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前几天写了添加战斗图的帖子,后来发现在vx里添加战斗图是远远不够的,不想那个帖子成为鸡肋,于是便尝试着弄个横版出来,由于制作时间零散,所以进程缓慢,没怎么测试,希望大家有兴趣的帮忙测试一下~~{/gg}不过这段时间我可能会没空,可能发现大问题也不能及时解决~~~~挺郁闷的~~~~这个系统很朴素,就给物品,特技,武器增加了个行动方动画,敌人增加了攻击动画,还有添加了敌人选择光标,伤害数字没有更改,我觉得那是它的一种特色(就不改了其实也有点偷懒的成分~~),不过刚才看到柳柳的那个系统好像完成度相当高了(还没下载来看看!),其实我这个系统也没有多少存在的意义了,不过毕竟作出来了,供大家参考一下吧~~~最后为免某些人闲话,声明下:本系统制作过程中仅参考rmxp原工程及rmvx自带帮助,不存在任何抄袭行为!
使用方法: 1 特技,物品,武器的行动方动画id写在右下角的备注里就行了
2敌人选择光标图形储存在system文件夹里,命名为:光标~~~
更新内容:
★敌人攻击动画设置★:
1 默认的情况下:敌人攻击行动和攻击动画在数据库敌人备注里填入a1 = 敌人行动id, "换行!",填入a2=敌人攻击动画id
注:不能填在同一行,除非使用换行符,-__-|||只是本人不知道rubby换行符是哪个,这里就不提供了~~~
2 直接填入id用逗号隔开的方法:这是上个版本的设置方法,如果觉得这个方法方便的话,可以把
★Scene_Battle的@select_input = true的"true"改为"false",即@select_input = false
这句默认在第19行!
★解决了死后留下白影的问题★
★增加战斗背景的添加★方法如下:
1 在Graphics文件夹下建立子文件夹命名为"Battlebacks"(工程里已建好),战斗
图就放在这个文件夹里!
2 战斗图命名方式:如果地图设置了区域,将先判断文件夹
里是否有与区域同名的图片,如果没有就用当前地图名命名
的战斗图!
3 战斗背景在事件中的更改:
在事件的脚本中输入 修改地图战斗背景的方法是:$game_map.name = "要改的文件名",
(注意双引号要打上),修改区域的方法是:
$game_map.area("区域以前的名","区域现在的名")
(同样注意加双引号!).
需注意的是区域的名更改,如果你同一幅地图内有同名区域的话也会跟着更改,这就是说
其他同名区域的战斗背景也跟着改了,这个你在制作时可以根据
需要进行适当调整!
更新个小错误:敌人攻击动画设置无效,{/gg}变量打错了~~~
工程http://rpg.blue/upload_program/f ... ��1.01_81954504.rar
截图:
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