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原因是没有指针,被内存自动刷掉了, 给你稍微修改了下, 把脚本塞到main前面
使用方法, 事件脚本调用: 地名"休息室" , 要关闭则调用 地名(nil)
- class Window_Littlemap < Window_Base
- #初始化
- def initialize
- super(0, 0, 160, 64)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32 )
- self.back_opacity = 240
- self.opacity = 240
- self.contents_opacity = 240
- refresh
- end
- #刷新
- def refresh
- return if !(self.visible = ((a=$game_system.little_map_name) != nil))
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = system_color
- self.contents.draw_text(0, 0, width - 32, 32, a ,1)
- end
- end
- class Game_System
- attr_accessor :little_map_name
- end
- class Scene_Map
- attr_reader :littemap
- alias old_main main
- def main
- @littemap = Window_Littlemap.new
- old_main
- @littemap.dispose
- end
- end
- class Interpreter
- def 地名(name)
- $game_system.little_map_name = name
- $scene.littemap.refresh if $scene.is_a?(Scene_Map)
- end
- end
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