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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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梦石
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发表于 2008-3-29 07:12:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv2.观梦者

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发表于 2008-3-29 16:29:12 | 只看该作者
嘛,这样不好吗?如果都是行走图的话,感觉画面太小气了。个人觉得还是原来的好。实在不行就把敌人也弄成行走图,只不过不会动就是了。

PS:这个脚本已更新到2.2了。1.7貌似是存在攻击间距过长的问题。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-3-29 16:48:45 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-3-29 8:29:12的发言:
PS:这个脚本已更新到2.2了。1.7貌似是存在攻击间距过长的问题。

目前我知道最新的是2.4。
全局搜索:
def anime_on
  case @enemy_id
  when 1
    return false
  end
end

全部敌人都使用行走图的话改成:
def anime_on
  return true
end

如果只是部分想使用
def anime_on
  case @enemy_id
  when 1,2,3,4,5
    return true
  else
    return false
  end
end

这样就只有1到5号使用行走图。

PS:行走图必须放在Character的文件夹底下,而且与该敌人的战斗图同名。
举例:史莱姆的战斗图名为:slime,所以行走图名必须也为slime。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-3-30 18:01:13 | 只看该作者
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