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[随意闲聊] 【推荐】【PC】《暗黑破坏神3》

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 楼主| 发表于 2009-3-22 03:44:24 | 显示全部楼层
游戏的新增职业:巫医(witch doctor)。该职业可以传召宠物,对敌人精神控制,以及施放疾病。

  《暗黑破坏神III》简介

  作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神III》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

  游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神III》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。

  凭借简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,《暗黑破坏神III》将成为《暗黑破坏神II》完美的续作。此外,该游戏还有诸多新的亮点,足以让暗黑系列的动作角色扮演游戏体验达到一个新的高度。

  ·五种强大的职业可供选择,包括野蛮人和巫医

  ·全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术

  ·Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景

  ·极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素

  ·随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验

  ·种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物

  ·全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作RPG体验

  ·可通过Battle.net进行多人联网合作或对战



 Blizzard 在巴黎正式公开众所期盼的《暗黑破坏神3》,同步释出游戏的问与答内容,来解答众多玩家对于游戏的疑惑。以下为 Blizzard 当场公布的内容:

  ◆ 游戏基本介绍

  一、《暗黑破坏神3》是款什么样的游戏?

  答:《暗黑破坏神3》是一款动作类角色扮演游戏,玩家可以在五种不同的职业中进行选择(如野蛮人或巫医等),创建属于自已的角色,每种职业都有一套独特的法术和技能。透过 丰富多样的游戏设定、充满史诗色彩的故事情节、以及与无数怪物和具挑战性的Boss较量,这些英雄在累积经验和技能的同时,也将获得具有神奇力量的物品。

  游戏故事发生在一个黑暗的魔幻世界:“神圣之殿”。这个世界里大多数居民并不知道,过去的 20 多年里曾出现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了“神圣之殿”。很多曾直接面对地狱之师的战士即便从战争中幸存下来,也都已经神智错 乱。其它大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3 》中,玩家将重返圣殿,与各种各样的邪恶势力展开殊死搏斗。

  简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,《暗黑破坏神3》将成为《暗黑破坏神 2》最完美的续集。此外,该游戏还有诸多新特性,均将使暗黑系列的动作类角色扮演游戏体验达到另一个高峰。随着游戏开发的进一步发展,我们希望能公布更多 关于《暗黑破坏神3》的细节。

  二、与先前的暗黑破坏神系列相比,《暗黑破坏神3》有那些新的特色?

  答:类似于巫医这样的全新职业为我们带来了前所未有的游戏体验。在《暗黑破坏神3》里,我们重新设计、并赋予源自前作的职业(如野蛮人)全新技能与感受。

  新增的定制化选项将使游戏主角的个人化色彩达到高峰,玩家得以打造力量强大的独特角色。《暗黑破坏神3》的全新画面引擎将创造华丽的 3D 效果,令玩家和怪兽军团生动。特效系统和 Havok 驱动技术将带来地狱群魔的视觉效果。

  此外,《暗黑破坏神3》还在前作的基础上强化了随机场景,游戏过程中会有许多预先编写好的随机事件的途径。层出不穷的任务、NPC、意外邂逅以及挑战新怪兽和王的经历将会让玩家应接不暇。

  《暗黑破坏神3》的场景有极强的互动性,包括可以转而对付敌人的可毁灭性元素和场景障碍。《暗黑破坏神3》还将透过升级后的 Battle.net 平台,为玩家带来各种惊喜体验。共同作战仍将是主要形式,增强后的多用户系统将使玩家间的联系更加轻松,使共同作战更加有趣。

  三、《暗黑破坏神3》故事情节?

  答:故事发生于《暗黑破坏神2》的 20 年之后。在那场与仇恨之王、恐惧之王和毁灭之王这三大黑暗头目的命运之战后,幸存下来的人们几乎已经淡忘了邪恶之源给世界带来的恐怖。对于那些未能亲眼目 睹这场灾难的人来说,这些战事只不过是被神化了的传说而已。可是邪恶势力正在 Tristram 死灰复燃,而第一个牺牲者就是 Deckard Cain。

  四、除了 Deckard Cain 外,《暗黑破坏神3》中会有其它熟悉的面孔吗?

  答:有。玩家在接触到一些新角色的同时,也会看到不少前作中的老面孔。

  五、《暗黑破坏神3》中是否会有类似 Tristram 的老场景?

  答:肯定有。玩家会回到 Tristram,还有前作的一些其它场景。当然他们也会探索到一些“神圣之殿”的新场景。

  ◆ 游戏职业

  六、《暗黑破坏神3》中将有几项职业?分别是什么?

  答:游戏将有五大职业,两项分别是野蛮人和巫医,其它职业将稍后公布。

  七、玩家能否在任何职业中选择其角色的性别?

  答:可以。玩家可以创立所有五个职业的男性和女性角色。

  八、《暗黑破坏神3》能在 Battle.net 上玩吗?会有那些新特性呢?

  答:可以。《暗黑破坏神3》可以在 Battle.net 上玩,Battle.net 即将推出令人兴奋的新特性以加强《暗黑破坏神3》的游戏体验,之后我们会专门介绍有关Battle.net的详细情况。

  九、除了有多人游戏版本外,是否有单机模式?

  答:有。除了和朋友在 Battle.net 上斩怪除魔外,玩家也可以单独进入《暗黑破坏神3》的世界。更多有关单机版和多人游戏版本的信息将于日后公布。

  十、《暗黑破坏神3》的任务机制是怎样的?会不会与《暗黑破坏神II》类似?

  答:目前关于故事与任务机制的计画,仍属机密,将在之后公布有关细节。现在可以透露的是,除故事的主线任务外,还将有基于职业类型的任务。

  ◆ 游戏配置要求

  十一、《暗黑破坏神3》采用什么样的图像引擎及画面增强技术?

  答:《暗黑破坏神3》采用了特制的 3D 引擎来打造全 3D 角色和场景。该引擎不但能打造逼真的动画和音效,其特殊的物理引擎也能使物体的运动和衣物的飘动更为生动。

  十二、《暗黑破坏神3》对计算机硬件配备的要求是什么?

  答:我们将在日后公布具体的硬件配备需求。

  ◆ 上市日期?

  十三、《暗黑破坏神3》什么时候上市?

  答:现在谈论《暗黑破坏神3》的上市日期为时尚早。和其它所有暴雪娱乐的游戏一样,目标是打造一款集娱乐性、平衡性于一身的完美作品。Blizzard 会花足够多的时间来确保《暗黑破坏神3》达到自身和玩家的期望。

  十四、游戏是否将在多国发售?是同步上市吗?《暗黑破坏神3》将在哪些国家发布,会推出哪些语言版本?

  答:与公司的其它游戏一样,《暗黑破坏神3》的目标也是在尽可能地在多个地区同步上市,并且发布多种语言版本。随着上市日期接近,我们会公布更多关于发售地区、语言版本和确切日期的消息。

  十五、《暗黑破坏神3》是否将同时发布 Windows 版和 Mac 版?

  答:是的。与暴雪娱乐旗下的其它游戏一样,《暗黑破坏神3》将同时发布 Windows和Mac的版本。

  十六、《暗黑破坏神3》的价格是多少?在哪里能买到?

  答:随着游戏上市日期确定后,将公布游戏的价格和出售地点。


美国暴雪娱乐公司公布了其备受赞誉的动作角色扮演游戏系列的最新续作《暗黑破坏神III 》,并通过视频宣传片和开发团队成员解说的详细游戏演示,将这款游戏介绍给了数以千计的在场玩家。

  暴雪娱乐首席执行官兼创始人之一的 Mike Morhaime 表示: “ 我们一直都希望扩展 《 暗黑破坏神》系列的恢弘史诗和游戏元素,我们知道玩家也一直期待着续作的发布。因此今天能够在这里和巴黎以及全世界的暴雪玩家分享这一消息,我们感到非常激动。 ”

  《暗黑破坏神 III 》将延续《暗黑破坏神 II 》中的事件结束二十年之后的故事。 Mephisto 、Diablo和Baal 已经被打败,但是,曾经保护过 Sanctuary 世界的居民抵御天堂和地狱势力的世界之石已经被毁灭,邪恶势力再一次在Tristram 肆虐。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。其中,野蛮人和巫医这两种职业已经在今天巴黎的发布会上进行了展示。

  《暗黑破坏神 III 》将采用定制的三维图像引擎,通过细腻的细节处理和生动的特效来表现 Sanctuary 华丽的室内外场景。经物理强化过的游戏环境将兼具互动性和可被破坏性,其设置的大量陷阱和障碍使玩家和怪物面临更多的危险因素。以上因素、加上新的任务系统和随机事件系统,将会被整合到游戏的随机关卡生成器中,从而赋予《暗黑破坏神 III 》游戏动态性和可重玩性的完美结合。而游戏的合作模式和对抗模式,都将在暴雪娱乐旗下著名的在线游戏服务平台 Battle.net的升级版本中得以实现。

  暴雪娱乐目前正在进行《暗黑破坏神 III 》的开发工作 , 以便日后在 Windows和 Macintosh平台上同步发布。关于该游戏的更多信息诸如其他职业的详细介绍、单人和多人模式的主要新特性、系统配置要求、售价以及销售地点等将会随着开发工作的进展一一公布。有关《暗黑破坏神 III 》的更多信息,请访问官方网站 www.diablo3.com 。目前,暴雪娱乐正在开发多款游戏,大量职位虚位以待,敬请访问 www.blizzard.com/jobs 了解更多信息,以及申请流程。

游戏设计将与原始的开发进程保持有机统一;

  至于游戏中更多的特色元素,将在不久的将来陆续公布;

  Diablo3部分引擎将重新开发研制,使近战战斗的临场感更为华丽,且更易被人接受;

  今后还会继续完善多人合作模式;

  游戏中的随机环境和随机地图也会重新进行设计;

  随机的道具,随机的怪物,随机的旅程,所有的一切都焕然一新。同时暴雪允许在游戏中几乎任何地方穿插随机事件;

  暴雪旨在创建符合玩家口味的个性十足的角色。这意味着当您会在电脑屏幕上遇到战斗,面对大批敌人时,游戏会提供给角色更强大的技能去应对这一大范围遭遇战。今后的设计中会角色也会变得更为强大,外表也会更加与众不同。对于新种族巫医而言,暴雪认为这次他们对职业的塑造设计非常成功。

  相对轻松的操作环境是Diablo立于不败之地的关键。“只要您轻点鼠标,您就能玩好Diablo。”威尔逊还提出,游戏应有一个相对曲折的剧情流程,这也成为暴雪公司Diablo2能在不经意间吸引众多玩家眼球的主要因素。

  暴雪为了确保玩家能使用更为有趣的技能,“减少杂疵,挖掘深度”是游戏开放设计过程中的重心。威尔逊同时指出,热键是很重要的设定;他顿了顿说,因为它比起先前频繁切换药剂和技能施放来说方便快捷很多。同时他还保证其开发团队不会只聚焦于药剂热键区这一点上。更会把重心转移在方便快捷切换技能的设定上,以强调动作的连贯性。

  药剂在游戏中仍占一席之位,但它已不再是核心元素。取而代之的是新的恢复生命系统的出现。威尔逊称他已在游戏中试验过一个可生命再生的光环型护罩系统,但目前仍没有实际消息放出,是因为暗黑仍鼓励玩家在血红时去喝药剂。这样一来提高药剂的主导地位,二来给玩家喘息的机会。所以他的忠告是:投入战斗前,一定要留心生命值的情况。

  在合作模式中,当某玩家拾到生命之球,所有的玩家都能从其恢复效果中得益。

  有些怪兽会畏惧玩家的强大,而把自己的武器丢地上以示交械投降(lol),玩家可以轻而易举地拾取起怪物丢掉的武器(囧)。

  继续前行您就能发现更多更好的角色扮演要素,威尔逊提出故事剧情不会正好在你面前滑过,但是它一定会藏身某处,等待着玩家的深入挖掘,游戏中会提供丰富多彩的任务,还有许多充满个性的NPC,通过与之交流,推动游戏剧情发展。

  为了更好地推进冒险历程,剧本事件也会随机生成,这为了使您在经历多次游戏冒险后,不会只看到单调的事物,让我们再来谈谈对话系统吧,每个种族的角色都会有语音系统,暴雪相信这能使他们更加人性化。

  有问题问到关于组队大小,威尔逊没再说什么特别的,但提到一点“一旦你同时与五个以上的玩家进行组队,那么游戏场面将会变得相当混乱”

  关于背包空间的提问,威尔逊称已做大量改进,特别在用于交易时,功能更为明显,但是最终背包容量多大还没有确定下,唯一知道的是这次不再使用背包格子的设定(DIABLO2时每件道具都有固定的背包格)。

  关于种族的问题。“在种族定制上我们又打造了一个新的起点。”威尔逊兴奋地说。虽然他并没指出还会增加多少职业,但设计小组不会使这些职业继续传承Diablo2的故事流程,他们试图为此会付出些小转变。

  专家模式(hardcore,也叫死亡模式)可能并不出现在暗黑3中。

  巫医并不等同于DIABLO2资料片中的亡灵巫师。

  关于“装备系统”的问题,解释是会与DIABLO2有所不同。但也不是完全不同。威尔逊只称新系统会使装备更易于使用,但并没透露任何细节。

  关于暴雪该如何预防战网作弊现象。威尔逊认为这是个非常严峻的问题,并坦言在战网新版本中应加入某些要素以预防作弊。

  目前还没有计划限制部分道具需要组队才会掉落。任何道具即使不组队,玩家在单人模式中一样可以获得。

  制作团队非常注重在设计过程中,使游戏尽可能兼容大部分系统和硬件配置,同时,游戏完全可在不需DirectX10的操作系统下正常运行。

  威尔逊谈论到因为暗黑系列存在着太多的随机要素,对于MODS/地图编辑者们来说,设计就将变得异常艰苦。


野蛮人——来自我们久违了的圣山亚瑞特Arreat的巅峰,接近传奇中的人物,残暴,强大,双持是野蛮人的特点,能像旋风一样卷入战斗撕碎敌人。“我望着那被邪恶力量摧毁的山巅,我必须承认,这景象不可思议。然而我不能背弃我面前的一切”,因为那是亚瑞特山,野蛮人的故乡。

  目前已知技能:

  顺劈斩 Cleave 横扫野蛮人面前180度敌人。

  战争践踏 GroundStomp 一野蛮人为中心践踏周围敌人造成伤害。

  跳斩 Leap 腾空跃起落地后攻击当前目标并对周围敌人产生震退效果。

  震荡波 SeismicSlam 由野蛮人发射出一股直线的冲击波攻击前方一条线上的敌人。

  旋风斩 WhirlWind 野蛮人的招牌技能了,化作一阵旋风,卷入敌群,撕碎敌人。



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 楼主| 发表于 2009-4-3 04:07:44 | 显示全部楼层
以下引用巴哈姆特于2009-4-2 19:18:40的发言:

死圣,第三个职业公布了,是图书管理员。。。


哦,知道了。
谢谢你的补充!
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 楼主| 发表于 2009-6-7 01:57:27 | 显示全部楼层
法师(Wizard)拥有三大类天赋技能:

  风暴系(Storm Talents)

  奥术系(Arcane Talents)

  和幻术系(Conjure Talents)

  各类别又分为不同等级,想获得晋升必须修满上一级的技能点数。

  其中风暴系为:

  等级1

  ◆充能弹(Charged Bolt)



充能弹(Charged Bolt)

  级别0/1

  齐射三枚闪电弹,每一发可造成1-8闪电伤害,造成两秒击晕效果可有致命一击

  法力消耗:8

  ◆雷霆万钧(Thunderstruck)

  级别0/15

  所有电系魔法造成致命伤害的几率增加10%,造成两秒击晕效果可有致命一击

  ◆天赋修正(Talent Modifiers)

  ◆魔法赋能(Empowered Magic)

  级别0/15

  任何使用心灵风暴魔法造成的伤害增加30%

  ◆电光火石(Lightning Speed)

  级别0/15

  施法速度提升,每级3%

  等级2(要求具备5点风暴技能点数)

  ◆风暴之甲(Storm Armor)

  级别0/1

  法力消耗:15

  营造一个环绕在周围的电能量场,对任何攻击都有1-8的充能弹反击伤害

  ◆霜之新星(Frost Nova)

  级别0/1

  法力消耗:25

  冷却时间:12秒

  释放一个环形冰封圈,对附近敌人造成1-3点冰系伤害,25%几率冻结对手造成致命一击

  ◆天赋修正

  ◆深度冻结(Deep Freeze)

  级别0/15

  所有冰系魔法造成致命伤害的几率每级提升5%,冻结对手可造成致命一击

  ◆能量盔甲(Power Armor)

  级别0/15

  风暴之甲的充能弹反击伤害提升10%

  ◆静电充能(Static Charge)

  级别0/15

  将遭受到的各类伤害转化为法力值,每级5%
等级3(要求具备10点风暴技能点数)

  ◆电刑(Electrocute,类似以前的连锁闪电)



电刑(Electrocute,类似以前的连锁闪电)

  级别0/1

  法力消耗:8

  巫师指尖释放电弧,对敌军造成4-5点伤害,最多同时攻击两人,造成两秒昏眩效果可有致命一击

  ◆霜之射线(Ray of Frost)

  级别0/1

  法力消耗:每秒16

  放出一道冷光可造成每秒6点冰系伤害,冻结对手可造成致命一击

  ◆天赋修正

  ◆ 致命能量(Lethal Energy)

  级别0/15

  提升近身攻击及魔法攻击产生致命一击的几率,每级5%

  ◆增强型充能弹(Improved Charged Bolt)

  级别0/15

  增加充能弹数目,每级增加1

  ◆静电充能(Static Charge)

  级别0/15

  将遭受到的各类伤害转化为法力值,每级5%

  等级4(要求具备15点风暴技能点数)

  ◆暴风雪(Blizzard)

  等级0/1

  法力消耗:70

  环形区域内普降寒冰,每秒输出6-10点冰系伤害,冻结对手可造成致命一击

  ◆天赋修正

  ◆风暴能量(Storm Power)

  级别0/15

  提升所有电系及冰系伤害输出,尚未实施

  ◆超级风暴(Epic Storms)

  级别0/15

  提升暴雪风及龙卷风规模,尚未实施

  ◆散落寒冰(Shattering Ice)

  等级0/15

  冻结对手可造成2点附加伤害,尚未实施

奥术系也分为四个等级,大致有下列法术:

  等级1 魔法弹(Magic Missile)

  ◆魔法弹



                                 魔法弹



                                 魔法弹

  等级0/1

  法力消耗:8

  发射出一枚能量弹丸,能给对手造成7-13的奥术伤害,压制对手4秒可造成致命一击

  等级2 裂解术(Disintegrate)、强力波(Wave of Force)

  ◆裂解术



                                    裂解术

  等级0/1

  法力消耗:每秒12

  发出一束纯粹的能量光束,使对手遭受每秒10点的奥术伤害,每穿透一名对手伤害值衰减至80%,能压制对手四秒且造成致命一击。

  ◆强力波

  等级0/1

  法力消耗:25

  放出一道势大力沉的冲击波,击退对手并弹开来袭的远程武器,还会给对手造成1-8点的伤害

等级3 奥术球体(Arcane Orb)、迟滞屏障(Slow Time)

  ◆奥术球体

  等级0/1

  法力消耗:18

  释放一个纯能量球体,爆炸范围内可造成12-16点奥术伤害,压制对手4秒可造成致命一击

  ◆迟滞屏障



                                  迟滞屏障



                                  迟滞屏障

  等级0/1

  法力消耗:20

  ◆扭曲时空,使作用范围内的怪物及来袭远程武器运动迟滞

  对手攻击冷却时间增加1秒

  等级4 临时盔甲(Temporal Armor)、传送(Teleport)

幻术系:

  ◆等级1 幽灵之刃(Spectral Blade)

  (略)

  ◆等级2 石肤术(Stone Skin)、幻影术(Mirror Image)

  (略)

  ◆等级3 陨石风暴(Meteor Storm)、酸雨云(Acid Cloud)

  ◆陨石风暴

  级别0/1

  法力消耗:每秒12

  对环形打击区域造成每秒10-20点伤害

  ◆酸雨云

  级别0/1

  法力消耗:15

  空降一阵酸雨,对目标造成1-4点初始伤害并对停留在该区域的敌人造成每秒4-8点持续伤害

  ◆天赋修正

  ◆神力召唤(Conjured Power)

  级别0/15

  每十点生命值可提升1%魔法伤害

  ◆法术时效(Conjuring Duration)

  级别0/15

  每提升一级可使石肤术(Stone Skin)及酸雨云的有效期增加一秒,幻影术有效期增加两秒

  ◆强化幽灵之刃(Improved Spectral Blade)

  级别0/15

  提升幽灵之刃伤害输出,每级14%

  等级4 九头怪(Hydra)、魔法兵器(Magic WEApon)

  ◆九头怪

  级别0/1

  法力消耗:未知

  召唤一只多头兽以火球攻击敌人

  ◆魔法兵器

  级别0/1

  法力消耗:10

  在武器中淬入魔法能量以提升伤害值

  ◆天赋修正

  ◆魔法效果(Magical Impact)

  级别0/15

  提升武器魔法效果,每级15%

  ◆迟滞效果(Slowing Strikes)

  级别0/15

  使用幽灵之刃或魔法兵器进行近身攻击时可造成对手移动速度下降,每级-30%;还可使对手攻击速度下降,每级-20%,持续4秒

  ◆穿刺效果(Armor Piercing)

  级别0/15

  可致使身披甲胄的对手防御力下降,遭受更大法术及物理伤害

  另外,该作首席设计师Jay Wilson还表示将有技能修正符石系统(Skill Rune system)为角色技能提供更多变数。比如将攻击符石(Striking rune)应用于传送技能可将该闪躲被动技转变成带有攻击性的主动技;将多重攻击符石(Multistrike)应用于电刑技能可将其增强为连锁闪电,如果再加上毁灭性符石(Lethality rune)即可使电弧带有爆炸性效果,可对附近敌军造成溅射伤害。

  技能修正符石由怪物随机掉落,可应用于所有职业,这为《Diablo III》的技能修行带来相当大的变数。Jay Wilson在谈到该作开发过程中技能树的演化时称设计人员考虑过各种类型,比如技能卡、技能环、技能轮:

  “老实说我对这些设计都没印象了,可能是某种转盘设计”,随后他恶作剧般地出示了某种极其复杂的,形似赫拉迪克立方体的技能树设定,观众席中爆发出一阵大笑。



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查证过,没有说是DirectX 9.0 C的
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明年上市(最早)
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 楼主| 发表于 2009-8-5 20:45:46 | 显示全部楼层
如果让你选,在[暗黑]系列游戏里面,什么元素是最不可少的,你会选什么?如果是小卷选择的话,那么一定是[暗黑]系列里面的地牢以及洞穴场景。正是这些复杂多变而有具有挑战性的场景,才使得[暗黑]系列具有极高的可玩性。在[暗黑3]中,这一元素又会怎么变动?且看B大解说吧。

  Bashiok:我认为在[暗黑3]中,那些具有历史意义的大型地牢和那些小而普通但却又有着别样效果的洞穴是相辅相成的。当你走入那些有着传奇故事的地牢,比如崔斯特瑞姆大教堂(想想它的过去,它难道不诗史么?)的时候,你马上就可以感觉到你现在身处一个非常重要的地方:一个呈现出神秘景观和光影的地方。当然,这种地方和洞穴给我们的感觉是完全相反的。



  但是洞穴场景也很酷,但是你很可能不想在一个洞穴里看到诸如紫色和绿色的魔法光芒这类效果。所以洞穴相比与地牢场景,应该会有一种不同的压抑的感觉。如果是一个天然形成的洞穴,那么可能会有光束从洞穴顶部的裂缝中射进来。如果是一个矿坑场景,那么里面就可能会有油灯的灯光。这类的洞穴比起一般的洞穴要显得更加的粗糙,自然。而当你步入某个有着强大法术的古老墓穴或类似的地方时,这地方肯定会让你觉得怪怪的,可能是光线有些不自然,也许会有些病态的绿光来突出这类恐怖的气氛。

  在很大程度上,这些主题令到游戏场景不停的变化,以保持对玩家的吸引力。如果你在几小时,几天,也许几年内一直在灰色阴沉的背景下与恶魔不停战斗的话...这很无聊。这些有趣,有主题,以及对比鲜明的场景都有助于确保游戏的寿命。

  我一直想展示给大家的是一个好的地牢的类型与外观的混合体。我们一直都关注着地牢这个元素。每一个地牢都应该有一个属于自己的外观和感觉,所以每当走进一个地牢就感受一个彻底的场景的变化的效果实在是很酷。[暗黑3]所有的一切都令人兴奋,而所有的制作人员都期待着当一切准备好的时候把这些兴奋与你分享,同时希望看到大家的回应。


 [暗黑2]里面,估计在移动速度方面,大家可能都比较了解吧?法师的传送技能可谓是必加的技能,用来赶路的好东西。那么在[暗黑3]里面,角色之间的移动速度又会有怎样的差别呢?

  网友:现在你们考虑了不同角色之间的移动速度的问题了吗? [暗黑2]里这是个问题,法师可以传动,所以在打怪/做任务时,法师是不二的选择。这样很不好,比如一个天梯开荒时,90%的角色都是法师。现在[暗黑 3]的设计中考虑到这方面的平衡了吗?法师可以传送,野蛮人可以用跳跃攻击,或者冲锋,但是巫医呢?他似乎没有类似技能,所以他行动的最慢。



  Bashiok:我们会尽量避免一个角色比其他角色在某些方面(比如移动力)强太多,从而造成不平衡。

  只要游戏存在着多样性,那么就不可避免的角色间有差别。我们需要达到的效果是有一种最好的角色设定使得角色间在某些方面达到最平衡,我们要尽量做到的是,最好的和次好的,两者相差不大。这样的话,你可以随便用你喜欢的角色,尝试自己的不同练法,而不用担心你选择的角色会在某些方面比其他角色差很多。

  我们现在在考虑[暗黑2]中的什么特殊的移动技能可以在[暗黑3]保留,当然我们会尽量做到不重复。你刚刚特别提到巫医,这个角色如果拥有跳跃技能,可能就不太合适,也许他会有一两个技能会使用他的袖子...



重所周知EA的《孤岛危机》不仅是显卡杀手更是CPU与内存的杀手,随后R星的《侠盗猎车手4》也更是硬盘与CPU的杀手。《暗黑破坏神3》自从公布后官方人员第一次透露了其绘图与运算指令的消耗,本篇文章便带领大家初探《暗黑破坏神3》如何成CPU杀手锏,在游戏中我们将其称为 ——“描绘指令”。

    大家如果还记得《暗黑破坏神3》的官方视频的话。或者说还记得游戏画面中的那些怪物死亡的时候尸体和血迹的效果吗?每个怪物对应的效果都是不同的,让人看上去的感觉就像是他们是一个个独立的不同个体。那么这个效果是怎么做到的呢??今天就为你解答。在这里感谢在官方论坛上一直追问B大的各位网友们,如果不是他们的“不舍追问”,B大也不会被逼到搬救兵来回答这个问题~另外感谢帮B大回答这个问题的暴雪首席艺术设计师Julian Love。好了,看看我们的野蛮人大叔的最新情况吧,以下为蓝帖时间。
Bashiok:“我们将每个在游戏中独立显示的东西都放在一个特殊的文件夹中,我们叫它为“描绘指令”,这个包里面的图形会在被使用的时候传递到3D部分上并在画面上显示出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同。你的CUP就是负责打包和传递的工作的,而这样会消耗CUP很多的带宽,所以最终分配好这些关键性资源很重要。当前,最恐怖的事情是从一个描绘指令的投放开始,即使是一片独立的血迹,它所消耗的字节数对比一个角色或者一个尸体来说,是没有区别的:他们同样需要消耗一个描绘指令。除此之外,没有什么更多的差别。”每一片血迹所消耗的资源都是货真价实的,甚至在某方面来看,它所消耗的资源比一个尸体还多。这和我们的直觉上是相反的,但确实事实。

    结合视频简单的给大家解读上述话语的涵义,相比大家都清楚《侠盗猎车手4》的RAGE引擎对CPU与显卡的通用计算与浮点运算尤为耗费。同理《暗黑破坏神3》的每一片或者一小块血迹所带来的溅射、喷洒效果都会消耗一个描绘指令这就需要占用更多的CPU带宽和强劲的显卡浮点运算功能。



想看高清视频:http://pcdownload.pcgames.com.cn/mov/0806/1092480.html
可下可看!
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 楼主| 发表于 2010-6-21 10:55:58 | 显示全部楼层
估计最早要到2011年上市
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