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存取档脚本
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Debug
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理调试画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Debug
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def main
- # 生成窗口
- @left_window = Window_DebugLeft.new
- @right_window = Window_DebugRight.new
- @help_window = Window_Base.new(192, 352, 448, 128)
- @help_window.contents = Bitmap.new(406, 96)
- # 还原为上次选择的项目
- @left_window.top_row = $game_temp.debug_top_row
- @left_window.index = $game_temp.debug_index
- @right_window.mode = @left_window.mode
- @right_window.top_id = @left_window.top_id
- # 执行过渡
- Graphics.transition
- # 主循环
- loop do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 刷新输入情报
- Input.update
- # 刷新画面
- update
- # 如果画面被切换的话就中断循环
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 刷新地图
- $game_map.refresh
- # 装备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放窗口
- @left_window.dispose
- @right_window.dispose
- @help_window.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- # 刷新窗口
- @right_window.mode = @left_window.mode
- @right_window.top_id = @left_window.top_id
- @left_window.update
- @right_window.update
- # 记忆选择中的项目
- $game_temp.debug_top_row = @left_window.top_row
- $game_temp.debug_index = @left_window.index
- # 左侧窗口被激活的情况下: 调用 update_left
- if @left_window.active
- update_left
- return
- end
- # 右侧窗口被激活的情况下: 调用 update_right
- if @right_window.active
- update_right
- return
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (左侧窗口被激活的情况下)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_left
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 切换到地图画面
- $scene = Scene_Map.new
- return
- end
- #--------------------新加部分---------------------#
- # 按下 X 键的情况下
- if Input.press?(Input::X)
- # 切换到存档画面
- $scene = Scene_Save.new
- end
- # 按下 Y 键的情况下
- if Input.press?(Input::Y)
- # 切换到读档画面
- $scene = Scene_Load.new
- end
- #--------------------新加部分---------------------#
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 显示帮助
- if @left_window.mode == 0
- text1 = "C (Enter) : ON / OFF"
- @help_window.contents.draw_text(4, 0, 406, 32, text1)
- else
- text1 = "← : -1 → : +1"
- text2 = "L (Pageup) : -10"
- text3 = "R (Pagedown) : +10"
- @help_window.contents.draw_text(4, 0, 406, 32, text1)
- @help_window.contents.draw_text(4, 32, 406, 32, text2)
- @help_window.contents.draw_text(4, 64, 406, 32, text3)
- end
- # 激活右侧窗口
- @left_window.active = false
- @right_window.active = true
- @right_window.index = 0
- return
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (右侧窗口被激活的情况下)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_right
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 激活左侧窗口
- @left_window.active = true
- @right_window.active = false
- @right_window.index = -1
- # 删除帮助
- @help_window.contents.clear
- return
- end
- # 获取被选择的开关 / 变量的 ID
- current_id = @right_window.top_id + @right_window.index
- # 开关的情况下
- if @right_window.mode == 0
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 逆转 ON / OFF 状态
- $game_switches[current_id] = (not $game_switches[current_id])
- @right_window.refresh
- return
- end
- end
- # 变量的情况下
- if @right_window.mode == 1
- # 按下右键的情况下
- if Input.repeat?(Input::RIGHT)
- # 演奏光标 SE
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- # 变量加 1
- $game_variables[current_id] += 1
- # 检查上限
- if $game_variables[current_id] > 99999999
- $game_variables[current_id] = 99999999
- end
- @right_window.refresh
- return
- end
- # 按下左键的情况下
- if Input.repeat?(Input::LEFT)
- # 演奏光标 SE
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- # 变量减 1
- $game_variables[current_id] -= 1
- # 检查下限
- if $game_variables[current_id] < -99999999
- $game_variables[current_id] = -99999999
- end
- @right_window.refresh
- return
- end
- # 按下 R 键的情况下
- if Input.repeat?(Input::R)
- # 演奏光标 SE
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- # 变量加 10
- $game_variables[current_id] += 10
- # 检查上限
- if $game_variables[current_id] > 99999999
- $game_variables[current_id] = 99999999
- end
- @right_window.refresh
- return
- end
- # 按下 L 键的情况下
- if Input.repeat?(Input::L)
- # 演奏光标 SE
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- # 变量减 10
- $game_variables[current_id] -= 10
- # 检查下限
- if $game_variables[current_id] < -99999999
- $game_variables[current_id] = -99999999
- end
- @right_window.refresh
- return
- end
- end
- end
- end
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