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- class Game_Battler
- INITE_ID = [17,18,19] #<= 先出手的状态ID。
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 确定动作速度
- #--------------------------------------------------------------------------
- def make_action_speed
- judeg = false
- INITE_ID.each{|i| judeg = true if state?(i)}
- @current_action.speed = agi + rand(10 + agi / 4) + (judeg ? 1000000 : 0)
- end
- end
- #==============================================================================
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