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Lv1.梦旅人

梦石
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2005-10-22
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发表于 2008-3-6 22:10:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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懒人推荐 制作图片 直接制作544*416的 没定义坐标背景透明 字的位置随便放就好了.做好图放在system目录下"图1 图2 图3"这样命名.和我那个去掉战斗开始时候的逃跑选项一样 我只是把东西移动到别人看不见的地方-v- 表鄙视我 懒得看工程的 直接复制下面东西就好了 基本上什么都没改 目前复制完以后 是横向的菜单 如果想改成竖的直接把
@column_max = 3改成@column_max = 1就可以了 附个工程 图随便做的 理解意思就行了-0-
class Window_Titlecommand < Window_Selectable
  attr_reader   :commands
  def initialize(width, commands, column_max = 1, row_max = 0, spacing = 32)
    if row_max == 0
      row_max = (commands.size + column_max - 1) / column_max
    end
    super(0, 0, width, row_max * WLH + 32, spacing)
    @commands = commands
    @item_max = commands.size
    @column_max = 3
    self.index = 0
    self.opacity = 0
  end
end
class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    if $BTEST                         # 战斗测试的情况下
      battle_test                     # 开始战斗测试处理
    else                              # 普通游戏的情况下
      super                           # 原来的主处理
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    load_database                     # 载入数据库
    create_game_objects               # 生成游戏对象
    check_continue                    # 判断继续是否有效
    create_title_graphic              # 生成标题画面图像
    create_command_window             # 生成指令窗口
    play_title_music                  # 播放标题画面音乐
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 执行转换
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_transition
    Graphics.transition(20)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始后处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_start
    super
    open_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束前处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_terminate
    super
    close_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_command_window
    snapshot_for_background
    dispose_title_graphic
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    @command_window.update
      case @command_window.index
      when 0  
        @Titlemenu.bitmap = Cache.system("图1")
      when 1  
        @Titlemenu.bitmap = Cache.system("图2")
      when 2  
        @Titlemenu.bitmap = Cache.system("图3")
      end
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0    # 新游戏
        command_new_game
      when 1    # 继续
        command_continue
      when 2    # 退出
        command_shutdown
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 载入数据库
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_database
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
    $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 载入战斗测试用的数据库
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_bt_database
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成各种游戏对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_game_objects
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_message       = Game_Message.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 判断继续是否有效
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_continue
    @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成标题画面图像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_title_graphic
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
    @Titlemenu = Sprite.new
    @Titlemenu.bitmap = Cache.system("图1")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放标题画面图像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_title_graphic
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
    @Titlemenu.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成指令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::new_game
    s2 = Vocab::continue
    s3 = Vocab::shutdown
    @command_window = Window_Titlecommand.new(172, [s1, s2, s3])
    @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
    @command_window.y = 416
    if @continue_enabled                    # 继续有效的情况下
      @command_window.index = 1             # 光标位置符合
    end
    @command_window.openness = 0
    @command_window.open
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放指令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_command_window
    @command_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 打开指令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def open_command_window
    @command_window.open
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 255
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 关闭指令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def close_command_window
    @command_window.close
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 播放标题画面音乐
  #--------------------------------------------------------------------------
  def play_title_music
    $data_system.title_bgm.play
    RPG::BGS.stop
    RPG::ME.stop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 检测游戏者初期位置是否存在
  #--------------------------------------------------------------------------
  def confirm_player_location
    if $data_system.start_map_id == 0
      print "没有设置游戏者初期位置。"
      exit
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指令 : 新游戏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    confirm_player_location
    Sound.play_decision
    $game_party.setup_starting_members            # 初期同伴
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期地图位置
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    close_command_window
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    Graphics.frame_count = 0
    RPG::BGM.stop
    $game_map.autoplay
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指令 : 继续
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    if @continue_enabled
      Sound.play_decision
      $scene = Scene_File.new(false, true, false)
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 指令 : 退出
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    Sound.play_decision
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗测试
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    load_bt_database                  # 载入战斗测试用数据库
    create_game_objects               # 生成游戏对象
    Graphics.frame_count = 0          # 初始化游戏时间
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
    $game_troop.can_escape = true
    $game_system.battle_bgm.play
    snapshot_for_background
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end

工程地址 http://rpg.blue/upload_program/files/标题_85240995.rar
唉 装X迟早被雷霹,有捧着的,就得有泼凉水的

Lv1.梦旅人

很傻很天真

梦石
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发表于 2008-3-7 00:37:17 | 只看该作者
不错哦...顶一下
正在下载范例
   ...下好了....
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Lv1.梦旅人

万物创造者

梦石
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发表于 2008-3-7 04:39:01 | 只看该作者
不过之前clamp已经做过一个了……
From mortal hope immortal power springs.
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

喵,小柯的宠物

梦石
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发表于 2008-3-8 03:01:20 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
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2006-9-6
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37400

开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

5
发表于 2008-3-8 03:07:31 | 只看该作者
我终于又可以一边使用特效开头一般做华丽的选项了……
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