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有关状态技能的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-5-26 01:16:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是那些使用之后会给敌人带上状态的技能,这些技能的命中率和命中之后的状态添加的成功率是是怎么算的?
这些和在技能设置中的“分散度”“成功率”“速度补正值”之间有什么关系?
如果没有关系,那么这几个数值对这种状态技能有什么特殊影响?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
一个菜到不能再菜的家伙……

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发表于 2008-5-26 01:46:59 | 只看该作者
如果设置状态的时候选了[无法抵抗],那么必然附加(废话)
如果没有那么取决于对象(被附加状态的角色)的状态有效度
Game_Enemy里这样定义
      rank = enemy.state_ranks[state_id]
      return [0,100,80,60,40,20,0][rank]
可见从A-F状态的附加成功率是100%-0%
技能命中率与此无关
技能设置里,
分散度:决定了伤害/回复数值的波动。分散度越高波动越大
成功率:就是成功的概率嘛
速度补正值:施放该特技对出手次序的影响
            这个好像是VX才有的设定,对做半即时战斗很有用
            据我推断默认是0,这时技能施放顺序由角色敏捷决定
            设置为负值就比正常的时机出手晚,正值就加快
            默认的设置里法术都有-5的修正,可以理解为施法时间

累死我了……
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
MadniMStudio|Beside
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 楼主| 发表于 2008-5-26 02:29:14 | 只看该作者
谢谢~太辛苦你了~{/ll}
基本明白~不过……
那些技能不是没有伤害的吗?那分散度是不是没用了?
一个菜到不能再菜的家伙……
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发表于 2008-5-26 05:35:21 | 只看该作者
没伤害分散度确实没用
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