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Lv3.寻梦者 
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 本帖最后由 qq634488405 于 2022-5-20 13:35 编辑  
 
 
Sprite_Battler里添加实例变量 
attr_accessor :offset_x 
attr_accessor :offset_y 
初始化里 
@offset_x,@offset_y = 0 
update里 
self.x = @battler.screen_x + @offset_x 
self.y = @battler.screen_y + @offset_y  
在Spriteset_Battle的initialize方法-     # 前面略
 
 -     # 生成计时器块
 
 -     @timer_sprite = Sprite_Timer.new
 
 -     @before_battle = true
 
 -     # 刷新画面
 
 -     update
 
 -     @before_battle = false
 
  复制代码 
初始化的时候指定@before_battle作为正式战斗开始前的标志 
在Spriteset_Battle的update方法里根据@before_battle标志动作战斗图 
在初始化的时候会调用一次update,此时会移动战斗图,初始化完成后@before_battle = false 
-     # 前面略
 
 -     # 刷新战斗者的活动块
 
 -     for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
 
 -       if @before_battle
 
 -         for i in 1..40
 
 -           # 向左向上为减
 
 -           sprite.offset_x -= 1
 
 -           sprite.offset_y -= 1
 
 -           sprite.update
 
 -           Graphics.update
 
 -         end
 
 -       else
 
 -         sprite.update
 
 -       end
 
 -     end
 
 - # 后面略
 
  复制代码 |   
 
 
 
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