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【BL向】Fidelis/Tilting the Balance平衡倾斜 V1.0.2 - 致敬Glimmer

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老鹰

梦石
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星屑
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2012-5-26
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2017-7-22 22:41:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:V1.0.2
制作工具:RPG Maker VX Ace
游戏时长:3 小时
下载地址:http://www.见主楼内容.com

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本帖最后由 百里_飞柳 于 2026-4-6 21:40 编辑

※ 前言

谨以此作致敬《Glimmer/Shorea Robusta》(彼岸之光/沙罗双树)

※ 基本信息
游戏名称 Fidelis / Tilting the Balance 信念之地 / 平衡倾斜
游戏类型 BL向日式传统RPG
游戏大小 约70M(不包括RTP)
游戏时长 约3小时
运行平台 仅限PC
制作工具 RPG Maker VX Ace
是否加密 是
脱离RTP? 否(下载文件夹中附有脱离补丁)
结局数目 1
所用字体 文泉驿微米黑(游戏文件夹下附有)
下载地址 LOFTER外链-百度云盘
LOFTER索引页游戏合集分享(单独分享失效时可查看)

※ 游戏简介
当天平被倾倒,一切终归于动荡
唯有留存自己,才能够放手一搏

0.png
Fidelis
物是人非,唯留心底信念,如漫天辰星,从未消逝,指明前方
Things remain while people alter,
only faith in heart as stars never vanish, und brighten the way ahead.

Tilting the Balance
我愿立于倾斜天平的高侧,增添一毫的重量
Wish I be on the higher side of the world balance, even weighing little.

单线剧情
再次回到初见之地,午夜梦廻,又忆起那时变故——
1.png
野外遇敌系统是与Glimmer相同的明雷隐藏系统,如果不想战斗的话就快点路过吧
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战斗系统
效仿Glimmer第二作,同样采用了Sideview横版 + 仿轨迹风格的AT战斗行动条,每一位角色都有独特的技能设计。
而战斗指令选择也使用了Glimmer经典的行动轮盘,并特别为行动盘整合了鼠标滚轮的操作,更加方便快捷
11.png 12.png
而为AT战斗行动条更是特别设计了效仿轨迹系列CP大招的S技选择盘。
当TP值储蓄到100以上时,角色状态栏出现蓝色S标记,就意味着可以随时按住Shift键呼出S技能选择盘,使用后就能直接抢占下一个首位行动!
而当TP值到200时再利用S技能选择盘使用了S技,更是能够触发技能所描述的SS附加效果!
13.png

特殊系统
本游戏支持鼠标系统,而且善于利用鼠标滚轮的话会能够十分方便地进行选项切换
特别的,除了部分选项窗口,大部分的选择窗口,点击鼠标左键都是直接确定当前的选项,不需要鼠标在选项框内

针对本作的世界观与鼠标操作的特点,特别设计了星图系统与星图感应小游戏
虽然出于平衡考虑,星图系统所附加的每一次属性值都不会太强,不过逐项累加的话也是非常强力的帮助
而野外能够找到的悬浮星屑,在激发星图感应后,更是能获得其对应的全员回复奖励与自动存档
21.png 22.png

※ STAFF

策划/制作/美工/脚本:老鹰
行走图修改:Vsitt
脸图绘制:子包
关键物品图标:骸
友情测试:garfeng、W.Q.C、迷雾
特别感谢:葱兔、水野的四叶草
(注:所有staff的联系方式请于游戏标题中Staff Info选项内获取)

[fold=素材来源]行走图:

    first seed material(http://www.tekepon.net/fsm/)

    ちびキャラツクール(http://www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index1.html)

    konoeeの家(http://konoee.blog137.fc2.com/page-8.html)

    66rpg(https://rpg.blue/)

    closet(http://eurs.blog65.fc2.com/)

    そらまにぶろぐ(http://soramani.kagome-kagome.com/)

    克罗蒂亚素材小屋(http://lucizone.lofter.com/)

    Liberty and Enterbrain/Degica(rpgmakerweb.com)

    RPG MAKER Katakura Hibiki Dark Hero Character Pack(Steam RPG Maker VX ACE DLC)

    Aindra's Fish and Fishing Sprites(https://forums.rpgmakerweb.com/i ... ndras-corner.27295/)

脸图:

    first seed material

    closet

    konoeeの家

    RPG MAKER Katakura Hibiki Dark Hero Character Pack


图块:

    first seed material

    RPG MAKER VX ACE RTP

气泡:

    first seed material

    RPG MAKER DS+ Resource Pack

    hian's balloon sets(https://forums.rpgmakerweb.com/i ... balloon-sets.14216/)

图标:

    first seed material

    WOLF RPG Editor

    Avys Icon Workshop(https://forums.rpgmakerweb.com/i ... con-workshop.21623/)

BGM:

    RPG MAKER Classic Fantasy Music Pack - Sinister Hollows Music Pack [Copyright](C) 2014 Murray Atkinson

    MEMBER+ EXCLUSIVE RESOURCES [Copyright](C) 2014 DEGICA Co., LTD; Musician: Quigon

    Community PCK - Darren Curtis(http://forums.rpgmakerweb.com/in ... rcially-free-music/)

    [Lanota] Dream goes on - Tiny Minim

SE:

    RTP



脚本:

    SiNova.dll RM 功能扩展、Input扩展、鼠标扩展 by Sion(rm.66rpg)

    Bitmapクラスの拡張 (DLL版) by 半生(http://www.tktkgame.com/)

    Unravel_Bitmap by Lyaci(rm.66rpg)

    细节美化 by 芙蕾娅(rm.66rpg)

    剧情中黑色边框、全局变量开关 by VIPArcher(rm.66rpg)

    [PS0]截图存档 from (rm.66rpg)

    [PS0]强制移动队列行进队员 by feizhaodan(rm.66rpg)

    对话框光标 by 喵呜喵5(rm.66rpg)

    Taroxd 基础设置、无限图层显示系统 by Taroxd(rm.66rpg)

    找不到文件时报错降格为警告 by 影月千秋(rm.66rpg)

    RGSS3_战斗雾景 by tomoaky (http://hikimoki.hp.infoseek.co.jp/)

    碧の軌跡っぽい戦闘システム、先制スイッチ1 by さば缶(http://petitrare.com/blog/catego ... %E3%83%86%E3%83%A0/)

    シンボルエンカウント補助 by ろかん(http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/)

    Spin Command by Ziifee

    Enemy HP Meter、Battle Cursor by Moghunter (http://www.atelier-rgss.com/)

    SideView from RPG探险队 (http://rpgex.sakura.ne.jp/home/log/2012-04-25.php)汉化 by Taroxd

    Skill Cost Manager 、Command Window Icons 、System Options、Stop All Movement、Ace Message System  from Yanfly Engine Ace(http://yanfly.moe/、https://yanflychannel.wordpress.com/)

    Pop Message from Yami Engine Ace(https://yamiworld.wordpress.com/ ... isplay/pop-message/)

    Khas Pathfinder by Khas Arcthunder(arcthunder.site40.net)

    選択肢拡張 by 木星ペンギン(http://woodpenguin.blog.fc2.com/)

    最近の入手アイテムに「New」を表示するスクリプト from (http://fweb.midi.co.jp/~mikagami/atelier/)

    PNG 保存 by CACAO(http://cacaosoft.web.fc2.com/)


图片素材:

    creava map[/fold]
以上素材版权均归原作者所有。请勿将本游戏或其中的任何部分用作商业用途。

※ 制作后记

2017.7.22
这个坑断断续续做了一年了,因为之后怕是要没有时间了,所以就先发帖了找点灵感再继续填(?)
还剩下一个支线没有糊完,标题的Extra内容也没有糊,明明只剩下这一些了,却完全没有动力,真是行百里者半九十啊
地图糊的非常粗糙,本来最初计划是室内全部要用ULDS,室外用简单的日光图片,然后……我懒,糊了几张室内后就再也没有后续了
一个人糊这些全部的真是累,一下操心这个一下担忧那个,最后什么都做不完
很感激有画师朋友帮忙糊了两名主角的脸图!超棒的!
还有帮忙画了角色倒地行走图的Vsitt,要不然我的角色战斗不能后都是直接消失了23333
数据平衡真的太麻烦了,所以我选择放弃,打不过的话就练级吧,一般是没有难度的,主线推进等级就足够了
很开心地加入了鼠标系统,鼠标真好玩,沉迷鼠标无法自拔,感觉回不去以前单纯的键盘时代了

这个发布帖是照着Glimmer第二作的发布帖设计的,结果我发现我根本扯不出那么多字ORZ,为卡卡菊苣的强大文案能力跪下

2017.7.23
LOFTER发布页是:LOFTER-Fidelis,居然忘记放上来了
那索性签名图也备份一下吧,日后估计就会下架(x)
Fidelis_TB签名图.png

2017.8.6
总算是完成了好心酸啊,我居然这么能拖,一直到现在才弄完最后剩下的那一点点
三次元的事情有点多了,之后可能都没时间整这些了不开心,就让这个坑先作为一个句点吧~
其实下一个坑的剧本都完成了我会乱说(x)致敬glimmer第三作的剧本,我就是glimmer厨不服憋着!
glimmer第四作还没有影子,哎呀好气哦估计现在来的人都不知道glimmer是什么东西了

2017.8.7
本游戏上架威盒VBox,地址点我
感谢威盒的小伙伴帮忙移植了Mac端~
下载威盒应用,注册登录后还有云存档功能,再也不怕存档丢失啦!

2017.8.31
明明我都在沉迷新坑了还回来更新,简直感动我自己
首先要感谢下奥拉夫的直播实况~
不然我是懒得来更新的了(x)
然后这是在论坛戒严时期的,本来只有 帖子补充 功能吓死宝宝了,但是黄鸡菊苣知道后马上开了编辑,真是太感谢了,不然我就只能 补充三次 来写完更新内容……

2018.1.2
emmm 忘记把之前糊的支线全收集攻略贴到这边来了
超级感谢有这么多人喜欢我这个粗糙的坑~
下一次是奇迹的浮空之城的故事(并不是因为这边填不上了就去开新的坑了emmmm),希望我的新主角菲利克斯也能获得大家的喜欢吧!

※ 更新记录

2017.7.22 V0.8.5 测试版(未完成古斯塔夫支线、未完成Extra内容)

2017.8.6 V1.0.0 正式版
剧情相关——
  古斯塔夫支线完成
  三个Extra章节完成
  新增葱菊苣彩蛋
战斗相关——
  铜护腕对暴击伤害的加成下降至100%
  减少野怪事件数目
  调高逃跑成功率
  降低所有野怪的闪避率
  七里香持续时间上调至30s
系统相关——
  菜单新增显示人物HP/MP等值槽
  菜单-系统内新增对地图弹性滚动的开启/关闭
  优化全局选项菜单对滚轮的处理,使其更贴合鼠标位置决定选项

2017.8.16 V1.0.1
修复星芒石报错问题
修正部分错字

2017.8.31 V1.0.2
修正部分错字
剧情相关——
  修复饰品店剧情后回到教会木屋出现跳剧情的问题
  修复最终战前去往矿洞方向出现跳剧情的问题
战斗相关——
  修改天使史莱姆的行动指令
  修复战斗bonus回复类的数值显示问题
  大幅削弱五连击伤害
  大幅强化最终战赫尔曼的物理攻击


※ 支线全收集攻略

LOFTER因为一些众所周知的原因,基本发啥被BAN啥,所以还是贴过来吧。
[fold=剧透注意!]【提醒】
本游戏中每次黑屏+一段特定的BGM时便默认游戏内天数+1,此时城镇中全部NPC刷新对话
(主线中可能不会自动返回城镇,但实际上并不会有封路操作)

——按照 按住Tab键呼叫 的任务完成记录面板顺序

---1---
○ 收集三册《Glimmer》小说
【触发时机】主线进度中开场送完日用杂货后前去拜访艾文,剧情后但离开艾文临时居所前
【触发地点】艾文临时居所
【完成顺序】回到教会木屋在左上角可获得一本;在教会大厅的一条长椅上可获得一本;在书屋发现第三本,和艾布纳对话后其交换商店解锁小说对话,在斯威洛镇·西的左上角与吟游诗人对话,刷卡牌小游戏有几率出现Bonus卡牌,选中该卡牌后有1/3几率获得需要用于兑换的银币
【完成时机】直至最终BOSS战前,返回艾文临时居所的书柜交还三本书籍

---2---
○ 对卡卡菊苣发动暴力催坑
【触发时机】在完成第一个支线任务后,且艾文在队伍中,和第一个支线中的吟游诗人的卡牌小游戏的隐藏积分到达30(empty : 0分,curse : -1分,gift: 1分,surprise: 2分,bonus: 5分),对话直接触发
【触发地点】斯威洛镇·西 吟游诗人?
【完成时机】注意,在主线从矿洞回来后,艾文将不再入队,请在为期三天的森林采药主线期间完成

---3---
○ 帮神父收集制药材料
【触发时机】和教会大厅上方的神父对话,选择接受
【触发地点】教会大厅 神父
【完成时机】主线第四天(完成矿洞追击魔物)前

---4---
○ 随着修了解更多剧情细节
【触发时机】(必须按顺序)1:在森林西部采药时,可在森林西部的西南部湖边发现一名血法师;2:在森林南部采药时,可在南部汇合路的西北一张地图发现炼金师;3:在森林东部采药时,可在森林东部的西北部的一块石碑前发现二人,完成拼图谜题(放在最外层的独立块会在几秒后自动归位到当前空格处,可依据此特性直接无视距离归位),之后进入黄金遗迹(直至完成前不可返回)
【触发地点】玛格拉森林
【完成时机】从森林东部返回小镇前

---5---
○ 帮助艾丝翠得以获得新法杖
【触发时机】主线第二天(前往森林南部)找到商人并击败魔物后,自动触发关于艾文法杖的谈论
【触发地点】马吉卡尔书屋向右侧走 湖畔
【完成顺序】艾文在队伍中时,和湖畔的神秘少女对话,进入捕鱼小游戏,成功后进入Boss战,再继续烤鱼QTE(QTE结果只影响额外道具奖励)
【完成时机】主线第三天(前往森林东部)前完成

---6---
○ 调查矿洞中的神秘生物
【触发时机】艾文在队伍中
【触发地点】欧勒矿洞
【完成顺序】欧勒矿洞前段向西走,再向西南走遇见一名神秘生物研究学家,对话后向北走,遇见两只神秘的黑色团状生物;如果和神秘生物研究学家对话过,返回斯威洛镇·西后,杂货店前可再次遇见,选择交与
【完成时机】出矿洞前需击败神秘生物;主线第五天前

---7---
○ 击败盗贼王的灵魂
【触发时机】在第4个支线的第三阶段时
【触发地点】黄金遗迹负二层进入时的一个小隔间(需要左上角的拉杆调整至左侧位置)
【完成顺序】调查骸骨,对话后进入BOSS战
【完成时机】出黄金遗迹前

---8---
○ 随古斯塔夫探寻森林湖心岛
【完成顺序】(必须按顺序)1:在教会大厅的西南部发现一奇怪大叔;2:在森林东部完成黄金遗迹后,到达黄金遗迹出口,剧情后再次遇见他;3:主线第四天开始时(买下戒指后,询问艾文前),在教会内部遇见他;4:(艾文不可入队)直接前往森林东部的东北角的湖畔,入队后搭乘小舟前往湖心岛探索(直至完成前不可返回)

---9---
○ 吉娜女巫的未来占卜
【触发时机】主线第四天时(在饰品店购买戒指后),进入第五天前
【触发地点】玛菲纳杂货店
【完成顺序】与女仆对话,选择支付200 Fedo

---10---
○ 空属性法阵的穿越异闻
【触发时机】艾文在队伍中时,和伊戈尔闲聊,有几率触发
【触发地点】斯威洛镇·泽帕德街道(斯威洛镇西出大门) 伊戈尔(星图师)
【完成顺序】到达玛格拉森林·三岔路时,调查左上角岩壁;选择交与3枚星屑碎片
【完成时机】注意,在主线从矿洞回来后,艾文将不再入队,请在为期三天的森林采药主线期间完成[/fold]

评分

参与人数 9星屑 +1988 梦石 +9 收起 理由
cinderelmini + 166 鹰菊苣完坑来收割膝盖了!!
泉见 + 60 好吧,耽美向再加一分【。
回转寿司 + 9 移区奖励
中野梓 + 100 居然还有这样的操作
FHNBHJ + 750 优秀区雅座有请23333
garfeng + 120 支持
zaiy2863 + 666 这波可以,很强
W.Q.C. + 66 居然偷偷发布了()
congwsbn + 60 ‎( ˊ_>ˋ)-o█

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梦石
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星屑
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2012-4-30
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开拓者

发表于 2017-7-22 22:59:28 | 显示全部楼层
这个logo一直在签名位上挂着就很期待呢。。终于发布了。。兹磁

点评

然而还没有糊完(哭  发表于 2017-7-23 08:20
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梦石
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1072

极短25获奖极短24参与极短22参与极短21获奖神奇操作开拓者

发表于 2017-7-23 01:43:31 | 显示全部楼层
结果是提前发布,坐等完整内容的版本{:2_249:},然后……
(BL吗?我看着明明是很纯粹的友情啊喂orz

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是写的很清水(  发表于 2017-7-23 08:20

评分

参与人数 1星屑 +36 收起 理由
百里_飞柳 + 36 塞糖

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W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
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梦石
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发表于 2017-7-23 08:09:36 | 显示全部楼层
大神美感超赞! 如果用上地图的SHIFT功能就更好啦,比如草丛...
为什么不做成长篇呀

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长篇我没时间,估计糊完也没人愿意玩……  发表于 2017-7-23 08:24
草丛用shift……?那不就变成平面草了  发表于 2017-7-23 08:24
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梦石
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发表于 2017-7-23 08:13:32 | 显示全部楼层
音频文件一大半找不到

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因为是测试版,还未脱离RTP,需要va的RTP  发表于 2017-7-23 08:23
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梦石
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开拓者

发表于 2017-7-23 10:26:15 | 显示全部楼层
同样是看到签名就很期待…现在既然发布了,那就迫不及待的下下来玩玩…

点评

尴尬,其实还没完全糊完的  发表于 2017-7-23 11:37
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梦石
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发表于 2017-7-23 10:44:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 jhhuang 于 2017-7-23 11:05 编辑

(我就是来吐槽标题的
标题项目虽然有上下滚动标志,但是其实可以循环的,那还不如直接把标志改成一直存在闪烁。
sony早期游戏气势磅礴3D标题的既视感- -
想起了LEVEL5的Jeanne d'Arc,
就算是2D的RM,最近刚好在play无夜之国的标题也是2D+效果的,
不知LZ是否有意给蜡烛打上灯光效果和标题雾化?
偏题了- -其实就想问标题是LZ自己画的吗?

不过我举例的好像都是百合GAME,刚发现这个居然是BL小清新?很怀疑游戏里面有没有一个女票。支持百合,反对BL(逃

点评

有女性 以及全是百合了,男生怎么办!()  发表于 2017-7-23 11:39
2333如果我会画画的话,就不是现在发布了,而会等到几年后,因为有一堆想糊的cg(x)标题左下角是图片来源:魔兽世界、光明大教堂  发表于 2017-7-23 11:38
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职业の水客

梦石
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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2017-7-23 12:16:35 | 显示全部楼层
战斗相关的系统好评

点评

我也不会 所以战斗数据也都是乱输的 o_O  发表于 2017-7-23 12:23
然而我不会糊数据平衡,自己能设计系统也只能瞎糊数据  发表于 2017-7-23 12:21
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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梦石
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2014-7-19
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49
发表于 2017-7-23 13:34:52 | 显示全部楼层
咦突然就发布了!给老鹰打call!游戏贼好玩

评分

参与人数 1星屑 +36 收起 理由
百里_飞柳 + 36 内测糖

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梦石
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2011-12-3
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331
发表于 2017-7-23 14:35:58 | 显示全部楼层
突然发布,史莱姆王还是没赶上末班的火车啊{:2_254:}

点评

2333我都忘了要  发表于 2017-7-23 15:32
鸬鹚鱼塘搬家啦~
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