设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4777|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 看完转生史莱姆,想做一个利姆露的捕食技能【已解决】

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1335
在线时间
82 小时
注册时间
2017-9-5
帖子
110
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-6-5 09:30:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 间桐樱 于 2019-6-5 18:15 编辑

复制敌人全部技能的问题已经解决了,就是敌人有伤害减免一类出现了一点点小问题,咱设定中捕食技能积攒满tp可用,会直接吃掉敌人,吸收对方的生命力且获得其全部技能
但对方如果进行防御或减伤的话,就会出现敌人没有死掉的情况,然后咱就做了下面的代码,在hp不能归零的情况下切换代码中的设定,直接判定吸取其生命力,并且敌人死亡
然后,出问题了,没有return if的判定,就会出现吸收敌人双倍的hp,设定伤害小于对方mhp的情况再启动代码,却总是报错QAQ

      return user.hp = user.hp + self.hp if damage < self.mhp
      return self.hp = self.hp - self.mhp if damage < self.mhp

捕获.PNG (49.47 KB, 下载次数: 47)

捕食技能

捕食技能

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
36397
在线时间
10791 小时
注册时间
2009-3-15
帖子
4813
2
发表于 2019-6-5 11:12:40 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2019-6-5 11:19 编辑

我想大概是这里damage已经是字符串了..所以会报错?
所以不可能在后面加判断..
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1335
在线时间
82 小时
注册时间
2017-9-5
帖子
110
3
 楼主| 发表于 2019-6-5 12:27:43 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2019-6-5 11:12
我想大概是这里damage已经是字符串了..所以会报错?
所以不可能在后面加判断.. ...

不加判定倒是可以使用,但是吸收到的hp是敌人hp的两倍,沮丧
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
36397
在线时间
10791 小时
注册时间
2009-3-15
帖子
4813
4
发表于 2019-6-5 13:10:11 | 只看该作者
间桐樱 发表于 2019-6-5 12:27
不加判定倒是可以使用,但是吸收到的hp是敌人hp的两倍,沮丧

你发一下这段脚本..还是是默认脚本?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1335
在线时间
82 小时
注册时间
2017-9-5
帖子
110
5
 楼主| 发表于 2019-6-5 15:16:31 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2019-6-5 13:10
你发一下这段脚本..还是是默认脚本?


user.hp = user.hp + self.hp
self.hp = self.hp - self.mhp
没有判定就能正常运行
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
36397
在线时间
10791 小时
注册时间
2009-3-15
帖子
4813
6
发表于 2019-6-5 15:20:49 | 只看该作者
间桐樱 发表于 2019-6-5 15:16

user.hp = user.hp + self.hp
self.hp = self.hp - self.mhp

你这脚本写在哪里的..我想问的是..
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1335
在线时间
82 小时
注册时间
2017-9-5
帖子
110
7
 楼主| 发表于 2019-6-5 17:34:06 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2019-6-5 15:20
你这脚本写在哪里的..我想问的是..

  #--------------------------------------------------------------------------
  # 伤害计算
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_damage_value(user, item)
    value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
    value *= item_element_rate(user, item)
    value *= pdr if item.physical?
    value *= mdr if item.magical?
    value *= rec if item.damage.recover?
    value = apply_critical(value, user) if @result.critical
    value = apply_variance(value, item.damage.variance)
    value = apply_guard(value)
    @result.make_damage(value.to_i, item)
  # HP吸收
    if skill_id = 66
      return user.hp = user.hp + self.hp if damage < self.mhp
      retrun self.hp = self.hp - self.mhp if damage < self.mhp
    end
  end
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
36397
在线时间
10791 小时
注册时间
2009-3-15
帖子
4813
8
发表于 2019-6-5 17:46:52 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2019-6-5 17:50 编辑

RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # 伤害计算
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def make_damage_value(user, item)
  5.     value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
  6.     value *= item_element_rate(user, item)
  7.     value *= pdr if item.physical?
  8.     value *= mdr if item.magical?
  9.     value *= rec if item.damage.recover?
  10.     value = apply_critical(value, user) if @result.critical
  11.     value = apply_variance(value, item.damage.variance)
  12.     value = apply_guard(value)
  13. # HP吸收
  14.     value = self.hp if item.id = 66 and item.is_a?(RPG::Skill)
  15.     @result.make_damage(value.to_i, item)
  16.   end


你去哪找skill_id和damage来用..不报错才怪..

评分

参与人数 2星屑 +50 +1 收起 理由
VIPArcher + 50 认可答案
间桐樱 + 1 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1335
在线时间
82 小时
注册时间
2017-9-5
帖子
110
9
 楼主| 发表于 2019-6-5 18:08:23 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2019-6-5 17:46
#--------------------------------------------------------------------------
  # 伤害计算
  #-------- ...

前辈斯国一!咱好多东西都是看到别人发的脚本里有就搬过来了,照猫画虎的,诶嘿♪~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1335
在线时间
82 小时
注册时间
2017-9-5
帖子
110
10
 楼主| 发表于 2019-6-5 21:58:50 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2019-6-5 17:46
#--------------------------------------------------------------------------
  # 伤害计算
  #-------- ...

前辈~这里面还能加一行mp的伤害和吸收吗(小心翼翼)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 23:34

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表