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2.遇怪方式是明雷+暗雷
关于这一点,我相信百分之八十的人希望什么雷也没有.
现在还没有通关,不过快没有动力了.
首先说说迷宫,第一个海洋迷宫已经转的我晕头转向了,特别到了有雾的那两张地图,每走一步画面上就会出现起了大雾这个字样,虽然显示这个文字的初衷可能是担心玩家冲的太快,一下子撞上那啥以后gameover,不过每走一步都来一下简直是操作的噩梦.而且在海上到底往哪个方向走完全没有提示.本来受到rm软件本身的限制,通行又做的不流畅.而且地雷真的太平凡了,很小的一张地图两步一雷.
然后是那个海岛,有两条支线迷宫,虽然可以选择完全不做这个支线,可是这个游戏的主线是探索物品,只有事先知道目标物品并不在里面的人才可以自信满满的选择不进入,其他人则完全不知道主线的任务点不得不去走迷宫.而且我想说主线做的实在是太隐蔽了.比两个支线还隐蔽,我是在完成两个支线后才找到主线的.我真的在主线的海草上蹦来跳去好几回,就是没能把这个主线给触发出来,原来主线的情节设置在一个很小很小的点上,只有正正好好站在海草的那个地方才能继续剧情.{/gg}太扯了吧.如果事件点比较小,完全可以用闪光效果来吸引玩家,告诉玩家这里是有剧情的.现在的这个位置发生事件,一点说服力也没有,整个海草都一样嘛.
3.主角是个女孩(就像冰雪传奇),共有四位主角,玩家可操纵四个人。
冰雪传奇我没有玩过,不过女性作为主角的游戏很多,楼主举这个例子是不是因为其他地方还有相似的地方?
那就来谈谈这一部游戏中的美工.首先是界面,这个界面给我留下了极端不好的印象.也许有人说界面的花瓣飘落很美,但是花瓣只是一个美化的作用,为一个游戏界面最根本的是游戏菜单的选项.那几个选项的字真的不容易看清是什么,白底白字效果很那啥.
然后是标题文字,白色的字,白色的发光效果看上去只有费力两个字.
说实话,我真的没看出悬念来,虽然你可能说我只玩了一个开头,但这个开头几乎把能悬念的都交代干净了.不就是一个女人不远万里救自己情人的故事.而那个情人就是为了救那女人受的伤.时间地点人物理由,哪一项有悬念?而且随着情节的发展,完全是平铺直叙,所有的情节都是在意料中的.女人找药物的过程一定是一波三折的.
情节相当的薄弱,剧情也许真的不少,但是情节和人物的塑造相当的薄弱
首先是这个标题主角的名字叫雨菱,一个人的名字后跟节很奇怪.好把也许这个游戏的世界观是异世界那里有雨菱节好了.不过后来看这个游戏的世界观根本就是武侠世界的世界观????
而且看的出楼主对古诗比较喜欢.gameover时候的"十年生死"还是后面的一个城市里和女性的对诗.但都觉得都是一些比较哀愁的诗.
也许由于作者想让玩家做出不同的选择得到不同的结局,不过现在让女主角的存在感相当的薄弱,没有自己的性格可言.关键是这些选项之后都没有铺垫,女主角杀人了?完全没有带来任何感觉.
女主角的性格到底是怎么样?是冲动的?还是冷静的?都没有能够体现出来.
剧情给我的感觉是累赘,我唯一的感觉那男人是一超级废物.明明都是知道了,还去玩那上个世纪八十年代的言情去失忆.
因为男女主角的过去没有充分描写,一上来给我的感觉是去救一个和我完全不相干的人,他的死活对于玩家没有触动.
对不起了,我上面的言论比较的犀利,可能由于是第一印象不好的缘故,下了这个游戏,竟然是要安装的?第一印象就差到九霄云外去了,不会因为这个游戏是安装版而觉得看上去正宗,反而觉得麻烦,我想问一下楼主平时喜欢绿色免安装软件?还是喜欢要安装卸载后还会在电脑里留点垃圾的安装版?
第二印象也不好,打开游戏屏幕一黑,竟然是全屏效果,rm的分辨率在我的宽屏显示器上的效果不用多说什么了.
第三印象还是不好,开始游戏了,在画面效果上竟然很莫名其妙的撒花????为什么?就因为是主角的回忆?就需要撒花?????这个效果仅仅是因为标题是花落雨菱节因为有个花字所以撒花????不明白,这个效果除了吃掉我好多的内存我真的没有看出是为啥?
最后我想说程序美工的效果是为了剧本而服务的,而不是为了能说明自己会做这个效果而做.从剧情对话看出楼主本来还有一个宠物系统最后由于bug而不得不删掉.宠物系统?为什么要这个系统和剧情有什么关系????
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