- =begin 
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-       全局变量 By 喵呜喵5 
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-       
-     【说明】 
-       
-       在事件中使用脚本命令 save_var 可以把设置好的变量单独储存到一个新文件中 
-       
-       在事件中使用脚本命令 load_var 可以在其他地方 
-       (例如其他存档、或者开始新游戏时……)载入保存了的变量的值 
-       
-       使用全局变量可以用来制作类似记录通关次数或者进入二周目这样的功能 
-       
- =end 
- $m5script ||= {};$m5script[:M5GV20140811] = 20151106 
- $m5script[:ScriptData] ||= {} 
- module M5GV20140811 
- #============================================================================== 
- #  设定部分 
- #============================================================================== 
-   
-   VAR = [1] 
-   
-   # 在这里设置需要储存的全局变量ID 
-   
-   FILENAME = "Gold.rvdata2" 
-   
-   # 在这里设置储存全局变量的文件名 
-   
-   AUTO = true 
-   
-   # 设置为 true 的话,变量的值发生改变时自动保存全局变量 
-   
-   LOAD = true 
-   
-   # 设置为 true 的话,开始新游戏或者读取存档时,自动读取保存的全局变量 
-   
- #============================================================================== 
- #  设定结束 
- #============================================================================== 
- class << self 
-   def load 
-     $m5script[:ScriptData][:M5GV20140811] = 
-       (load_data(FILENAME) rescue [nil, {}]) 
-   end 
-   def save; save_data($m5script[:ScriptData][:M5GV20140811], FILENAME); end 
-   def load_var 
-     var = $m5script[:ScriptData][:M5GV20140811][0] 
-     return unless var 
-     var.each_with_index{|v,i| $game_variables.m5_20140811_set(VAR[i], v)} 
-   end 
-   def current_var 
-     var = [] 
-     VAR.each {|index| var << $game_variables[index] } 
-     return var 
-   end 
-   def save_var 
-     $m5script[:ScriptData][:M5GV20140811][0] = current_var 
-     save 
-   end 
-   def get_ext; $m5script[:ScriptData][:M5GV20140811][1]; end 
-   def save_ext; save; end 
-   def set_ext(key, value) 
-     get_ext[key] = value 
-     save 
-   end 
- end # class << self 
- end 
-   
- class Game_Variables 
-   alias m5_20140811_set []= 
-   def []=(variable_id, value) 
-     m5_20140811_set(variable_id, value) 
-     return unless M5GV20140811::AUTO 
-     M5GV20140811.save_var if M5GV20140811::VAR.include?(variable_id) 
-   end 
- end 
- class << DataManager 
-   alias m5_20150320_load_game load_game 
-   def load_game(index) 
-     result = m5_20150320_load_game(index) 
-     return result unless result && M5GV20140811::LOAD 
-     M5GV20140811.load_var 
-     result 
-   end 
-   alias m5_20150320_create_game_objects create_game_objects 
-   def create_game_objects 
-     m5_20150320_create_game_objects 
-     return unless M5GV20140811::LOAD 
-     M5GV20140811.load_var 
-   end 
- end 
- class Game_Interpreter 
-   def save_var; M5GV20140811.save_var; end 
-   def load_var; M5GV20140811.load_var; end 
- end 
-   
- #================================================== 
-   
- class << DataManager 
-   
-   alias gold_setup_new_game setup_new_game 
-   def setup_new_game 
-     gold_setup_new_game 
-     $game_party.gold = $game_variables[M5GV20140811::VAR[0]] 
-   end 
-   
- end 
-   
-   
- class Game_Party 
-   attr_accessor :gold 
- end 
-   
-   
- class Scene_Base 
-   
-   alias gold_update update 
-   def update 
-     if $game_variables[M5GV20140811::VAR[0]] != $game_party.gold 
-       $game_variables[M5GV20140811::VAR[0]] = $game_party.gold 
-     end 
-     gold_update 
-   end 
-   
- end 
-   
-   
- class Scene_Load < Scene_File 
-   
-   alias gold_on_load_success on_load_success 
-   def on_load_success 
-     gold_on_load_success 
-     $game_party.gold = $game_variables[M5GV20140811::VAR[0]] 
-   end 
-   
- end 
-   
- #================================================== 
-   
- M5GV20140811.load