设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2443|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 无视速度先发

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
340
在线时间
857 小时
注册时间
2014-5-5
帖子
948
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-4-22 13:51:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
想请教一下,如何做出当 角色或敌人 拥有该 属性或状态 时
无视敌我双方的速度,必定最先攻击
我尝试用事件状态做,但要用到很多变量,而且很繁琐
不知哪个大神给个好的办法?

点评

如果有2个或以上都处于先发状态呢??  发表于 2015-4-22 14:11

评分

参与人数 1星屑 +35 收起 理由
RyanBern + 35 手动认可奖励

查看全部评分

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33518
在线时间
5108 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

2
发表于 2015-4-22 14:25:35 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2015-4-22 14:37 编辑

这个强行增加出手速度值,除非其它战斗者的属性速度(agi)达到 一百万,否则都是 先出手状态 的战斗者先行动。

如果2个或2个以上的战斗者都处于先出手状态,他们之间的出手顺序依其本身速度来算。
  1. #==============================================================================
  2. class Game_Battler
  3.   INITE_ID = 17   #<=  先出手的状态ID。
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   # ● 确定动作速度
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   def make_action_speed
  8.     speed = agi + rand(10 + agi / 4)
  9.     speed += 1000000 if state?(INITE_ID)
  10.     @current_action.speed = speed
  11.   end
  12. end
  13. #==============================================================================
复制代码

点评

还是芯大想得周到,我老是顾前不顾后  发表于 2015-4-22 18:51

评分

参与人数 2星屑 +310 收起 理由
RyanBern + 200 认可答案
邪月长啸 + 110 认可答案,非常感谢

查看全部评分

xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
340
在线时间
857 小时
注册时间
2014-5-5
帖子
948
3
 楼主| 发表于 2015-4-24 12:35:04 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2015-4-22 14:25
这个强行增加出手速度值,除非其它战斗者的属性速度(agi)达到 一百万,否则都是 先出手状态 的战斗者先行 ...

追问一个问题
如果我想多几个这样的状态
是否把    INITE_ID = 17  改为   INITE_ID = [17,18,19]
这样可行吗?  

点评

我改了,没效果  发表于 2015-4-24 12:41
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33518
在线时间
5108 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

4
发表于 2015-4-24 12:43:10 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. class Game_Battler
  3.   INITE_ID = [17,18,19]  #<=  先出手的状态ID。
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   # ● 确定动作速度
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   def make_action_speed
  8.     judeg = false
  9.     INITE_ID.each{|i| judeg = true if state?(i)}
  10.     @current_action.speed = agi + rand(10 + agi / 4) + (judeg ? 1000000 : 0)
  11.   end
  12. end
  13. #==============================================================================
复制代码

评分

参与人数 1星屑 +60 收起 理由
邪月长啸 + 60 非常感谢,这样就能做为人物的隐藏特性了.

查看全部评分

xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-4 02:48

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表