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Lv4.逐梦者
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- # +++ 三途亚梦 追加不战斗的跟随队友 +++
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- # 提问区应求小脚本 by 三途亚梦
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- # 给根据人物的别名判断这个人物是否会在以及在菜单栏显示、战斗中登场。
- # 使用本脚本,如果在地图上有队伍随机乱序的操作话会出现bug。
- #==============================================================================
- module AMU
- module NPC
-
- NPC_NAME ="不在菜单中显示" #"NPC"
- #这里设置别名(角色称号)为引号内文字的人物不会显示
- # ※ 注意保留引号
-
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_MenuStatus
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 菜单画面中,显示队伍成员状态的窗口
- #==============================================================================
- class Window_MenuStatus < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取项目数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def item_max
- a = 0
- $game_party.members.each do |actor|
- a += 1 if actor.nickname != AMU::NPC::NPC_NAME
- end
- return a
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Party
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 管理队伍的类。保存有金钱及物品的信息。本类的实例请参考 $game_party 。
- #==============================================================================
-
- class Game_Party < Game_Unit
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取参战角色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def battle_members
- all_members[0, max_battle_members].select {|actor| actor.exist? && actor.nickname != AMU::NPC::NPC_NAME}
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Follower
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 管理跟随角色的类。处理跟随角色的显示、跟随的行为等。
- # 请在 Game_Followers 类中查看具体的应用。
- #==============================================================================
- class Game_Follower < Game_Character
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取对应的角色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def actor
- $game_party.members[@member_index]
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Interpreter
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 事件指令的解释器。
- # 本类在 Game_Map、Game_Troop、Game_Event 类的内部使用。
- #==============================================================================
- class Game_Interpreter
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 队伍管理
- #--------------------------------------------------------------------------
- class Game_Interpreter
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 队伍管理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias amu_20150125_command_129 command_129
- def command_129
- amu_20150125_command_129
- party = $game_party.members
- if $game_actors[@params[0]].nickname == AMU::NPC::NPC_NAME || party.any?{|a| a.nickname == AMU::NPC::NPC_NAME}
- npc = nil
- party.each do |actor|
- npc = actor if actor.nickname == AMU::NPC::NPC_NAME
- break if npc != nil
- end
- $game_party.swap_order(npc.index, party[party.size - 1].index)
- end
- end
- end
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