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把Scene_Gameover替换为如下脚本
脚本设定当开关1打开时
gameover图片名为1,声音文件名也为1
请将所需图片放到gameovers文件夹下,声音放到audio\se下
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Gameover
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理游戏结束画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Gameover
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def main
- # 生成游戏结束图形
- if $game_switches[1]== true
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover("1")
- # 停止 BGM、BGS
- $game_system.bgm_play(nil)
- $game_system.bgs_play(nil)
- # 演奏游戏结束 ME
- $game_system.me_play("1")
- # 执行过渡
- Graphics.transition(120)
- # 主循环
- loop do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 刷新输入信息
- Input.update
- # 刷新画面情报
- update
- # 如果画面被切换的话就中断循环
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放游戏结束图形
- @sprite.bitmap.dispose
- @sprite.dispose
- # 执行过度
- Graphics.transition(40)
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- # 战斗测试的情况下
- if $BTEST
- $scene = nil
- end
- end
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name)
- # 停止 BGM、BGS
- $game_system.bgm_play(nil)
- $game_system.bgs_play(nil)
- # 演奏游戏结束 ME
- $game_system.me_play($data_system.gameover_me)
- # 执行过渡
- Graphics.transition(120)
- # 主循环
- loop do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 刷新输入信息
- Input.update
- # 刷新画面情报
- update
- # 如果画面被切换的话就中断循环
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放游戏结束图形
- @sprite.bitmap.dispose
- @sprite.dispose
- # 执行过度
- Graphics.transition(40)
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- # 战斗测试的情况下
- if $BTEST
- $scene = nil
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 切换到标题画面
- $scene = Scene_Title.new
- end
- end
- end
复制代码
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