楼主: Drill_up

[搬运汉化] 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.82

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发表于 2024-3-30 13:20:57 | 显示全部楼层
我使用了item image和旋转卡片两个插件制作点击物品显示放大图片的功能,但这个插件在打开菜单时默认是不显示图片的,但物品栏会默认先选中第一个物品,这导致了如果背包里只有一个物品的话就无法看到大图(除非用切换键切换两次),希望一打开物品栏就直接展示出默认选中物品的大图,请问大佬这个怎么解决呢

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这个bug不是很好改,我先记一下,后面解决。  发表于 2024-4-13 20:25
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发表于 2024-3-30 15:38:36 | 显示全部楼层
感谢分享,萌新的确需要一个好用的模板
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发表于 2024-4-6 17:33:35 | 显示全部楼层
【战斗 - 多层战斗GIF(v2.1)】和【地图 - 多层天气效果(v3.3)(v1.4)】有冲突

【战斗 - 多层战斗GIF(v2.1)】必须放在【地图 - 多层天气效果(v3.3)(v1.4)】上面

而且就算是这样,也只能显示一个动画【战斗 - 多层战斗GIF(v2.1)】,设置两个就不显示了,而且使用延迟移动的插件指令后也有冲突

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我修改了下,等下个版本v3.60你再看看吧  发表于 2024-4-14 08:23
另外,插件本身的确有个小bug:drill_BTG_getArgNumList is not a function,但这和天气插件无关  发表于 2024-4-14 08:21
你是不是写的“GIF[2] : 样式[2]”?如果没有配置样式2,GIF显示不出来。用相同样式写“GIF[2] : 样式[1]”就行了。  发表于 2024-4-14 08:10
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发表于 2024-4-11 15:11:42 | 显示全部楼层
先给大佬点赞,太牛了这么多
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发表于 2024-4-15 12:27:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 55808888 于 2024-4-15 12:34 编辑

感谢大佬提供了那么多好用的插件。
现在我遇到一个问题,就是用了按钮组插件,然后用了里面的矩阵排列,但还是无法上下左右随意选择头像,(在键盘-按键模式 选择了以矩阵排列框架为准,按键盘上下是左右切换,无法上下切换。
比如我有两行按钮,无法从第一行的第3个按钮按“下”切换到第二行的第3个按钮),

请教下是需要调哪个参数?

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可能是bug我看了看,好像还不好解决,等后面我慢慢改了  发表于 2024-5-3 16:28
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发表于 2024-4-18 04:06:29 | 显示全部楼层
面板 - 全自定义主菜单面板(1.7)
固定框组里,无角色时显示框 , 开启后不显示

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3.61版本修了  发表于 2024-6-18 08:53
这个我记一下了,之前群友提过一直忘了修  发表于 2024-5-3 08:50
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发表于 2024-4-18 15:28:38 | 显示全部楼层
全自定义道具界面 , 使用药水之类的时候。就和YEP的物品核心有冲突

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你换一下插件顺序,yep的插件有些兼容冲突不好解决,因为yep把物品对象或者武器对象换成了其他类,独立物品有时候能行有时候又不兼容。  发表于 2024-5-3 08:52
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发表于 2024-4-27 18:54:42 | 显示全部楼层
大佬,那个技能轮盘的插件有办法可以把逃跑作为按钮加进去吗,这样就不用每次要逃跑还要再点一下退出了

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看了下,不好做,因为涉及到按钮图标问题,你如果会脚本,可以自己看看mog的技能面板那一块,看看加按钮能不能连接逃跑技能。  发表于 2024-5-8 14:24
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发表于 2024-4-29 11:04:26 | 显示全部楼层
大佬,我尝试修改你的插件Drill_MouseTriggerEvent,使其在行走图不透明的部分不可以触发。
我在"贴图判定 - 是否处在范围"这部分修改,奈何水平有限,越改越蒙,越改越迷糊。
恳请大佬给一些思路或者方法,谢谢

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非常感谢大佬更新了插件功能,谢谢  发表于 2024-6-19 08:37
现在3.61加了,像素判定,你说的功能,改成像素判定就能实现了  发表于 2024-6-18 08:54
我最初设计的底层逻辑不支持“不透明部分不触发”,3.60新版本发布了,定义了 碰撞体,你可以去 图片管理层 看看,你就明白为什么这样设计了  发表于 2024-5-3 08:36
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发表于 2024-5-19 07:42:49 | 显示全部楼层
dri老师,群号是多少啊,想加群进去,可以问一下问题吗?
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