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如何使任务脚本:接受任务时播放ME

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-13 02:36:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
  1. =begin
  2. --------------------------------------------------------------------------
  3. 详尽任务显示界面 v2.1
  4. --------------------------------------------------------------------------
  5. By 叶子

  6. 日期与更新
  7. 3-29-2006 -v1.0
  8. 4-3-2006  -v2.0
  9. -可以改变文字颜色,显示变量,显示图标,显示图片
  10. -大幅简化了编写任务内容的过程,加入自动换行功能
  11. -精简了窗口,使其还可以用作图鉴系统、日记系统等等
  12. 4-6-2006  -v2.1
  13. -增加了获得全部任务与删除全部任务命令
  14. -改正通假字,修改了示例任务3
  15. --------------------------------------------------------------------------
  16. 顾名思义,就是显示任务资料的界面
  17. 任务资料要预先在这里设定好
  18. 下载范例工程,能帮助你更快更好地掌握使用方法
  19. --------------------------------------------------------------------------
  20. 使用方法:

  21. 1、召唤任务显示界面:$scene = Scene_Task.new

  22. 可以在事件中的“脚本”指令加入这段东西,又或者修改 Scene_Menu 来增加一个显示
  23. 任务的选项。如果是修改 Scene_Menu 增加选项的话,在脚本倒数第30行左右,
  24. 把 $scene = Scene_Map.new 修改成 $scene = Scene_Menu.new(任务界面index)

  25. 2、设置任务资料

  26.   2.1、相关内容解析
  27.   
  28.   所有内容文字必须用双引号括住
  29.   
  30.   名称:任务的名字(显示在左边窗口中),大小为208×32,如果全部为文字的话,
  31.         够放九个全角字符
  32.         
  33.   简介:任务的介绍(显示在右边窗口中),宽368,高不限
  34.   
  35.         文字可以自动换行
  36.   
  37.    2.1.1、控制码解析
  38.    
  39.    名称和内容均可用控制码,注意两条反斜线都要打!
  40.    
  41.    \\v[n] 显示n号变量
  42.    \\c[n] 改变字体颜色。
  43.           n=1~7 时同“显示文章”的\c[n],n=8 时为半透明色,n=9 时为系统色(青色)
  44.    \\n[i] 显示i号角色名字
  45.    \\i[文件名] 显示图标
  46.    \\p[文件名] 显示图片
  47.    
  48.    2.1.2、高级:内嵌表达式
  49.         
  50.    请参考帮助-脚本入门-字符串-内嵌表达式相关内容。
  51.    它可以用来在任务的名称和简介那里显示变量。
  52.    常用的表达式(注意不要漏了井号和大括号):
  53.    #{$game_variables[n]}       ——插入n号变量的值
  54.    #{$game_party.item_number(n)}  ——插入持有n号物品数量
  55.                                       同理还有weapon_number,armor_number
  56.    还可以预先定义一个变量,再插入(例子见示例任务3-灵魂线)
  57.    
  58.   2.2、注意事项
  59.   
  60.    2.2.1、括号、逗号和双引号 [ ] , " 必须使用半角符号(英文输入),
  61.           引号内的内容则没有关系
  62.          
  63.    2.2.2、单引号 ' 和双引号 " 的区别:
  64.           为了不出错误,全部用双引号吧!当然如果你对Ruby很熟悉,那就没所谓了
  65.   
  66.   2.3、开始设置吧!
  67.   从107行开始设置任务资料,可以参考示例任务来设置,请仔细阅读附加讲解
  68.   
  69. 3、接受任务

  70. 事件里的“脚本”指令输入:get_task(任务ID)
  71. 例如 get_task(1) 就是接受1号任务

  72.   3.1、获得全部任务
  73.   
  74.   事件里的“脚本”指令输入:get_all_task
  75.   这个功能基本上是用来在编写好所有任务资料后测试排版的
  76.   

  77. 4、完成/删除任务

  78. 事件里的“脚本”指令输入:finish_task(任务ID)
  79. 例如 finish_task(1) 就是完成1号任务

  80. 注意:本脚本不负责完成任务后的奖励之类的东西,请自行在事件中判断,
  81.        这里的完成任务指的是从任务列表中删去此任务

  82.   4.1、删除全部任务
  83.   
  84.   事件里的“脚本”指令输入:finish_all_task
  85.   作为获得全部任务的对应功能存在,似乎不会怎么用到
  86. =end

  87. class Scene_Task
  88.   # 这里设置任务内容翻页音效
  89.   CHANGE_PAGE_SE = "Audio/SE/046-Book01"
  90. end

  91. class Game_Party
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   # ● 设置任务资料
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   def get_tasks_info
  96.     @tasks_info = []
  97.    
  98.     #-讲解-
  99.     # 三个示例任务由浅入深,其实只要看懂第一个就可以使用了。
  100.     # 任务的写法多种多样,不限于这三个任务的方法
  101.     #----
  102.     #-----------------------------
  103.     # 示例任务1:沙漠中的五叶花
  104.     #-----------------------------
  105.     名称 = "\\c[6]神秘的卡片"
  106.     #-讲解-
  107.     # 注意!脚本编辑器的变色功能并不是非常完善,所以换行后字变黑了,但仍然是字符
  108.     # 串的一部分,所以不要忘记在内容最后打一个双引号
  109.     # 按回车是强制换行
  110.     #----
  111.     简介 = "\\c[6]在悬崖上拾到的时空记录卡片

  112. \\c[9]任务目标:
  113. 把卡片交回警察局中的情报中心

  114. \\c[9]任务相关物品:
  115. \\i[040-Item09] 卡片持有数 1/1

  116. 刘亚冲:
  117. 我看还是先回情报中心吧。"
  118.     #-讲解-
  119.     # 每个任务最后一定要加上:
  120.     # @tasks_info[任务ID] = Game_Task.new(名称, 简介)
  121.     # 接受任务和完成任务都是用这个任务ID来索引
  122.     #----
  123.     @tasks_info[1] = Game_Task.new(名称, 简介)
  124.    
  125.     #-----------------------------
  126.     # 示例任务2:克萝莉亚的药瓶
  127.     #-----------------------------
  128.     名称 = "\\c[6]寻找法官王冀"
  129.     #-讲解-
  130.     # 这里使用了字符串相加,例如 s = "a" + "b" ,s 就是 "ab"
  131.     # 还用了内嵌表达式,$game_party.item_number(38) 就是38号物品的数量
  132.     #----
  133.     简介 = "\\c[6]2008年法官王冀只有15岁,还是个顽童
  134.    
  135. \\c[9]任务目标:
  136. 到2008年找到15岁的法官王冀并保护他


  137. 总警司:
  138. 所以,我要派你们三个去2008年,
  139. 黄子会和你们保持联络。"
  140.     @tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)
  141.    
  142.     #-----------------------------
  143.     # 示例任务3:灵魂线
  144.     #-----------------------------
  145.     #-讲解-
  146.     # 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
  147.     #----
  148.     名称 = "\\c[2]黑道上的钢筋锅"
  149.     #-讲解-
  150.     # 预先定义变量,用内嵌表达式插入
  151.     # 最后用了显示图标
  152.     #----
  153.     简介 = "#{名称}
  154.    
  155. \\c[9]任务目标:
  156. 找到当年仅是小混混的\\c[4]钢筋锅\\c[0],劝他改邪归正

  157. \\c[9]任务相关物品:
  158. \\i[029-Key01] 宝箱钥匙持有数 1/1

  159. \\c[0]士兵乙:
  160. 真是谢谢你们了,请务必找到我的爷爷"
  161.     @tasks_info[3] = Game_Task.new(名称, 简介)
  162.    
  163.     #-----------------------------
  164.     # 示例任务4:灵魂线
  165.     #-----------------------------
  166.     #-讲解-
  167.     # 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
  168.     #----
  169.     名称 = "\\c[6]石窟探秘"
  170.     #-讲解-
  171.     # 预先定义变量,用内嵌表达式插入
  172.     # 最后用了显示图标
  173.     #----
  174.     简介 = "\\c[6]学校后山的龙泉石窟,小黑一直对那很感兴趣
  175.    
  176. \\c[9]任务目标:
  177. 去学校后山的\\c[4]龙泉石窟\\c[0],打发无聊的时间

  178. \\c[0]小黑:
  179. 哇~~~看来我今天艳福不浅哦……
  180. 还有半个多小时才放学,我先到
  181. 后山的石窟溜达溜达  o(∩_∩)o..."
  182.     @tasks_info[4] = Game_Task.new(名称, 简介)
  183.    
  184.     #-----------------------------
  185.     # 示例任务5:灵魂线
  186.     #-----------------------------
  187.     #-讲解-
  188.     # 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
  189.     #----
  190.     名称 = "\\c[2]可怜的小达子"
  191.     #-讲解-
  192.     # 预先定义变量,用内嵌表达式插入
  193.     # 最后用了显示图标
  194.     #----
  195.     简介 = "小达子因为和伙伴玩做秘藏,迷了路
  196.    
  197. \\c[9]任务目标:
  198. 把小达子安全送回家。

  199. \\c[9]任务相关物品:
  200. \\i[034-Item03] 神秘宝箱持有数 0/1

  201. \\c[0]小达子:
  202. 我家就在石窟外\\c[4]东南方的一所红房子\\c[0]里。"
  203.     @tasks_info[5] = Game_Task.new(名称, 简介)
  204.   
  205.     #-----------------------------
  206.     # 示例任务6:灵魂线
  207.     #-----------------------------
  208.     #-讲解-
  209.     # 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
  210.     #----
  211.     名称 = "\\c[2]离校回家"
  212.     #-讲解-
  213.     # 预先定义变量,用内嵌表达式插入
  214.     # 最后用了显示图标
  215.     #----
  216.     简介 = "被彭浩然赶出学校,只能回家
  217.    
  218. \\c[9]任务目标:
  219. 回自己的家(小达子家西南方不远的蓝房子)。


  220. \\c[0]小黑:
  221. 唉~~只能回家了。"
  222.     @tasks_info[6] = Game_Task.new(名称, 简介)
  223.    
  224. #-----------------------------
  225.     # 示例任务7:灵魂线
  226.     #-----------------------------
  227.     #-讲解-
  228.     # 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色
  229.     #----
  230.     名称 = "\\c[2]寻找小黑"
  231.     #-讲解-
  232.     # 预先定义变量,用内嵌表达式插入
  233.     # 最后用了显示图标
  234.     #----
  235.     简介 = "#{名称}
  236.    
  237. \\c[9]任务目标:
  238. 在小黑的家里的\\c[4]各个角落\\c[0]找到小黑


  239. \\c[0]刘亚冲:
  240. 他和法官是同学嘢~抓回来问问。"
  241.     @tasks_info[7] = Game_Task.new(名称, 简介)

  242.    
  243.   end
  244. end
  245.    
  246. #==============================================================================
  247. # ■ Interpreter
  248. #------------------------------------------------------------------------------
  249. #  执行事件命令的解释器。本类在 Game_System 类
  250. # 与 Game_Event 类的内部使用。
  251. #==============================================================================

  252. class Interpreter
  253.   #--------------------------------------------------------------------------
  254.   # ● 接受任务
  255.   #--------------------------------------------------------------------------
  256.   def get_task(id)
  257.     task = $game_party.tasks_info[id]
  258.     return true if (task.nil? or $game_party.current_tasks.include?(task.id))
  259.     $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
  260.     return true
  261.     Audio.me_play(010-Item01, 80, 100)
  262.   end
  263.   #--------------------------------------------------------------------------
  264.   # ● 获得全部任务
  265.   #--------------------------------------------------------------------------
  266.   def get_all_task
  267.     # 清空当前任务
  268.     $game_party.current_tasks.clear
  269.     for task in $game_party.tasks_info
  270.       next if task.nil?
  271.       $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
  272.     end
  273.     return true
  274.   end
  275.   #--------------------------------------------------------------------------
  276.   # ● 完成/放弃任务
  277.   #--------------------------------------------------------------------------
  278.   def finish_task(id)
  279.     task = $game_party.tasks_info[id]
  280.     return true if task.nil?
  281.     $game_party.current_tasks.delete(task.id)
  282.     return true
  283.   end
  284.   #--------------------------------------------------------------------------
  285.   # ● 删除全部任务
  286.   #--------------------------------------------------------------------------
  287.   def finish_all_task
  288.     $game_party.current_tasks.clear
  289.     return true
  290.   end
  291. end

  292. #==============================================================================
  293. # ■ Game_Party
  294. #------------------------------------------------------------------------------
  295. #  处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例
  296. # 请参考 $game_party。
  297. #==============================================================================

  298. class Game_Party
  299.   #--------------------------------------------------------------------------
  300.   # ● 定义实例变量
  301.   #--------------------------------------------------------------------------
  302.   attr_writer     :latest_task                  # 上次查看的任务
  303.   #--------------------------------------------------------------------------
  304.   # ● 取得任务资料
  305.   #--------------------------------------------------------------------------
  306.   def tasks_info
  307.     if @tasks_info.nil?
  308.       get_tasks_info
  309.     end
  310.     return @tasks_info
  311.   end
  312.   #--------------------------------------------------------------------------
  313.   # ● 取得当前任务
  314.   #--------------------------------------------------------------------------
  315.   def current_tasks
  316.     if @current_tasks.nil?
  317.       @current_tasks = []
  318.     end
  319.     return @current_tasks
  320.   end
  321.   #--------------------------------------------------------------------------
  322.   # ● 上次查看的任务
  323.   #--------------------------------------------------------------------------
  324.   def latest_task
  325.     if !current_tasks.include?(@latest_task)
  326.       @latest_task = current_tasks[0]
  327.     end
  328.     return @latest_task
  329.   end
  330. end

  331. #==============================================================================
  332. # ■ Game_Task
  333. #------------------------------------------------------------------------------
  334. #  处理任务的类。包含任务的信息。
  335. #==============================================================================

  336. class Game_Task
  337.   attr_accessor   :name                   # 名称
  338.   attr_accessor   :briefing               # 简介
  339.   def initialize(name, briefing)
  340.     @name = name
  341.     @briefing = briefing
  342.   end
  343.   def height
  344.     text = @briefing.clone
  345.     x = 0
  346.     y = 64
  347.     min_y = 0
  348.     # 限制文字处理
  349.     begin
  350.       last_text = text.clone
  351.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  352.     end until text == last_text
  353.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  354.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  355.     end
  356.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  357.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  358.     # "\C" 变为 "\001"
  359.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  360.     # "\I" 变为 "\002"
  361.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  362.     # "\P" 变为 "\003"
  363.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  364.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  365.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  366.       # \\ 的情况下
  367.       if c == "\000"
  368.         # 还原为本来的文字
  369.         c = "\\"
  370.       end
  371.       # \C[n] 的情况下
  372.       if c == "\001"
  373.         # 更改文字色
  374.         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  375.         # 下面的文字
  376.         next
  377.       end
  378.       # 图标的情况下
  379.       if c == "\002"
  380.         icon_name = ''
  381.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  382.           next if cha == '['
  383.           icon_name += cha
  384.         end
  385.         icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
  386.         if x + icon.width > 368
  387.           x = 0
  388.           y += [32, min_y].max
  389.           min_y = 0
  390.         end
  391.         x += 28
  392.         next
  393.       end
  394.       # 图片的情况下
  395.       if c == "\003"
  396.         pic_name = ''
  397.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  398.           next if cha == '['
  399.           pic_name += cha
  400.         end
  401.         pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
  402.         if x + pic.width > 368
  403.           x = 0
  404.           y += [32, min_y].max
  405.           min_y = 0
  406.         end
  407.         x += pic.width
  408.         min_y = [pic.height, 32].max
  409.         next
  410.       end
  411.       # 另起一行文字的情况下
  412.       if c == "\n"
  413.         y += [32, min_y].max
  414.         min_y = 0
  415.         x = 0
  416.         # 下面的文字
  417.         next
  418.       end
  419.       # 自动换行处理
  420.       if x + 22 > 368
  421.         y += [32, min_y].max
  422.         min_y = 0
  423.         x = 0
  424.       end
  425.       # x 为要描绘文字的加法运算
  426.       x += 22
  427.     end
  428.     return (y + [32, min_y].max)
  429.   end
  430.   def id
  431.     return $game_party.tasks_info.index(self)
  432.   end
  433. end

  434. #==============================================================================
  435. # ■ Window_Task_Name
  436. #------------------------------------------------------------------------------
  437. #  任务名称显示窗口。
  438. #==============================================================================

  439. class Window_Task_Name < Window_Selectable
  440.   #--------------------------------------------------------------------------
  441.   # ● 初始化对像
  442.   #--------------------------------------------------------------------------
  443.   def initialize(tasks)
  444.     super(0, 0, 240, 480)
  445.     @tasks = []
  446.     for id in tasks
  447.       @tasks.push($game_party.tasks_info[id])
  448.     end
  449.     @item_max = tasks.size
  450.     self.contents = Bitmap.new(
  451.     self.width - 32, @item_max == 0 ? 32 : @item_max * 32)
  452.     self.opacity = 0
  453.     @commands = []
  454.     @menu_com = Sprite.new
  455.     @menu_com.bitmap = RPG::Cache.picture("任务.png")
  456.     refresh
  457.     self.index = 0
  458.   end
  459.   #--------------------------------------------------------------------------
  460.   # ● 刷新
  461.   #--------------------------------------------------------------------------
  462.   def refresh
  463.     self.contents.clear
  464.     if @tasks != []
  465.       for task in @tasks
  466.         draw_item(task)
  467.       end
  468.     else
  469.       draw_blank
  470.     end
  471.   end
  472.   #--------------------------------------------------------------------------
  473.   # ● 描绘项目
  474.   #--------------------------------------------------------------------------
  475.   def draw_item(task)
  476.     text = task.name.clone
  477.     x = 0
  478.     y = @tasks.index(task) * 32
  479.     # 限制文字处理
  480.     begin
  481.       last_text = text.clone
  482.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  483.     end until text == last_text
  484.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  485.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  486.     end
  487.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  488.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  489.     # "\\C" 变为 "\001"
  490.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  491.     # "\I" 变为 "\002"
  492.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  493.     # "\P" 变为 "\003"
  494.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  495.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  496.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  497.       # \\ 的情况下
  498.       if c == "\000"
  499.         # 还原为本来的文字
  500.         c = "\\"
  501.       end
  502.       # \C[n] 的情况下
  503.       if c == "\001"
  504.         # 更改文字色
  505.         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  506.         color = $1.to_i
  507.         if color >= 0 and color <= 7
  508.           self.contents.font.color = text_color(color)
  509.         elsif color == 8
  510.           self.contents.font.color = disabled_color
  511.         elsif color == 9
  512.           self.contents.font.color = system_color
  513.         end
  514.         # 下面的文字
  515.         next
  516.       end
  517.       # 图标的情况下
  518.       if c == "\002"
  519.         icon_name = ''
  520.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  521.           next if cha == '['
  522.           icon_name += cha
  523.         end
  524.         icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
  525.         if x + icon.width > self.contents.width
  526.           x = 0
  527.           y += [32, min_y].max
  528.           min_y = 0
  529.         end
  530.         self.contents.blt(x + 4, y + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  531.         x += 28
  532.         next
  533.       end
  534.       # 图片的情况下
  535.       if c == "\003"
  536.         pic_name = ''
  537.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  538.           next if cha == '['
  539.           pic_name += cha
  540.         end
  541.         pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
  542.         if x + pic.width > self.contents.width
  543.           x = 0
  544.           y += [32, min_y].max
  545.           min_y = 0
  546.         end
  547.         self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
  548.         x += pic.width
  549.         next
  550.       end
  551.       # 描绘文字
  552.       self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
  553.       # x 为要描绘文字的加法运算
  554.       x += self.contents.text_size(c).width
  555.     end
  556.   end
  557.   #--------------------------------------------------------------------------
  558.   # ● 描绘空行
  559.   #--------------------------------------------------------------------------
  560.   def draw_blank
  561.     self.contents.font.color = disabled_color
  562.     rect = Rect.new(4, 0, self.contents.width - 8, 32)
  563.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  564.     self.contents.draw_text(rect, '暂无任何任务')
  565.   end
  566.   #--------------------------------------------------------------------------
  567.   # ● 获取任务
  568.   #--------------------------------------------------------------------------
  569.   def task
  570.     return @tasks[self.index]
  571.   end
  572. end
  573.   
  574. #==============================================================================
  575. # ■ Window_Task
  576. #------------------------------------------------------------------------------
  577. #  任务内容显示窗口。
  578. #==============================================================================

  579. class Window_Task < Window_Base
  580.   #--------------------------------------------------------------------------
  581.   # ● 初始化对像
  582.   #--------------------------------------------------------------------------
  583.   def initialize(task_id)
  584.     super(240, 0, 400, 480)
  585.     self.opacity = 0
  586.     refresh(task_id)
  587.   end
  588.   #--------------------------------------------------------------------------
  589.   # ● 刷新内容
  590.   #--------------------------------------------------------------------------
  591.   def refresh(task_id)
  592.     self.oy = 0
  593.     self.visible = true
  594.     return if task_id.nil?
  595.     task = $game_party.tasks_info[task_id]
  596.     if !task.nil?
  597.       self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, task.height)
  598.     else
  599.       self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  600.       return
  601.     end
  602.     self.contents.font.color = normal_color
  603.     # 描绘任务内容
  604.     draw_task_info(task)
  605.   end
  606.   #--------------------------------------------------------------------------
  607.   # ● 描绘任务内容
  608.   #--------------------------------------------------------------------------
  609.   def draw_task_info(task)
  610.     # 记录文字x坐标
  611.     x = 0
  612.     # 记录文字y坐标
  613.     y = 0
  614.     # 记录换行时y坐标最小加值
  615.     min_y = 0
  616.     self.contents.font.color = normal_color
  617.     # 描绘任务简介
  618.     text = task.briefing.clone
  619.     # 限制文字处理
  620.     begin
  621.       last_text = text.clone
  622.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  623.     end until text == last_text
  624.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  625.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  626.     end
  627.     # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  628.     text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  629.     # "\C" 变为 "\001"
  630.     text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  631.     # "\I" 变为 "\002"
  632.     text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
  633.     # "\P" 变为 "\003"
  634.     text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
  635.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  636.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  637.       # \\ 的情况下
  638.       if c == "\000"
  639.         # 还原为本来的文字
  640.         c = "\\"
  641.       end
  642.       # \C[n] 的情况下
  643.       if c == "\001"
  644.         # 更改文字色
  645.         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  646.         color = $1.to_i
  647.         if color >= 0 and color <= 7
  648.           self.contents.font.color = text_color(color)
  649.         elsif color == 8
  650.           self.contents.font.color = disabled_color
  651.         elsif color == 9
  652.           self.contents.font.color = system_color
  653.         end
  654.         # 下面的文字
  655.         next
  656.       end
  657.       # 图标的情况下
  658.       if c == "\002"
  659.         icon_name = ''
  660.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  661.           next if cha == '['
  662.           icon_name += cha
  663.         end
  664.         icon = RPG::Cache.icon(icon_name)
  665.         if x + icon.width > self.contents.width
  666.           x = 0
  667.           y += [32, min_y].max
  668.           min_y = 0
  669.         end
  670.         self.contents.blt(x + 4, y + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  671.         x += 28
  672.         next
  673.       end
  674.       # 图片的情况下
  675.       if c == "\003"
  676.         pic_name = ''
  677.         while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
  678.           next if cha == '['
  679.           pic_name += cha
  680.         end
  681.         pic = RPG::Cache.picture(pic_name)
  682.         if x + pic.width > self.contents.width
  683.           x = 0
  684.           y += [32, min_y].max
  685.           min_y = 0
  686.         end
  687.         self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
  688.         x += pic.width
  689.         min_y = [pic.height, 32].max
  690.         next
  691.       end
  692.       # 另起一行文字的情况下
  693.       if c == "\n"
  694.         y += [32, min_y].max
  695.         min_y = 0
  696.         x = 0
  697.         # 下面的文字
  698.         next
  699.       end
  700.       # 自动换行处理
  701.       if x + self.contents.text_size(c).width > self.contents.width
  702.         y += [32, min_y].max
  703.         min_y = 0
  704.         x = 0
  705.       end
  706.       # 描绘文字
  707.       self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
  708.       # x 为要描绘文字的加法运算
  709.       x += self.contents.text_size(c).width
  710.     end
  711.   end
  712. end

  713. #==============================================================================
  714. # ■ Scene_Task
  715. #------------------------------------------------------------------------------
  716. #  处理任务画面的类。
  717. #==============================================================================

  718. class Scene_Task
  719.   #--------------------------------------------------------------------------
  720.   # ● 主处理
  721.   #--------------------------------------------------------------------------
  722.   def main
  723.     # 刷新任务资料
  724.     $game_party.get_tasks_info
  725.     # 生成任务名称窗口
  726.     @task_names_window = Window_Task_Name.new($game_party.current_tasks)
  727.     @task_names_window.active = true
  728.     if $game_party.current_tasks != []
  729.       @task_names_window.index = $game_party.current_tasks.index($game_party.latest_task)
  730.     end
  731.     # 生成任务内容窗口
  732.     @task_info_window = Window_Task.new($game_party.latest_task)
  733.     @task_info_window.active = true
  734.     # 执行过渡
  735.     Graphics.transition
  736.     # 主循环
  737.     loop do
  738.       # 刷新游戏画面
  739.       Graphics.update
  740.       # 刷新输入信息
  741.       Input.update
  742.       # 刷新画面
  743.       update
  744.       # 如果画面被切换的话就中断循环
  745.       if $scene != self
  746.         break
  747.       end
  748.     end
  749.     # 准备过渡
  750.     Graphics.freeze
  751.     # 释放窗口
  752.     @task_names_window.dispose
  753.     @task_info_window.dispose
  754.   end
  755.   #--------------------------------------------------------------------------
  756.   # ● 刷新画面
  757.   #--------------------------------------------------------------------------
  758.   def update
  759.     # 刷新窗口
  760.     @task_names_window.update
  761.     @task_info_window.update
  762.     update_task_names_window
  763.   end
  764.   #--------------------------------------------------------------------------
  765.   # ● 刷新任务名称窗口
  766.   #--------------------------------------------------------------------------
  767.   def update_task_names_window
  768.     # 按下 B 键的情况下
  769.     if Input.trigger?(Input::B)
  770.       # 演奏取消 SE
  771.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  772.       # 这里设置返回的场景,返回地图是Scene_Map.new,菜单是Scene_Menu.new(任务界面index)
  773.       $scene = Scene_Menu.new
  774.       return
  775.     end
  776.     # 按下 C 键的情况下
  777.     if Input.trigger?(Input::C)
  778.       # 无任务可显示的话
  779.       if @task_names_window.task == nil
  780.         # 演奏冻结 SE
  781.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  782.         return
  783.       end
  784.       # 如果光标没有移动的话,翻页
  785.       if $game_party.latest_task == @task_names_window.task.id
  786.         if @task_info_window.oy + @task_info_window.height - 32 > @task_info_window.contents.height
  787.           @task_info_window.oy = 0
  788.         else
  789.           @task_info_window.oy += 480-32
  790.         end
  791.         if @task_info_window.contents.height > @task_info_window.height - 32
  792.           # 演奏翻页 SE
  793.           Audio.se_play(CHANGE_PAGE_SE)
  794.         end
  795.       else
  796.         @task_info_window.refresh(@task_names_window.task.id)
  797.         $game_party.latest_task = @task_names_window.task.id
  798.         # 演奏确定 SE
  799.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  800.       end
  801.     end
  802.   end
  803. end
复制代码



用的是这个脚本   我在接受任务那里填好了 可游戏接受任务时就是不播放Me

我填错哪儿了么?
此贴于 2008-8-15 20:34:02 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

                                                             『点击图片进入周小瑜的个人空间』

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-8-13 03:18:00 | 只看该作者
不需要改脚本的...
直接在得到任务时,使用事件指令--〉第2页--〉演奏ME...
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 楼主| 发表于 2008-8-13 22:41:25 | 只看该作者
我试过  后来想  那么多任务 设置的会很麻烦呃

                                                             『点击图片进入周小瑜的个人空间』
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4
发表于 2008-8-13 22:54:43 | 只看该作者
以下引用Magic于2008-8-13 14:41:25的发言:

我试过  后来想  那么多任务 设置的会很麻烦呃

用公共事件来代替吧。
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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发表于 2008-8-13 22:59:36 | 只看该作者
倒数第二行,“确定SE”那一行后面加入
Audio.me_play(filename[, volume[, pitch]])
说明:开始 ME 的播放。其顺序为文件名,音量,指定节拍。

会自动搜索 RGSS-RTP 中包含的文件。可以省略文件扩展名。
经测试,通常都要填写完整路径……=v=

LZ够偷懒……上次最囧人没投你真是可惜了
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-8-13 23:07:06 | 只看该作者
以下引用IamI于2008-8-13 14:59:36的发言:

倒数第二行,“确定SE”那一行后面加入

Audio.me_play(filename[, volume[, pitch]])
说明:开始 ME 的播放。其顺序为文件名,音量,指定节拍。

会自动搜索 RGSS-RTP 中包含的文件。可以省略文件扩展名。
经测试,通常都要填写完整路径……=v=


LZ够偷懒……上次最囧人没投你真是可惜了


[本贴由作者于 2008-8-13 14:59:57 最后编辑]

所以你是失策了……
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发表于 2008-8-14 00:11:16 | 只看该作者
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发表于 2008-8-14 01:18:58 | 只看该作者
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