 | 只看该作者
修改Game_Player一步到位
  def make_encounter_count
    # 两种颜色震动的图像(不知道他说什么,无视。。。)
    if $game_map.map_id != 0
      n = $game_map.encounter_step
      @encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1
    end
  end

@encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1这里就是怎么处理楼主encounter_step的地方了,不过楼主的思路是很新颖的,我是想不出来,只能优化一下
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发表于 2007-3-10 02:40:57 | 只看该作者
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