设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1518|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] [Window_Selectable类问题]关于updata_help

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
157 小时
注册时间
2013-8-14
帖子
203
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-8-23 19:38:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 九靈 于 2013-8-24 09:27 编辑

从Scene_Title 的
RUBY 代码复制
  1. @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])

开始
找到Window_Command 的initialize 方法中有个self.index = 0 之后到
Window_Selectable 类找到
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 设置光标的位置
  3.   #     index : 新的光标位置
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def index=(index)
  6.     [url=home.php?mod=space&uid=370741]@Index[/url] = index
  7.     # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
  8.     if self.active and @help_window != nil
  9.       update_help
  10.     end
  11.     # 刷新光标矩形
  12.     update_cursor_rect
  13.   end
  14.   #--------------------------------

这里实现self.index = 0
让@index = 0
然后就卡住了= =


问题 :
update_help 是调用哪的?
还有 # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标) 是啥意思?

update_help 没有定义在
【Window】
【Window_Base】
【Window_Selectable】
【Window_Command】

而是定义在
【Arrow_Actor】
【Arrow_Enemy】
【Window_EquipItem】
【Window_EquipRight】
【Window_Item】
【Window_ShopBuy】
【Window_ShopSell】
【Window_Skill】之中 (没漏吧...)

Lv1.梦旅人

路人党员

梦石
0
星屑
52
在线时间
2276 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
3225
2
发表于 2013-8-23 20:09:27 | 只看该作者
update_help调用的是在继承Window_Selectable的类中定义的update_help
所以Window_EquipItem,Window_EquipRight,Window_Item,Window_ShopBuy,Window_ShopSell和Window_Skill都是继承了Window_Selectable和类,而且在有需要的情况下定义了update_help让继承了父类的“index=”调用了。
本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
157 小时
注册时间
2013-8-14
帖子
203
3
 楼主| 发表于 2013-8-23 20:58:04 | 只看该作者
英顺的马甲 发表于 2013-8-23 20:09
update_help调用的是在继承Window_Selectable的类中定义的update_help
所以Window_EquipItem,Window_Equip ...

向子类调用吗?
那又是调用了哪个子类的?
Window_Item中
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新帮助文本
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_help
  5.     @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
  6.   end
  7. end
复制代码
但是
Window_Skill中
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新帮助文本
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_help
  5.     @help_window.set_text(self.skill == nil ? "" : self.skill.description)
  6.   end
  7. end
复制代码
update_help的内容都不同...






回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2749
在线时间
2630 小时
注册时间
2013-1-16
帖子
5657

贵宾

4
发表于 2013-8-23 21:39:00 | 只看该作者
九靈 发表于 2013-8-23 20:58
向子类调用吗?
那又是调用了哪个子类的?
Window_Item中但是

应该说是在子类中调用
子类中调用了父类Window_Selectable中的update_help
那两个类内容当然不一样了
Item中是为了显示物品的说明
Skill中是为了显示特技的说明
(要是一样,特技窗口显示的是物品的说明,这样不合适吧)

点评

感谢回帖!  发表于 2013-8-23 23:39

评分

参与人数 1星屑 +90 收起 理由
︶ㄣ牛排ぶ + 90 认可答案

查看全部评分

(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

路人党员

梦石
0
星屑
52
在线时间
2276 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
3225
5
发表于 2013-8-23 21:49:24 | 只看该作者
九靈 发表于 2013-8-23 20:58
向子类调用吗?
那又是调用了哪个子类的?
Window_Item中但是

并不是Window_Selectable调用,而是Window_Item和Window_Skill各别继承了Window_Selectable的index=从而调用了各别的update_help

评分

参与人数 1星屑 +90 收起 理由
︶ㄣ牛排ぶ + 90 认可答案

查看全部评分

本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
157 小时
注册时间
2013-8-14
帖子
203
6
 楼主| 发表于 2013-8-23 23:38:10 | 只看该作者
英顺的马甲 发表于 2013-8-23 21:49
并不是Window_Selectable调用,而是Window_Item和Window_Skill各别继承了Window_Selectable的index=从而 ...

哦!我懂了!看来之前没学好继承。
心得 :
class Window_Item < Window_Selectable
Window_Item 继承了Window_Selectable 也就是说
Window_Item 中有的方法,除了定义于Window_Item 中的以外
定义于Window_Selectable 、Window_Base 和Window 中的方法都可视为定义于Window_Item 中

举例 :
Scene_Item 中
  1.     loop do
  2.       # 刷新游戏画面
  3.       Graphics.update
  4.       # 刷新输入信息
  5.       Input.update
  6.       # 刷新画面
  7.       update
  8.       # 如果画面切换就中断循环
  9.       if $scene != self
  10.         break
  11.       end
  12.     end
复制代码
updata时
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新画面
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update
  5.     # 刷新窗口
  6.     @help_window.update
  7.     @item_window.update
  8.     @target_window.update
  9.     # 物品窗口被激活的情况下: 调用 update_item
  10.     if @item_window.active
  11.       update_item
  12.       return
  13.     end
  14.     # 目标窗口被激活的情况下: 调用 update_target
  15.     if @target_window.active
  16.       update_target
  17.       return
  18.     end
  19.   end
复制代码
中的@item_window.update
调用了父类(Window_Selectable)的update 方法(视为定义在Scene_Item 中)
而父类(Window_Selectable)的update 方法的最后
  1.     # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
  2.     if self.active and @help_window != nil
  3.       update_help
  4.     end
复制代码
这里的update_help 就是调用Scene_Item 中的update_help 方法了。

其实我问的是
在Window_Command 继承Window_Selectable 后调用self.index = 0 时
Window_Selectable 中
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 设置光标的位置
  3.   #     index : 新的光标位置
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def index=(index)
  6.     @index = index
  7.     # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
  8.     if self.active and @help_window != nil
  9.       update_help
  10.     end
  11.     # 刷新光标矩形
  12.     update_cursor_rect
  13.   end
复制代码
update_help是调用哪的?
不过这问题本身已经是毫无意义了。
因为
  1.     if self.active and @help_window != nil
  2.       update_help
  3.     end
复制代码
这段代码根本不会执行
再说Window_Command 里也没有定义update_help
就算执行了也只会出现NameError 错误

以上个人见解
如有错请指正
谢谢!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 13:41

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表