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想作口袋妖怪的同人作品?可是又不知道无从下手?
关于捉宠
首先建立一个公共事件,命名为“捉宠”。然后设置一个变量,让“宠物”等于1,再进行遇敌设置。再让宠物变量等于0。
在角色1中设置一个和刚才遇到的敌人一样的怪兽。
再建立一个公共事件,命名为“怪兽球”条件分歧,“宠物”等于1时,角色1加入。还可以进行“名称输入处理”,给怪兽改名。
以此类推,虽然麻烦事麻烦了点,但还是可行的。
关于进化
首先给角色1设置学习的技能。在进化时(如36级)学习某项技能。
建立一个公共事件,条件分歧,当角色1学习某项技能时更改角色战斗图以及行走图。在将怪兽改名为进化怪兽的名称。或者进行“名称输入处理”,给怪兽改名。
关于怪兽球
建立一个商品,命名为怪兽球,公共事件选择“怪兽球”。
最后步骤
遇到野生怪兽时,现将“宠物”变量为相对应的数字。这样使用怪兽球时就可以抓到怪兽了。聪明的人一定想到了,那么运用随机数的变量的话也一定可设置几率。这里就不多讲了。
遇到训练师,不能抓怪兽,可以设置一个变量和分歧,这里就不多说了。算个课后作业把。
我的游戏口袋妖怪-诺利大冒险(http://rpg.blue/web/htm/down668.htm)就使用了此事件。
第一次发技术贴,做得不好,请谅解! |
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