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怎样自定义游戏GAME OVER后的图片与音乐?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-9-8 06:07:10 | 显示全部楼层
把Scene_Gameover替换为如下脚本
脚本设定当开关1打开时
gameover图片名为1,声音文件名也为1
请将所需图片放到gameovers文件夹下,声音放到audio\se下

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Gameover
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理游戏结束画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Gameover
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 生成游戏结束图形
  12.     if $game_switches[1]== true
  13.            @sprite = Sprite.new
  14.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover("1")
  15.     # 停止 BGM、BGS
  16.     $game_system.bgm_play(nil)
  17.     $game_system.bgs_play(nil)
  18.     # 演奏游戏结束 ME
  19.     $game_system.me_play("1")
  20.     # 执行过渡
  21.     Graphics.transition(120)
  22.     # 主循环
  23.     loop do
  24.       # 刷新游戏画面
  25.       Graphics.update
  26.       # 刷新输入信息
  27.       Input.update
  28.       # 刷新画面情报
  29.       update
  30.       # 如果画面被切换的话就中断循环
  31.       if $scene != self
  32.         break
  33.       end
  34.     end
  35.     # 准备过渡
  36.     Graphics.freeze
  37.     # 释放游戏结束图形
  38.     @sprite.bitmap.dispose
  39.     @sprite.dispose
  40.     # 执行过度
  41.     Graphics.transition(40)
  42.     # 准备过渡
  43.     Graphics.freeze
  44.     # 战斗测试的情况下
  45.     if $BTEST
  46.       $scene = nil
  47.     end  
  48.     end
  49.     @sprite = Sprite.new
  50.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name)
  51.     # 停止 BGM、BGS
  52.     $game_system.bgm_play(nil)
  53.     $game_system.bgs_play(nil)
  54.     # 演奏游戏结束 ME
  55.     $game_system.me_play($data_system.gameover_me)
  56.     # 执行过渡
  57.     Graphics.transition(120)
  58.     # 主循环
  59.     loop do
  60.       # 刷新游戏画面
  61.       Graphics.update
  62.       # 刷新输入信息
  63.       Input.update
  64.       # 刷新画面情报
  65.       update
  66.       # 如果画面被切换的话就中断循环
  67.       if $scene != self
  68.         break
  69.       end
  70.     end
  71.     # 准备过渡
  72.     Graphics.freeze
  73.     # 释放游戏结束图形
  74.     @sprite.bitmap.dispose
  75.     @sprite.dispose
  76.     # 执行过度
  77.     Graphics.transition(40)
  78.     # 准备过渡
  79.     Graphics.freeze
  80.     # 战斗测试的情况下
  81.     if $BTEST
  82.       $scene = nil
  83.     end
  84.   end
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● 刷新画面
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def update
  89.     # 按下 C 键的情况下
  90.     if Input.trigger?(Input::C)
  91.       # 切换到标题画面
  92.       $scene = Scene_Title.new
  93.     end
  94.   end
  95. end
复制代码


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发表于 2008-9-8 06:21:19 | 显示全部楼层
失误= =声音放在 me文件夹上
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

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