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鼠标的问题请看看!

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发表于 2007-7-5 18:29:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-7-5 18:29:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-7-5 19:29:33 | 只看该作者
= =这个超出了我的解答范围{/gg}
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 楼主| 发表于 2007-7-5 22:14:10 | 只看该作者
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发表于 2007-7-5 22:19:07 | 只看该作者
鼠标脚本都有一个
module Mouse  

在里面找到def self.update方法

加上语句类似于

@mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/xxx') if XXX 的语句就可以

具体是XXX什么,就看你要什么效果了
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 楼主| 发表于 2007-7-5 23:51:22 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2007-7-6 00:13:40 | 只看该作者
他说的是战斗和平时不一个鼠标了。
里面的小x的意思应该是鼠标的路径
后面的if应该是战斗的时候吧?
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Lv3.寻梦者

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发表于 2007-7-6 00:45:29 | 只看该作者
  1.     if $game_temp != nil
  2.       if $game_temp.in_battle
  3.         @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/003-Weapon03.png')
  4.       else
  5.         @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-Weapon01.png')
  6.       end
  7.     end
复制代码


就类似这样写,放到鼠标脚本的def self.update下面
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2007-7-6 01:39:17 | 只看该作者
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