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关与"毒"效果的问题

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发表于 2008-6-9 20:21:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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游戏中的"毒"的效果时候怎么设置的?
我在设置游戏时,设置了一个毒的效果,我已经在状态中"毒"设置了连续伤害.和解除条件(0回合后,o%解除,)为什么,在游戏中,当敌人中毒后带上设置好的的"毒"状态后,只是在第一回合显示敌人中毒,在次回合开始却没有显示"毒"所造成的持续伤害  
此贴于 2008-6-11 1:00:11 被版主snstar2006提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
一个菜到不能再菜的家伙……

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发表于 2008-6-9 20:29:43 | 只看该作者
看不明
LZ是不是想問[怎麼設置次回合持續傷害的訊息]?
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 楼主| 发表于 2008-6-9 21:02:54 | 只看该作者
简而言之就是怎么看不到"毒"的持续伤害效果.
还有就是伤害的大小怎么设置?
一个菜到不能再菜的家伙……
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发表于 2008-6-9 21:14:05 | 只看该作者
傷害大小是在腳本里設置的
搜索[五毒]
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 楼主| 发表于 2008-6-9 22:03:10 | 只看该作者
但是,关键问题是,我的"毒"没办法持续伤害啊,我只要最简单的"毒"的效果就好了.即能在其它回合看得见有持续伤害.
伤害的大小的问题可以再说.
这要怎么弄?
一个菜到不能再菜的家伙……
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发表于 2008-6-10 04:35:31 | 只看该作者
默认的不是就有个 毒 的状态么?那个就是一直持续伤害阿,你是不是改解除条件了?
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发表于 2008-6-10 07:08:55 | 只看该作者
在Game_Battler中  最最下面
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用连续伤害效果
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def slip_damage_effect
  5.     if slip_damage? and @hp > 0
  6.       @hp_damage = apply_variance(maxhp / 10, 10)
  7.       @hp_damage = @hp - 1 if @hp_damage >= @hp
  8.       self.hp -= @hp_damage
  9.     end
  10.   end
复制代码

替換成:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用连续伤害效果
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def slip_damage_effect
  5.     if slip_damage? and @hp > 0
  6.       @hp_damage = apply_variance(maxhp / 10, 10)
  7.       @hp_damage = @hp - 1 if @hp_damage >= @hp
  8.       if $game_temp.in_battle
  9.         fmt = self.actor? ? Vocab::ActorDamage : Vocab::EnemyDamage
  10.         text = sprintf(fmt, self.name, @hp_damage)
  11.         $game_message.texts.push('\.' + text)
  12.       end
  13.       self.hp -= @hp_damage
  14.     end
  15.   end
复制代码

注意不要替換掉最後面的end

持續傷害的變化,請搜索[五毒]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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