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4楼

楼主 |
发表于 2008-7-21 17:36:01
|
只看该作者
改了,可是没作用呀??
不清楚该改在哪个位置,也许原来代码有错也说不定,以下是原来的代码:
class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main
# 生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("bb1")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=30
# 执行过渡
Graphics.transition(30)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("bb2")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=30
# 执行过渡
Graphics.transition(30)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("bb3")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=30
# 执行过渡
Graphics.transition(30)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(20)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 进入标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
end
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