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本帖最后由 黄亦天 于 2024-10-2 18:04 编辑
这下算是理解了,你是单纯以游戏开发公司从业者的角度去看待,而我是以创作者的角度去看待。
说实话,你说的什么炒作概念,贷款100W,16岁辍学,装失败什么的,归根到底是别人的事儿。
装失败,现在这个社会真能装吗?底子都被扒的干干净净。再说,有什么装“失败”的必要吗?装“成功人士”不才是有价值的?我失败,别人看到我的失败,只会让人对我丧失信心,那装失败有什么价值,给自己减分,示弱?
失败是必然的,没有人能一口吃成个胖子,问题不在装失败,而是一直失败。或许你想表达的是这个意思,一直维持平庸,吃保底福利。就像ci上的不少作者,吃了粉丝赞助之后,游戏就只更新不放出,慢慢磨洋工。
但问题是,能吸引粉丝赞助的前提是,已经出过一个优秀的作品或者正在出的作品体现出足够的优秀,令人产生期望,那就已经不算是失败了。月常赞助使人懒惰,也只是归咎于个人因素,消磨粉丝耐心总有一天也是会消耗殆尽的,属于吃老本的行为。
国内市场何不是也在吃老本?炒概念其实就是和“放进度图维持粉丝赞助”是一个性质的东西。很多游戏大厂,不也是从容光焕发的国产单机时代走过来的?
至于概念,其实也就是个盼头,仅此而已。3A是个概念,对,高成本,高质量,大制作,符合就完事儿了,有什么其他的意义吗?
开放世界怎么了,互动更多的玩法,更广阔的地图,更丰富的移动手段,符合就完事儿了,有什么其他的意义吗?
概念本身有意义吗?只不过是一个纯粹的标签而已,人会自发的给这些标签附加自己所期望的意义。实际上就是个单纯的形容词。所以抨击它有什么意义吗?去抨击一个没有意义的东西,更没有意义。
越是被概念迷惑了,才会越觉得这些概念怎么怎么样,而忽视了这个概念本质所代表的东西。它就是简简单单的一个定义,其他的爱咋咋地。
就像尼古拉特斯拉曾经畅想的无线传电,概念很神,但实际如果发明出来,它就单纯是一个无线传电的设备,很有用。人们以后就用它了,变得和现在家家都通电一样寻常。越接触这个概念本身所实现的东西,就越能够去魅。就像百年前人们对于无线电技术抱有无限遐想,但现在大家对于已经用上的通讯技术感到有什么神奇之处吗?
至于做玩法,就要自己精通某个玩法,这是必然的。不精通怎么能做好呢?所谓游戏理解。
当然也不是什么玩法就有排名,一定要名列前茅,神主zun自己打弹幕的时候,也不见得能比得过什么世界高手,但不影响他对于弹幕游戏的理解 。
但任何理解都是有学习成本的,也不是说任何人可以一蹴而就。就好比论坛的RM ,谁都是从新手小白开始做起学起的,那小白就不许做了?那就也没有什么大佬了。除非论坛人人天生神力,生下来就理解JRPG精髓,那可以。不然就是会有各种平庸之作诞生的。正因为有这些平庸之作作为经验积累,才能给后面的作品打下基础。
做故事,好好体验人生,没错。因为没有人生阅历,也写不出什么故事,人类的本质就是复读机。当然,幻想系就宽泛一些了。太有阅历的人,也会局限于现实,而没法写出太过天马行空的东西,而导致变得无趣,也是一个问题。有些其实还是人生阅历尚浅的人才好去写的东西。每个年龄段都有适合每个年龄段的创作,也不至于一杆子打死。小孩子就喜欢童话,青少年就喜欢什么青春恋爱中二热血,稍微成年了一点就开始喜欢什么黑深残,有深度的,有理想的,有人生的名作,再老一点,老子还是喜欢看轻松愉快的童话故事(
如果说没人生没张力不如不做,那禁止年轻人创作?那以后也不会有成年的有人生经历的创作者。这依旧是矛盾的。又不是人生下来就有前世记忆百年人生经历。
年轻时代当不了创作者的,大部分岁数大了也不会是创作者。隔行如隔山,能转行并且成功的都是极少数。
至于你这个养鸡的比喻,其实不全面,对于一些人是符合的,但还有另外一条选择。
爱吃鸡,自己养鸡。为什么要去养鸡场当员工?
自己想开个大型养鸡场,不也可以吗?当然,实际只是想想的人居多。但想明白了,总比没想过的人,成功的概率高那么一点。甚至其实,真去当了员工,也能积累养鸡场的经验。
当然,有的人可能确实是一辈子员工的命,这辈子也想不明白。
开养鸡场赔的家底都不剩的例子也数不胜数。
但任何经验,哪怕回来自己继续养土鸡,对于养鸡都是有益的,除非进了个压根没在好好养鸡的养鸡场,天天都在内部争斗,权利纷争,算计着怎么分钱,股份要如何转让。那是学不到什么养鸡技术的。
现在很多人都把打工看作是一种苦命差事,自己被压榨,什么都没有获得。进了游戏行业是游戏行业压榨,进了别的企业是别的企业压榨,干什么都是被压榨,有啥区别吗?
做游戏,要么就是去当螺丝,要么自己慢慢开发独立游戏,要么创业拉投资拉同伴自己开个公司干,还有什么别的选择吗?拿养鸡比喻,要么给人打工,要么自己土养,要么就自己开厂子找人一起大规模养,那就还得需要第一种人。
那里外里,开厂房也不是什么人都能开,大多数人要么属于打工,要么属于自己土养,仅此而已。
你也不可能要求土养的人那么高产量高质量出膘率高肉质紧嫩,打工的人那就打工,也不太可能实现自己吃鸡的理想,顶多接触鸡更多了。那想要高产量高质量,最终出路还是自己建厂。那话又说回来,都没人打工,那厂子也开不起来,总不能所有厂子都是黑心厂,不黑心的厂子就是做不大,也没啥道理。
所以做游戏,理论上,召集几个同伴,一起做共同的目标,最终还能盈利,大家的努力没有白费,是最优的结果。但现实往往很难如此理想,差一条就差好几条。
真有合适自己的养鸡场,人家可能还看不上自己,看上自己的是压榨自己的养鸡场。打工也不见得能理想打工。
那自己散养,就累呗。能不能赚就听天由命了呗。也不见得是什么好选择。
那要照这样说,大家都不养,这世上没有鸡,也就没有养鸡,也不用去给养鸡场什么滤镜了。
说白了,进厂,那不是因为想做游戏不想做游戏,是因为要养活自己。那就不是在做游戏。进什么别的行业,也是一样的生态位。
真要做,要么自己在厂里混到能接触核心创作的岗位,要么就不进厂。不进厂,那总得有养活自己的手段吧?
那大家都找个轻松愉快好赚钱的职业?那对于个人自然是最舒坦的。哪有那么多好事儿给自己摊到?
管什么什么泥潭老板干什么?别的老板跟自己有半毛钱关系吗?他发我工资吗?他社会地位再高,跟我有半毛钱关系吗?他说不说,那是他自己爱好,或者没时间说,或者他就喜欢唠嗑,好为人师。凭什么揣度他人想法?
个人如何实现阶层跨越,说白了,为什么要跨越,是想跨越阶层做人上人?满足自我优越感?
还是,跨越了,可以做到更多的事。我有想要做到的事,所以我需要获得更高的权力和能力?
那至于什么道不道,跟我有什么关系?
我有这个需求,我就尝试去实现,当不成也就那样,再接再厉。没有这个需求,又盼着当人上人,当成了,也就这水平了。
至于什么把环境的水搅浑,有没有一种可能,这个环境,本来就是一潭浑水。只要有人,就一定是浑的,就一定到处都是垃圾。不浑说明没人啊。
学生时代天天焦虑,说白了是焦虑什么?是对未来焦虑。没有人能预测未来。任何学习其实都是给未来铺底,哪怕那玩意到后来压根没用。
但说到底,学到的东西就是自己的,那是我的东西,跟环境有什么关系?我学到东西,我得到提升,我自己乐意。说白了也是一种优越感。我学的东西多,我会的比别人多,我就比别人牛逼。也是一种无价值的自负心。但总比从环境中得不到任何成长,或者对自己的成长也没有准确的认知要好。
在乎什么上面……什么领导……什么社会,有什么用呢?能改变环境吗?想改变,给出个切实可行的方案啊?不然环境就是如此,环境再差怎么人还不能活了?
至于教育,我也不满,但说白了,这教育,不是给你我这样自命不凡的人准备的,而是给所有人准备的。思维搅浑?顶多普及一下基础知识,就这样,各种食品安全谣言,互联网阴谋论,那都有人真信啊。教育强度和水平再提高,师资水平跟得上吗?学生学个数学都吃力,再复杂了跟得上吗?
不渲染焦虑,学生自发的,积极的,开心的进行着高强度的知识学习??能实现那确实是世界奇迹。就说游戏,讲剧情的游戏问如何跳过剧情,要养成的游戏,全都仓管。人都能懒成这个样子,说白了,上学时代,没有好好学某些东西,是真的值得后悔的事情。岁数大了就学不进脑子了。
当然,如果教育可以因材施教,那是极好的。问题就是没有那么多老师,没有那么多有能力的老师。除非以后老师都是学会了幽默风趣讲课能力的机器人,可以批量生产复制。不然现阶段是没救的。
然后你说,资本以后也会侵蚀游戏,这个就太乐了。
国内游戏不一直都是在被侵蚀着的吗?
近几年这是能出几个出圈的作品,已经是资本没侵蚀到的漏网之鱼了。
你说资本侵蚀,那么资本是什么?
说白了,资本就是权力。有某富翁说:我对钱不感兴趣。这是真的。
你有资本,你有权力,可以去做有益的事, 也可以纯粹为了一己之利,还是取决于掌握资本的这个人。
完全妖魔化资本,没必要,资本就是个工具。问题取决于使用工具的人。
当然,有了权力,被利欲熏心的人,更普遍。人性的弱点而已。
所以,某种意义上来说,权力不如交给机器算了,当然现如今的机器也好AI也好,都没有可以处理权力所带来的职能和责任的水平。
硬要说,我这也是一种黑泥,偏向于虚无主义。尊重他人命运,放下助人情节。你让别人不燃烧自己的青春当他人的助燃剂,那他不去打工赚钱养活自己了? 从事个自己喜欢的职业但是干不了喜欢的事儿,还是从是个自己压根不喜欢的职业,结果都是一样的。上哪找个,自己又喜欢,又能养活自己,又能释放热情的行当去?想的可挺美的。
总不能这话的目的是创造无业游民吧
除非家里有矿,大头大头下雨不愁,有个能自己创业的启动资金,能干这事儿的,也不会听你讲这些了。
所以这些有什么意义呢?没意义。
当然,单纯当个愤青,发泄自己的不满,抱怨社会反思社会,也是有受众的,也是能引发思考的。要这么说,也是一种意义。
但说实话,没用。
人不会因为你的三言两语就改变自己的观点。
更多人大多数是:太长不看,太抽象了,理解不了。
所以你的行为也没有实现你的目的,不会觉得真有人看了之后,不去游戏行业打工了吧,不会吧不会吧(不是嘲讽意思,单纯玩一下小鬼语气梗
多半是已经入行了的,会对你的话产生共感。
不会去的终究不会去,会去的也压根不会理乎你说的这些,甚至还想反驳。
说真的,不要对他人抱有任何程度期待,就比如我在这儿说这么多,其实压根也没打算说服你,全都是一边思考一边自我满足而已。
我获得了他人的观点,我思考了,每一条我都思考了,并且给出了我思考的结论,我在思考中我锻炼的我的思维,我满足了。
就这样。
人是自己决定自己走的路的,走上了,后悔的也只会有自己,跟任何他人都是无关。
任何情况下,人都是为了自己而活的。
不过顺着你的话头一句一句接的话,倒说不出我想说的东西了。
游戏这个产业可以考虑的维度还是很多的,
比如游戏本身是什么,其实游戏本身就是一个媒体。书是媒体,广播是媒体,电视是媒体。媒体,只不过是承载内容的载体罢了。我记得这是陈星汉提过的一个观点。
媒体的内容,取决于创作者想要表达什么内容。什么客观环境,跟创作者有什么关系?
从这个角度,玩法可能也是表达的一环,但可能限于水平,没有设计出新颖的玩法,又或者注重于叙事,而没有注重于玩法。又或者专注于玩法本身。
商业游戏,作为一个媒体商品,盈利的环节自然是要设计的,不然没有收入,打工人都打白工?
有时候说,想要表达什么超前的理念,超越现实的情感,超越目前所有游戏的作品,但说到底创作者,想要专注于创作,就必须把创作当作养活自己的手段,
不然,一边打工,一边业余时间做游戏,哪有那么多精力?
说到底,打工和创作,只要不是一件事,那就是矛盾的。
所以归根到底,能创作出优秀作品的人,就应该多赚。
厂商和打工人真的是完全对立的吗?
你开一个厂,你也直接变成无情的剥削者?让员工疯狂为你赚钱?
又或者,加重游戏内营收,让大家吃好喝好,不管玩家们死活?
又或者什么盈利项目都不做,玩家爽到了,让公司的大家喝西北风?
十全十美的结果,产品优秀,老板赚了,员工们也没有亏待,玩家们也玩到爽了开心了。有点过于理想了。
选择有很多。
游戏作为一个媒体,而且是一个多方面才能需求的媒体,一个人终究是难创作的。
更多情况下是需要团队协作。
美术你一个人能搞?剧本你一个人能搞?程序你一个人能搞?
一个人给我做个黑神话出来? 做梦吧。顶天做出来的只是个同人作品级别的游戏。
更别说什么优化、引擎、建模、宣传、公关各种粗枝细节。
个人创作者,只有负责整个项目的大的方向的时候,才是说得算的。
参与这个项目的自己,凭什么可以负责整个项目?你在这个公司干了几年?有什么杰出业绩?有什么资格可以抱怨郁郁不得志?你真以为自己有足够的水平肩负得起这个项目吗?
你真的觉得你的点子无敌优秀,可以创造巨大的收益吗?再不济,你的这个想法,足够养活这么一个团队吗?或者你单纯是想表达自我,那你想表达的,凭什么要求别人帮你做?凭工资?
说什么社会不可以PUA,社会不应该利用人性弱点。似乎用简单几个词语,就可以概括各种事情。把任何不满的事情形容成一个坏事。
不如简单概括成,大家要不要吃饭。只要能辟谷,不用进食任何食物任何水分就可以活下去。
那么一切东西都成为不了自己的羁绊。大家想干什么就干什么。
说到底,创作者,最大问题也是要如何吃饭。
所以结论只有,机械飞升(
人只要还是人,就逃脱不了社会束缚,逃脱不了情感束缚,逃脱不了人性弱点。
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