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[已经解决] 新人求助,不会用脚本

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-4-5 12:39:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这个脚本该怎么用,求大佬指点
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  1. module SUI
  2. module MESSAGE
  3.   # 左側・中央・右側に表示する立ち絵のX座標(絵の左上を基準とします)
  4.   LEFT_X    = 0      # 左側
  5.   CENTER_X  = 180    # 中央
  6.   RIGHT_X   = 360    # 右側
  7.  
  8.   # 用于站立图显示的图片编号
  9.   LEFT_PIC    = 5    # 左側
  10.   CENTER_PIC  = 6    # 中央
  11.   RIGHT_PIC   = 7    # 右側
  12.  
  13.   # CGの表示に使用するピクチャ番号
  14.   CG_PIC      = 8
  15.  
  16.   # 设定消息窗口的删除所分配的按钮
  17.   #以 input:: a格式指定
  18.   BTN_HIDE = :SHIFT
  19.  
  20.   # シーンスキップのボタンを設定
  21.   # Input::X の形式で指定
  22.   BTN_RETURN = :F6
  23.  
  24.   # 自動改ページのボタンを設定
  25.   # Input::Y の形式で指定
  26.   BTN_AUTO_MODE = :ALT
  27.  
  28.   # 立绘保存位置(“Graphics/Pictures/”指定相对路径))
  29.   #SURFACE_DIR = "Surface/"
  30.   SURFACE_DIR = "Graphics/Pictures/"
  31.  
  32.   # CGファイルの保存場所("Graphics/Pictures/"からの相対パスを指定")
  33.   #CG_DIR = "CG/"
  34.   CG_DIR = ""
  35.  
  36.   # ボイスファイルの保存場所
  37.   #VOICE_DIR = "Audio/SE/Voice/"
  38.   VOICE_DIR = "Audio/SE/"
  39.  
  40.   # 事件跳过标志(指定游戏开关的编号)
  41.   # 当您打开游戏开关时,跳过最近的跳过标签。
  42.   SW_SKIP_ON = 18
  43.  
  44.   # 作为跳过事件目标识别的标签名
  45.   SKIP_LABEL = "跳过事件目标"
  46.  
  47.   # 自動改ページの待ち時間(フレーム数を指定)
  48.   # 左から「遅い」,「普通」,「速い」の順に設定します。
  49.   # ※オプション画面スクリプトが未導入の場合、「普通」のみ有効になります。
  50.   AUTO_WAIT = [180, 120, 60]
  51. end
  52. end
  53. #==============================================================================
  54. # 設定完了
  55. #==============================================================================
  56.  
  57.  
  58.  
  59. class Window_Message < Window_Base
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # ● オブジェクト初期化
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   alias sui_message_initialize initialize
  64.   def initialize
  65.     sui_message_initialize
  66.     @hide_mode = false          # ウィンドウ消去モード
  67.     @auto_mode = false          # 自動改ページモード
  68.     @auto_count = 0
  69.     create_auto_message
  70.     SUI::MESSAGE::SKIP["skip"] = false
  71.   end
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● 解放
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   alias sui_message_dispose dispose
  76.   def dispose
  77.     sui_message_dispose
  78.     @auto_message.bitmap.dispose
  79.     @auto_message.dispose
  80.   end
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● フラグのクリア
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   alias sui_message_clear_flags clear_flags
  85.   def clear_flags
  86.     sui_message_clear_flags
  87.     @hide_mode = false          # ウィンドウ消去モード
  88.   end
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   # ● 自动模式通知消息创建
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   def create_auto_message
  93.     @auto_message = Sprite.new
  94.     @auto_message.x = Graphics.width
  95.     @auto_message.y = 3
  96.     @auto_message.z = 200
  97.     @auto_message.bitmap = Bitmap.new(140, 15)
  98.     @auto_message.bitmap.font.size = 15
  99.     @auto_message.bitmap.gradient_fill_rect(0, 6, 140, 9, Color.new(128, 128, 128, 0), Color.new(128, 128, 128, 180), true)
  100.     @auto_message.bitmap.draw_text(0, 0, @auto_message.bitmap.width, 15, "自动会话模式", 1)
  101.   end
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # ● フレーム更新
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   alias sui_message_update update
  106.   def update
  107.     if @auto_mode and (Input::trigger?(SUI::MESSAGE::BTN_AUTO_MODE) || Input.trigger?(:B) || Input.trigger?(:C))
  108.       @auto_mode = false
  109.       Input.update
  110.     end
  111.     @auto_message.x += 10 if !@auto_mode and @auto_message.x < Graphics.width
  112.     sui_message_update unless update_hide_auto
  113.   end
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   # ● 入力処理
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   def update_hide_auto
  118.     if $game_message.choice?
  119.       return update_hide([self, @choice_window])
  120.     elsif $game_message.num_input?
  121.       return update_hide([self, @number_window])
  122.     elsif $game_message.item_choice?
  123.       return update_hide([self, @item_window])
  124.     else
  125.       return update_hide([self]) unless @pause_skip
  126.     end
  127.   end
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   # ● ウィンドウ消去モードの更新
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   def update_hide(windows)
  132.     if @hide_mode
  133.       if Input.trigger?(:C) or Input.trigger?(SUI::MESSAGE::BTN_HIDE)
  134.         @hide_mode = false
  135.         windows.each do |window|
  136.           window.visible = true
  137. #          @name_window.visible = true
  138. #          @name_window.show
  139.         end
  140.       end
  141.       return true
  142.     else
  143.       if Input.trigger?(SUI::MESSAGE::BTN_HIDE) && $game_message.busy?
  144.         @hide_mode =true
  145.         @back_sprite.visible = false
  146.         windows.each do |window|
  147.           window.visible = false
  148. #          @name_window.visible = false
  149.           @name_window.hide
  150.         end
  151.         return true
  152.       end
  153.     return false
  154.     end
  155.   end
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   # ● 入力待ち処理 ※再定義
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   def input_pause
  160.     self.pause = true
  161.     wait(10)
  162.     Fiber.yield until auto_mode || Input.trigger?(:B) || Input.trigger?(:C)
  163.     Input.update
  164.     self.pause = false
  165.   end
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   # ● メッセージ自動送り&スキップ確認
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   def auto_mode
  170.     if @auto_mode
  171.       @auto_count = SUI::MESSAGE::AUTO_WAIT[SUI::OPTION.auto_wait] if @auto_count == 0
  172.       @auto_count -= 1
  173.       @auto_message.x -= 10 if  @auto_message.x > Graphics.width - @auto_message.width
  174.       return true if Input::trigger?(SUI::MESSAGE::BTN_AUTO_MODE)
  175.       return true if @auto_count == 0
  176.       return false
  177.     else
  178.       @auto_mode = true if Input::trigger?(SUI::MESSAGE::BTN_AUTO_MODE)
  179.       if $game_switches[SUI::MESSAGE::SW_SKIP_ON] && Input.trigger?(SUI::MESSAGE::BTN_RETURN)
  180.         SUI::MESSAGE::SKIP["skip"] = true
  181.         return true
  182.       end
  183.       return false
  184.     end
  185.   end
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   # ● 一文字出力後のウェイト
  188.   #--------------------------------------------------------------------------
  189.   alias sui_message_wait_for_one_character wait_for_one_character
  190.   def wait_for_one_character
  191.     case SUI::OPTION.message_speed
  192.     when 0
  193.       wait(1) unless @show_fast or @line_show_fast
  194.       @spd = false
  195.     when 1
  196.       @spd = false
  197.     when 2
  198.       @spd = !@spd
  199.     end
  200.     return unless @show_fast or @line_show_fast or !@spd
  201.     sui_message_wait_for_one_character
  202.   end
  203.   #--------------------------------------------------------------------------
  204.   # ● 制御文字の処理
  205.   #     code : 制御文字の本体部分(「\C[1]」なら「C」)
  206.   #--------------------------------------------------------------------------
  207.   alias sui_process_escape_character process_escape_character
  208.   def process_escape_character(code, text, pos)
  209.     sui_process_escape_character(code, text, pos)
  210.     case code
  211.     when 'l', 'c', 'r'
  212.       text.sub!(/\[(.{1,8})\]/, "")
  213.       if $1 == "off"
  214.         Message.set_tone(code, Tone.new(-40, -40, -40, 0))
  215.       elsif $1 == "on"
  216.         Message.set_tone(code, Tone.new(0, 0, 0, 0))
  217.         for i in Message.get_array(code)
  218.           Message.set_tone(i, Tone.new(-40, -40, -40, 0))
  219.         end
  220.       elsif $1 =="del"
  221.         Message.del_picture(code)
  222.       else
  223.         Message.set_picture(code, $1)
  224.         Message.set_tone(code, Tone.new(0, 0, 0, 0))
  225.         for i in Message.get_array(code)
  226.           Message.set_tone(i, Tone.new(-40, -40, -40, 0))
  227.         end
  228.       end
  229.       wait(16)
  230.     when 's'
  231.         text.sub!(/\[(\w+)(,(\d+))?(,(\d+))?\]/, "")
  232.         Audio.se_play("Audio/SE/#{$1}", ($3 ? $3.to_i : 100), ($5 ? $5.to_i : 100))
  233.     when 'v'
  234.         text.sub!(/\[([0-9a-zA-Z_\/]+)\]/, "")
  235.         Message.play_voice($1)
  236.     when 'p'
  237.       text.sub!(/\[(.+)\]/, "")
  238.       if $1 == "del"
  239.         Message.del_cg
  240.       else
  241.         Message.set_cg($1)
  242.       end
  243.     end
  244.   end
  245.   #--------------------------------------------------------------------------
  246.   # ● 指定の位置を除いた配列を取得
  247.   #--------------------------------------------------------------------------
  248.   def self.get_array(pos)
  249.     tmp = ["l", "c", "r"]
  250.     tmp.delete(pos)
  251.     return tmp
  252.   end
  253.   #--------------------------------------------------------------------------
  254.   # ● CGの表示
  255.   #--------------------------------------------------------------------------
  256.   def self.set_cg(file)
  257.     name = SUI::MESSAGE::CG_DIR + file
  258.     zoom_x = 100.0
  259.     zoom_y = 100.0
  260.     opacity = 255.0
  261.     blend_type = 0
  262.     origin = 0
  263.     x = 0
  264.     y = 0
  265.     $game_map.screen.pictures[SUI::MESSAGE::CG_PIC].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)
  266.   end
  267.   #--------------------------------------------------------------------------
  268.   # ● CGの消去
  269.   #--------------------------------------------------------------------------
  270.   def self.del_cg
  271.     $game_map.screen.pictures[SUI::MESSAGE::CG_PIC].erase
  272.   end
  273.   #--------------------------------------------------------------------------
  274.   # ● 立ち絵の表示
  275.   #--------------------------------------------------------------------------
  276.   def self.set_picture(pos, file, flg = true)
  277.     name = SUI::MESSAGE::SURFACE_DIR + file
  278.     zoom_x = 100.0
  279.     zoom_y = 100.0
  280.     opacity = 255.0
  281.     blend_type = 0
  282.     origin = 0
  283.     y = 0
  284.     if pos == "l"
  285.       x = SUI::MESSAGE::LEFT_X
  286.       p = SUI::MESSAGE::LEFT_PIC
  287.     elsif pos == "c"
  288.       x = SUI::MESSAGE::CENTER_X
  289.       p = SUI::MESSAGE::CENTER_PIC
  290.     elsif pos == "r"
  291.       x = SUI::MESSAGE::RIGHT_X
  292.       p = SUI::MESSAGE::RIGHT_PIC
  293.     end
  294.     $game_map.screen.pictures[p].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)
  295.     set_tone(pos, Tone.new(-40, -40, -40, 0)) unless flg
  296.   end
  297.   #--------------------------------------------------------------------------
  298.   # ● 立ち絵の消去
  299.   #--------------------------------------------------------------------------
  300.   def self.del_picture(pos)
  301.     if pos == "l"
  302.       p = SUI::MESSAGE::LEFT_PIC
  303.     elsif pos == "c"
  304.       p = SUI::MESSAGE::CENTER_PIC
  305.     elsif pos == "r"
  306.       p = SUI::MESSAGE::RIGHT_PIC
  307.     end
  308.     $game_map.screen.pictures[p].erase
  309.   end
  310.   #--------------------------------------------------------------------------
  311.   # ● トーンの設定
  312.   #--------------------------------------------------------------------------
  313.   def self.set_tone(pos, tone)
  314.     if pos == "l"
  315.       p = SUI::MESSAGE::LEFT_PIC
  316.     elsif pos == "c"
  317.       p = SUI::MESSAGE::CENTER_PIC
  318.     elsif pos == "r"
  319.       p = SUI::MESSAGE::RIGHT_PIC
  320.     end
  321.     $game_map.screen.pictures[p].start_tone_change(tone, 0)
  322.   end
  323.   #--------------------------------------------------------------------------
  324.   # ● ボイスの再生
  325.   #--------------------------------------------------------------------------
  326.   def self.play_voice(file)
  327.     unless $savec.check("voice")
  328.       Audio.se_stop
  329.       vol = SUI::OPTION.voice_volume
  330.       Audio.se_play("#{SUI::MESSAGE::VOICE_DIR}#{file}", 100 * vol, 100)
  331.     end
  332.   end
  333. end
  334. Message = Window_Message
  335.  
  336.  
  337. module SuiScript
  338.   #--------------------------------------------------------------------------
  339.   # ● CGの表示
  340.   #--------------------------------------------------------------------------
  341.   def self.set_cg(file)
  342.     if file == "del"
  343.       Message.del_cg
  344.     else
  345.       Message.set_cg(file)
  346.     end
  347.   end
  348.   #--------------------------------------------------------------------------
  349.   # ● 立ち絵の表示
  350.   #--------------------------------------------------------------------------
  351.   def self.set_picture(pos, file, flg = true)
  352.     if file == "off"
  353.       Message.set_tone(pos, Tone.new(-40, -40, -40, 0))
  354.     elsif file == "on"
  355.       Message.set_tone(pos, Tone.new(0, 0, 0, 0))
  356.       for i in Message.get_array(pos)
  357.         Message.set_tone(i, Tone.new(-40, -40, -40, 0))
  358.       end
  359.     elsif file =="del"
  360.       Message.del_picture(pos)
  361.     else
  362.       Message.set_picture(pos, file, flg)
  363.       return unless flg
  364.       Message.set_tone(pos, Tone.new(0, 0, 0, 0))
  365.       for i in Message.get_array(pos)
  366.         Message.set_tone(i, Tone.new(-40, -40, -40, 0))
  367.       end
  368.     end
  369.   end
  370.   #--------------------------------------------------------------------------
  371.   # ● SEの再生
  372.   #--------------------------------------------------------------------------
  373.   def self.play_se(file, vol = 100, pitch = 100)
  374.     Audio.se_play("Audio/SE/#{file}", vol, pitch)
  375.   end
  376.   #--------------------------------------------------------------------------
  377.   # ● ボイスの再生
  378.   #--------------------------------------------------------------------------
  379.   def self.play_voice(file)
  380.     Message.play_voice(file)
  381.   end
  382. end
  383.  
  384.  
  385. class Game_Interpreter
  386.   #--------------------------------------------------------------------------
  387.   # ● イベントコマンドの実行
  388.   #--------------------------------------------------------------------------
  389.   alias sui_interpreter_execute_command execute_command
  390.   def execute_command
  391.     if SUI::MESSAGE::SKIP["skip"]
  392.       SUI::MESSAGE::SKIP["skip"] = false
  393.       $game_switches[SUI::MESSAGE::SW_SKIP_ON] = false
  394.       return if label_jump
  395.     end
  396.     sui_interpreter_execute_command
  397.   end
  398.   #--------------------------------------------------------------------------
  399.   # ● ラベルジャンプ
  400.   #--------------------------------------------------------------------------
  401.   def label_jump
  402.     label_name = SUI::MESSAGE::SKIP_LABEL
  403.     @list.size.times do |i|
  404.       if @list[i].code == 118 && @list[i].parameters[0] == label_name
  405.         @index = i
  406.         return true
  407.       end
  408.     end
  409.     return false
  410.   end
  411. end
  412.  
  413.  
  414. module SUI::MESSAGE
  415.   SKIP = {}
  416. end
  417.  
  418.  
  419. module SUI::OPTION
  420.   def self.bgm_volume
  421.     vol = $savec.get_num("bgm_vol")
  422.     vol = 70 if vol < 10
  423.     vol /=  100.0
  424.     return vol
  425.   end
  426.   def self.voice_volume
  427.     vol = $savec.get_num("voice_vol")
  428.     vol = 70 if vol < 10
  429.     vol /= 100.0
  430.     return vol
  431.   end
  432.   def self.message_speed
  433.     spd = $savec.get_num("speed")
  434.     spd = 1 if spd == -1
  435.     return spd
  436.   end
  437.   def self.auto_wait
  438.     spd = $savec.get_num("auto_wait")
  439.     spd = 1 if spd == -1
  440.     return spd
  441.   end
  442. end

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2019-4-5 12:42:38 | 只看该作者
看起来就是即插即用的对话框脚本吧,对话的时候按shift,F6看看能不能隐藏对话框(x
alt看命名应该是自动进行对话

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