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[讨论] 【画面控】 游戏和地图屏幕截图,请在这里发表您的截图。

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2013-9-11 20:55:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 king 于 2016-1-5 10:32 编辑

      
游戏截图
   
     这帖子主要是用来发布 游戏制作过程中的截图,就是只要发截图就行。不是为了展示什么东西,而是用来调节用的,因为游戏制作很多时候,都是自己一个人枯燥制作,需要一段时间才能发布结果! 而这帖子,每个人都可以发布自己游戏的截图,这样可以快速得到反馈,也可以评论他人的截图。

简单规制@回转寿司  

1. 这个帖子是用来发表游戏截图或者视频。

2. 这个帖子主要是为了快速得到反馈。如果你不希望听到人们评论你的作品,请勿发布截图在这里。

3. 这个帖子是游戏制作过程中的屏幕截图。 请勿张贴文字策划,人物立绘等。   

4. 只有给予建设性的评论。 任何纯粹消极的评论,如“您的地图画得很烂,你没资格贴在这里”,将立即删除。

5. 这个帖子主要提供展示,并不需要对每个截图发表评论。

6.    其实这帖子,就为了收集大家的游戏截图!

例子:纯发截图

我刚画的室内地图




欢迎楼下的,发布你的截图吧


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我的游戏

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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2013-9-12 10:00:45 | 只看该作者
0 0哦哦……这个很有趣!帮加亮了,顺便贴张沉睡的法则的地图支持~XD

点评

寿司君 加油!  发表于 2018-3-12 17:46
噗……今年就能发布正式版了!w  发表于 2018-1-28 08:12
突然发现了拖更n年的游戏的早期截图.....  发表于 2018-1-27 19:08
池塘的邊緣好可愛啊(喜歡的地方很奇怪  发表于 2017-11-27 13:26
明白一些了 感谢~~w  发表于 2016-8-29 13:11
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贵宾

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发表于 2013-9-12 11:46:19 | 只看该作者
新坑的地圖.........
系統結合完了  要開始弄劇情了.......

map.PNG (252.97 KB, 下载次数: 206)

map.PNG

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除了右边的双沙发地毯觉得有点奇怪 感觉双沙发下面2格用左边的木板更舒服些?······)  发表于 2018-3-12 17:47
整体眼前一亮! 素材风格统一,搭配不错! 地毯画得很棒! 沙发是客厅?有点空…… 楼梯好像太高了,建议减少一格  发表于 2013-9-12 12:03

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发表于 2013-9-12 21:33:17 | 只看该作者

话说光源度太高,正打算调调的说~~~

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这个草地太喜欢了!!请问层主要怎么样才能做到这样的效果呢?我在编辑器里画出来的草和土不是这样柔和的 都是一块块界限明显。  发表于 2016-8-29 13:26
层主能否分享你这张光照图...  发表于 2013-9-20 01:52
挺美的!这画面! 感觉光线太平均了!有点像隔着玻璃……  发表于 2013-9-13 21:05
超级感动!换上了自画头像!
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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发表于 2013-9-13 12:07:08 | 只看该作者
76213585 发表于 2013-9-12 11:46
新坑的地圖.........
系統結合完了  要開始弄劇情了.......


1.如果用阴影的话,里面有很多原件都应该被阴影覆盖,另外比如二楼的墙应该增加一格,否则高度不统一。
2.进门的地方1格对于整个地图显得略小,另外最好让地图突出墙壁一些显得错落有致。
3.大部分地方过于空旷,可以考虑缩小各个房间,不让房间呈正方形结构。

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king + 108 学到东西了! 不过阴影层比较麻烦,XP还好.

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 楼主| 发表于 2013-9-13 16:10:00 | 只看该作者
本帖最后由 king 于 2013-9-13 20:35 编辑

每日一贴……那我的坑就希望了~~

森林过道,瀑布需要多一格吗?







@天使喝可乐  因为瀑布边缘接口的地方好难看啊!!不知道这么处理,才想着用桥来遮挡

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请问你这地图的图块哪里有下载呀?可以传我一份吗?谢谢  发表于 2016-8-22 23:33
我记得有一个上下水流转折处的事件,可以让接头处看到向下流动的水,就跟你下面用水花事件一样。这两个事件在同一张事件图上。  发表于 2016-5-26 23:43
我记得有一个上下水流转折处的事件,可以让接头处看到向下流动的水,就跟你下面用水花事件一样。这两个事件在同一张事件图上。  发表于 2016-5-26 23:43
@天使喝可乐 这个方法好!渐变好处理!多谢!  发表于 2013-9-13 21:13
那可以拉长桥的影子并渐变消失 显出瀑布地形的转折  发表于 2013-9-13 21:06

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发表于 2013-9-14 11:41:50 | 只看该作者
外站经常有这样的活动呢(经常去那种帖子里赚画地图经验),6R也终于有了

斗技场(我个人比较满意的地图,虽说阴影似乎还是哪里有点不对)

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因为某种原因,我楼梯一直不加阴影的,剩的被自己的强迫症烦死  发表于 2013-9-15 03:10
moy
通往正对着画面的高台的楼梯应该比现在的长得多,否则这个坡度将是垂直。(当然你要说是梯子……就算了。  发表于 2013-9-14 20:03
moy
所有楼梯缺少阴影……还是说你打算把那个当梯子= =b  发表于 2013-9-14 20:02
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发表于 2013-9-14 15:09:33 | 只看该作者
我画德地图~

未命名s11.jpg (47.34 KB, 下载次数: 105)

未命名s11.jpg
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发表于 2013-9-14 16:04:23 | 只看该作者
好像挺有趣

擷取.PNG (172.52 KB, 下载次数: 104)

擷取.PNG

点评

綠色的熊貓帽無誤,king大好眼力QAQ  发表于 2013-9-17 03:06
人物是亮点!好萌啊!熊猫帽? 地毯和墙壁的边缘,感觉没处理好,没空间感,你可以参考楼上的楼上……  发表于 2013-9-14 17:57
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发表于 2013-9-15 03:21:17 | 只看该作者
来几张近的。话说说到楼梯的阴影,真要有的话应该是右下到左上的斜角区域,而不是默认自带的方块阴影(考虑下横剖面就知道了)
{:2_253:} 正因如此才不想在楼梯阴影上费工夫…………(有时候,玩家真的会在意么)


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