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[有事请教] 请问如何不读取audio下的音频文件?打包后测试出错

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Lv2.观梦者

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发表于 2020-11-20 11:43:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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打包成安卓文件,安装后测试发现会弹出faild xxx文件或loading error之类的错误,基本是加载音频文件错误啥

老哥们有没有办法不读取音频文件呀,js文件夹里面在哪改? 改好了删掉audio,正好省了安装包一部分空间

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 楼主| 发表于 2020-11-20 21:03:54 | 只看该作者
好吧,自己到js文件夹找到解决办法了,首先在rpg_core.js查找Graphics.printLoadingError(url)

然后出现这样的函数
ResourceHandler.createLoader = function(url, retryMethod, resignMethod, retryInterval) {
    retryInterval = retryInterval || this._defaultRetryInterval;
    var reloaders = this._reloaders;
    var retryCount = 0;
    return function() {
        if (retryCount < retryInterval.length) {
            setTimeout(retryMethod, retryInterval[retryCount]);
            retryCount++;
        } else {
            if (resignMethod) {
                resignMethod();
            }
            if (url) {
                if (reloaders.length === 0) {
                    Graphics.printLoadingError(url);
                    SceneManager.stop();
                }
                reloaders.push(function() {
                    retryCount = 0;
                    retryMethod();
                });
            }
        }
    };
};

把这函数里面的
if (reloaders.length === 0) {
                    Graphics.printLoadingError(url);
                    SceneManager.stop();
                }
                reloaders.push(function() {
                    retryCount = 0;
                    retryMethod();
                }
删掉  Graphics.printLoadingError(url);
                    SceneManager.stop();
就变成这样了
ResourceHandler.createLoader = function(url, retryMethod, resignMethod, retryInterval) {
    retryInterval = retryInterval || this._defaultRetryInterval;
    var reloaders = this._reloaders;
    var retryCount = 0;
    return function() {
        if (retryCount < retryInterval.length) {
            setTimeout(retryMethod, retryInterval[retryCount]);
            retryCount++;
        } else {
            if (resignMethod) {
                resignMethod();
            }
            if (url) {
                if (reloaders.length === 0) {
                  
                }
                reloaders.push(function() {
                    retryCount = 0;
                    retryMethod();
                });
            }
        }
    };
};

只是把碍眼的输出错误函数删掉了,实际的错误未真正解决。。。不过正好也把audio文件夹删掉了,省一部空间

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