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本帖最后由 leungzero 于 2021-4-8 10:57 编辑
#==============================================================================
# ■ Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理玩家人物的类。拥有事件启动的判定、地图的卷动等功能。
# 本类的实例请参考 $game_player 。
$v_id1 = 198 #显示年的变量编号
$v_id2 = 199 #显示月的变量编号
$v_id3 = 200 #显示日的变量编号
#==============================================================================
class Game_Player < Game_Character
def getX
@x
end
def getY
@y
end
end
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# 菜单画面
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def create_gold_window
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = Graphics.height - @gold_window.height
# 生成地图信息窗口
@mapinfos_window = Window_MapInfo.new
@mapinfos_window.x = 0
@mapinfos_window.y = Graphics.height - @mapinfos_window.height - @gold_window.height
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_MapInfo
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示当前信息的窗口。 By SkyZH
#==============================================================================
class Window_MapInfo < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, window_width, fitting_height(3))
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取窗口的宽度
#--------------------------------------------------------------------------
def window_width
return 160
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
@a=$game_map.width
@b=$game_map.height
@BGMNAME=RPG::BGM.last.name
draw_text(0, line_height*0, window_width-24, line_height,"年:" + $game_variables[$v_id1].to_s,0)
draw_text(0, line_height*1, window_width-24, line_height,"月:" + $game_variables[$v_id2].to_s,0)
draw_text(0, line_height*2, window_width-24, line_height,"日:" + $game_variables[$v_id3].to_s,0)
原本这个存档是没下面图示中年月日这三条的
换句话说,显示这三行起码是这个脚本的功能之一。
super(0, 0, window_width, fitting_height(3))
这个脚本里,如果把上面这段的height(3))的数值3改为6,图示就会变成下面这样
理论上,应该是多增加了三行位置吧?我也知道下面这三行就是通过这个插件脚本所增加显示内容。而这几条显示内容是跟
super(0, 0, window_width, fitting_height(3))这个脚本条目所运行的内容属于平行层面关系(也许表述会让很多人都摸不着脑子。懂就最好不过)
draw_text(0, line_height*0, window_width-24, line_height,"年:" + $game_variables[$v_id1].to_s,0)
draw_text(0, line_height*1, window_width-24, line_height,"月:" + $game_variables[$v_id2].to_s,0)
draw_text(0, line_height*2, window_width-24, line_height,"日:" + $game_variables[$v_id3].to_s,0)
但是当我继续这样添加
draw_text(0, line_height*3, window_width-24, line_height,"日:" + $game_variables[$v_id4].to_s,0)
draw_text(0, line_height*4, window_width-24, line_height,"日:" + $game_variables[$v_id5].to_s,0)
draw_text(0, line_height*5, window_width-24, line_height,"日:" + $game_variables[$v_id6].to_s,0)
或者这几条的345 改为-1-2-3
都会显示这边副本的错误
。让我改19行?这什么鬼?明明完整的新增框是6行,但剩余那三行就是添加不了?
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