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本帖最后由 嘟嘟非常肥 于 2025-8-20 15:24 编辑
核心功能:角色通过指定部位防具、怪物通过自身备注,获取「反击」「反伤」「格挡」三种被动技能。
一、操作方式
1. 角色被动(需给对应部位防具备注)
反击:绑定头部防具,备注格式 <zwCounterattack:概率,技能ID,动画ID>
示例:<zwCounterattack:80,31,60>(80%概率用技能31反击,自身播放动画60)
反伤:绑定身体防具,备注格式 <zwDamageReflection:比例,动画ID>
示例:<zwDamageReflection:50,79>(反弹50%伤害,自身播放动画79)
格挡:绑定盾牌防具,备注格式 <zwBlock:减伤比例,动画ID>
示例:<zwBlock:30,67>(减30%伤害,自身播放动画67)
2. 怪物被动(直接写怪物备注)
格式与角色对应被动一致,无需绑定装备。
二、被动优先级(触发顺序)
1. 格挡(最高):受攻击时先减伤,降低自身最终伤害
2. 反伤(中间):格挡后反弹伤害,按原始伤害比例计算
3. 反击(最低):反伤后判定概率,触发时用技能攻击攻击者
三、注意事项
1. 技能ID、动画ID需在数据库中存在,无效ID会报错
2. 角色仅对应部位防具备注生效,多同部位防具仅第一个生效
3. 反伤按「原始伤害」计算,不受格挡影响(真伤)
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