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[游戏制作活动] 第二届TG大赛评审帖

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Lv1.梦旅人

梦石
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2007-12-15
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发表于 2009-3-16 04:24:05 | 显示全部楼层
技术角度(满分40)
其中
程序的流畅,有无明显或者不明显的bug,程序本身的复杂度难度(10分)
战斗的平衡和养成数据的是否合理(5分)
有无原创的素材,比如音乐,立绘,cg ,配音(15分)
剧情有无错别字病句等硬伤(5分)
ps图片的质量或者是原创图片的质量,有无毛边,是否根据剧情对图片进行合理的ps处理(5分)

游戏角度(满分40分)
其中
ui布局是否合理,是否顺手,整个操作是不是方便
音乐的配合和文字已经游戏本身风格的契合(5分)
整个游戏的游戏过程的流畅度,有无特别不合理的剧情卡关的地方(10分)
画面是否整体配合得当,有整体划一感,或者说华丽的感觉,有无素材乱搭配(5分)
剧情的长度,剧情与游戏节奏的安排,剧情的原创度,剧情的逻辑,因为是tg大赛,所以文字的分的比例比较高一点点(20分)

宣传角度(满分20分)
其中
对游戏的宣传和介绍,包括截图和剧情简单介绍以及相关于游戏的一些活动,有了一个出色的好游戏,能不能推广出去,带动人气这个也是一门艺术,这一点参考一点那个游戏的回帖量,下载空间多不多也在考量范围,有没有对下载的人的回帖进行及时答复(10分)
游戏的压缩,能不能做到以最小的体积达到最大的效果,小的体积方便传播和推广(5分)
制作这个游戏的想法理念是否独到,是不是有很独到的地方(5分)


01.乱舞双龙之最后的回忆
作者:凌冰
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117415
技术角度(满分40)25分
游戏角度(满分40分) 27分
宣传角度(满分20分) 15分
总分 67分

此作是我本次tg比赛消耗时间最长的一个游戏,不是这个游戏的话,我整个完成评价的时间至少可以缩短半天,昨天就该已经能够完成全部了。这个游戏的数据很不平衡,到了游戏后期完全就是比谁先出手,防御啊,hp啊这些数值都成了摆设,虽然不会让人通关不能,但数据的平衡做的真的很不好,而且某个系统挺让人失望的,就是好感度系统,我很卖力的每次去见每个堂主,为了增加那点好感度,但无任何好感特殊事件也就算了,最后结局也只是多了一句不轻不重的台词,那样的系统完全是为了系统而系统的,做好感度系统单单就是为了有这个系统。画面方面更是混搭的可怕,时尚的现代人和欧洲的古代人顶着一个很传统文化的中国名字出现在一个画面的时候我整个无语了。

而且战斗画面角色大小的比例也充满着某种奇妙的感觉


其实我一直都没有想通过女主角的小腿要长的多长,才能比男主角高那么多。她的上身明明没有男主角长的说。
而且虽然打了补丁还是有许多的bug没有修复,比如如果重新读取save,那么明明是熟练度已经是最高的技能在重新读档后第一次用实现的伤害是根本没有熟练度时候的伤害。
因为我玩到结局也看不到什么剧情,开始我以为那是自己的错,但2周目后发现真的就没有啥剧情。
值得一提的就是游戏的主界面带攻略提示,这点很体贴。
但是save要过很长时间才能save一下,有的时候我练了很长时间的级,但是一下子死了,就需要重新玩,很不方便。虽然只有流氓可以让游戏game over,但流氓来的太突然了。
程序的流畅能拿8分,虽然有bug,但总的来说还不错。数据的平衡只能拿个不及格的2分了,因为没有错别字,外加素材本身还行,也是8分。其他的,剧情是拿不及格的10分,但整体的流畅度还是不错的,10分,音乐中规中举



02.猫眼石之恋
作者:越前リョーマ
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117816

技术角度(满分40) 21分
游戏角度(满分40分) 29分
宣传角度(满分20分) 15分
总分 65分

诚然,这个游戏的推理的部分很经受不了推敲,这个游戏隐藏结局达成的条件有点拖时间的嫌疑,那曲子实在太长了。不过整体的上手度还是相当不错的。而且最后有评分系统,虽然不能存档,但绝对不会有卡游戏的现象。依然是某个大小匹配的问题看下面2张图


程序上不功不过的7分,15分的素材以及文字处理。
剧情是不容易写的侦探题材,也还算中规中举,15分
流程不会卡关,这点很不错,10分能拿满,素材配合是2分不及格,还有2分音乐的配合

04.传颂之物
作者:阌籽之籽
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=118879
技术角度(满分40)25分
游戏角度(满分40分)15分
宣传角度(满分20分)20分
总分 60分
怎么说呐,这个游戏是个复刻也算不上的复刻,所以有的画面素材剧情甚至标题都来源于一个叫《传颂之物》的游戏。但来源并不是等于,原本游戏那华丽的slg战斗给复刻没了,就连剧情也被减少到了游戏刚刚开始的那一点点,不过我真的没有在那帖子里找到作者说这个游戏是半成品的字样,那么我大可以理解成这个就是游戏的全貌了。不过我真的被那宣传截图迷惑了,看到了那可以选择移动场景的图,但实际并不如宣传的那样,那个复刻复刻的很bug。


5.贵阳市城市道路行道树调查
作者:TYPEWIND
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119251
技术角度(满分40)25分
游戏角度(满分40分)15分
宣传角度(满分20分)20分
总分 60分

这个我被开头那ys起源的音乐震撼的说不出一句话,如果不看游戏本身的内容,那音乐传达的氛围,
我一定以为现在的剧情是人气配角壮烈了,真的光听音乐即使想破头也想象不出这是一个关于道路行道树调查报告,我知道那些音乐真的很美,但不是所有的剧情都合适那么用的。这个游戏与其说是一个游戏,到不如说是一个研究报告啊。对于一个游戏来说题材枯燥了点啊。不过整个流程无bug,把拍照片换成战斗的想法不错。

6.学园天堂
作者:天圣的马甲
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116525
技术角度(满分40)20分
游戏角度(满分40分)21分
宣传角度(满分20分)20分
总分 61分

这个游戏不好.................................................................................

07.你结婚了
作者:蛋糕
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116656
技术角度(满分40)+∞
游戏角度(满分40分)+∞
宣传角度(满分20分)+∞
总分 +∞
这个大作我觉得完全无法评价出一个合理的分数给他,因为这个游戏太有味道了,充满了一种萌的感觉。
史诗级别的强作啊,2种版本的发布让人有足够选择的权利,去选自己喜欢的那个。这个想法相当的体贴。还有为了满足特别喜好的加强版本可以下载,光这一点就充满着想法。
小巧的体积无论怎么样的带宽都可以轻松下载。
更有原创的美工,那3张脸的cg,虽然没有厚实的美术功底,但透露出的一种童趣却有别样的韵味。想梦想在自己的手中,不一定有专业美术那么强大的能力,只要做出一种自己的味道出来,那种原创的味道很不错。和剧情的配合更是天衣无缝啊。这种是对要有原创素材的一种挣扎,即使不会画也可以尝试也可以拥有,就这样一点来看比一些画面质量较有功底的同人游戏更有魅力。
虽然剧情很短,但充满着人生的哲理与思考,婚姻是什么,在这个r剧中充满着一种黑色的幽默,3个人的脸蛋扭曲着哀叹着。表现出婚姻带给人的困惑与无奈。引起无限的遐想开放式的结局带来无限的可能,人生婚姻本就是那样的啊。
而且这个作品保持了蛋糕一贯无里头的风格,和前作《a》一样那么独特,唯一。
在宣传上着重把游戏的特色表现了出来,现在只要一听到蛋糕,就意味着游戏的品质必然是史诗般的。
我推荐这个作品作为本次大赛的第一名,我觉得即使不给他冠军,也要给个创意特别奖。我说的都是很认真的,并不是用了反讽,也不是调侃,这个作品真的很萌。

08.骑士の圣堂
作者:tranpol
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851
技术角度(满分40) 30分
游戏角度(满分40分)22分
宣传角度(满分20分)20分
总分 72分
我被主角那立绘萌了,如果其他角色的立绘都有主角那立绘的水准的话就好了。从测试版本到最后的3点0版本华丽丽的30几个结局。岚大人的宣传做的还是相当不错的,记得还在绘图区征集过贺图。而且剧情
前后的逻辑性很不错,前面主角入手什么道具后面的剧情就有相应的剧情使用那道具,比如如果主角在前面学了魔法后面就会有主角用魔法消灭魔王的剧情,如果入手的是神剑的话,就是用神剑消灭魔王,但也许是因为结局过多,剧情内容的逻辑就不是太合理了,比如救出的是白公主,还是黑公主完全可能是主角往左面走还是往右面走,那样看上去很无关的原因。



09.凉宫春日的逆转
作者:塑望
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117029
技术角度(满分40) 25分
游戏角度(满分40分)20分
宣传角度(满分20分)15分
总分 60分

这个游戏似乎有点争议,因为有个某个回帖说这个游戏似乎在画面上复刻了某个游戏,制作者本身也在后面的回帖里说了自己是“复刻“了,但是并没有很明确交代自己制作素材是不是来源于全部来源于某个同人游戏,也许是我的误会,但如果那个回帖说的是事实的话,那么这个游戏本身在创意和素材整理和收集上应该扣掉不少分数。而且系统本身完全是逆转审判的复刻,在想法和ui的布局这个方面没有创意。如果
那张回帖里提到的事情是事实的话,那楼主的行为和临摹别人的画,让后一声不吭的写上是自己的原创并没有区别。
而且剧情本身的逻辑相当可笑,那种偷拍别人的行为本身比偷看更恶劣的行为,被以一种相当可笑的理由搪塞了。
再来就是画面素材的处理了,这个游戏的画面素材处理的相当不好,立绘被很拉伸和压扁的很诡异,而且还有毛边和边缘不干净。

一些文字不统一,比如下面两个字,一个描边了,一个没有

但就复刻那点来说,系统的还原度还是不错的,很完美的再现了逆转的系统。语音的配合也很不错。

10.灵毁
作者:舒逸萝莉女皇
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119371
技术角度(满分40) 30分
游戏角度(满分40分) 25分
宣传角度(满分20分) 20分
总分 75分
这个游戏的宣传造势很不错,作为系列作的一作,有一个系列的铺垫打基础这点很不错啊。画面同样有相当不错的原创的立绘。
可惜的是不是一个完整的作品,剧情没有一个完整的交代,为什么主角会在那样的时空里。而且战斗的设置密度高了一点,虽然这个游戏的战斗完全没有什么难度,只要多加防御的点,就连最后的boss都是能无伤的。加点系统还有ui的布局很不错,那个动态对话框想法很好,不过对于对话框动的那么厉害,不是太方便看字的。

11.菜园的童话
作者:迅雷進
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119977
技术角度(满分40) 31分
游戏角度(满分40分)35分
宣传角度(满分20分)15分
总分 81分

这个游戏的实际品质大大超过我的预期,华丽到不行的原创配音,还有原创插曲的演唱。
这个是一个r剧性质的游戏,有着华丽的全原创配音,运行过程中无任何的bug,虽然操作上是路空格到底完全没有玩家选择的权利,但是很流畅的感觉绝对在程序的流畅性上能得到一个9分的高分。原创的配音比原创的画面素材更少见,2位制作者的倾情演义让剧情更添许多活力,更全方位表现出剧情的魅力。12分的原创分绝对名至实归。5分文字通顺分也拿下了。
画面的整体的感觉很不错,一系列的图都保持了一种写实的照片的风格。音乐和内容的结合相当的契合,那首片尾《踩呀踩》无论在曲子的风格还是内容上都很合适这部r剧,而且语言朴实又不失幽默,游戏角度35分
图片中的主要人物,2只蔬菜使用了颜色与背景进行了区分的,在画面的选择上是很见工夫的,所以5分满分。宣传对于这个游戏的品质来说实在是有点差了,只给5分没有及格。
体积很小,不到10m,对于有配音的r剧已经是个很理想的体积了,5分体积分应该全拿。
这种拟人化的童话风格给人一种温馨的感觉,创意满满5分。
总的来说这个游戏给人眼睛一亮的感觉。

12.KOYASA-永昼之乡
作者:水迭澜
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120180
技术角度(满分40) 26分
游戏角度(满分40分)30分
宣传角度(满分20分)15分
总分 71分

也是一部有原创立绘的作品,有原创的系统光标。不过鉴于某个地方走迷宫的难度实在太bt,不看攻略要有个真结局很难很难。


13.6R——电台
作者:死圣
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120224

这个游戏由于那个下载的连接我下载不能,而且我联系不上作者,所以没有体验到,如果作者更新连接并且通知我的话,如果有需要的话在下一定会及时补上评分和评论的

14.棺材下的世界
作者:淚星
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120127
技术角度(满分40)28分
游戏角度(满分40分)30分
宣传角度(满分20分)15分
总分 73分
和《灵毁》一样是未完成作品,所以剧情上的交代不完整。就画面的风格来说超级赞的一部作品,黑色冰冷的色调很不错啊,虽然不是完整的故事,但已经把剧情的想法交代的很清楚,就剧情来说,是我本次比赛最心水的一部作品,因为最近我黑化也很严重,心里的一些东西和这个剧情有了一点共鸣啊。不能随时save的系统对于avg来说还是不够方便啊。

15.高考往事
作者:zhong
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120238
技术角度(满分40) 35分
游戏角度(满分40分)23分
宣传角度(满分20分)15分
总分 73分
这个游戏的系统对于avg养成来说已经相当的不错了,方便的存档和浏览主角的状态的功能,不过bug很多,也许是因为测试版的关系。系统界面之间的切换很合理,而且动态效果也相当的理想。
这个游戏的数据平衡没有做好,大约在第3次模拟考试的时候我的主角已经华丽的满分成为年级第一了。而且因为某个bug吧,无论主角学习成功了还是不成功,主角的话永远是自己没有学到什么,其实有的时候主角的能力已经上涨了,还有值得称赞的一点就是那个主角的交际数值和外表值高的话学习的成功几率高这个想法不错,比仅仅依靠rp涨点数的养成合理多了。有了清爽的外表和温暖的友谊,那么学习的效率本就会有很大的提高。
而且在道具店买了东西以后会增加主角行动的项目这点很棒,买了镜子,就会多出整理外表这个选项,不过建议调节一下数据的平衡,主角上课老睡觉和老是打扮自己放男生的身上不是太合适啊,而且商店货说能增加体力的蛋糕,吃了以后没有任何用,是不是也是bug?




16.空陆
作者:回转寿司
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120239
技术角度(满分40) 30分
游戏角度(满分40分)30分
宣传角度(满分20分)15分
总分75分
强强联手的一部游戏,立绘华丽的很有商业游戏的感觉了。立绘的形体和动作都相当的不错。如果就立绘角度来看的话绝对是这次游戏里面画的最强的。那光标那小猫的尾巴很萌。
系统比较朴实,那个save画面根据现在和主角在一起的人不同会显示出不同的头像这点很细心。


到此除了无法下载的《6r电台》和退出比赛的《亡者的史詩》,一共14部游戏全达成。每一部游戏都带给我一些特别的东西,我觉得错过任何一部都是一种损失。没有任何修改也不看工程花费了我大约3天的时间一点点的去体验所有的游戏,关注每一个细节。我也尽量的去做到基本客观的对待每一个游戏。因为没有扒工程看工程,所以到底用了什么方法制作的,我并不知道,我想要的是完全以一个玩家的角度去感受每一个游戏,而不是以一个程序师角度来看到底制作的真实难度是怎么样的,只看最后的效果,无论是事件也好,还是真的改了rgss,体验的仅仅是最后制作者所呈现出来的东西。在这里我感谢这十四个游戏的制作者呈现出的他们充满着爱与热情的游戏。
Ps:
在评论的过程中也许措辞不当,有所得罪,请各位制作者海涵。
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发表于 2009-3-18 02:20:29 | 显示全部楼层
评审完毕。本来以为昨天能完成的,一个某个游戏消耗的时间已经超过了我的预期了,所以今天才完成,因为前一段时间刚通了日站的rm游戏<救世主猫>和<记忆的齿轮>,所以评价的标准比较高,没有人拿到高分.大推这2个rm游戏啊.

to水迭澜:我找了在某a字开头的论坛的攻略,那上面有那迷宫的走法,我当时通关就是靠了那个.
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发表于 2009-3-18 05:20:06 | 显示全部楼层
我退出这次的评论组,因为我打击到某位作者的积极性了{/hx}虽然我觉得我的评价很中肯,并无不妥,但是对于这次的活动是不利的,所以我退出,大家想骂尽管骂,请让那个作者回来吧.
就该有个美好的梦{/hx}我的言语犀利了,真对不起啊.
Orz!
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发表于 2009-3-18 22:57:38 | 显示全部楼层
能看到楼上想开了不退出,我很高兴,既然楼上不退出了,我也不退出了。

MSN绮丽版和明星志愿的2代3代都玩过{/hx}男儿当自强,咳...我错了,我要远离耽美游戏.我现在已经离正常越来越远了.真的要分析的话我能写上5000个字来说明,不过我想没有人有这个兴趣看的.而且阁下的养成系统的质量较之这2个游戏的高下在每个人的心中都有自己的答案.西子捧心甚美,东施效之,吾行与西子甚似,熟彼美然吾丑也?

说话总要留点余地的,一些东西仔细分析了太残酷了,不是我不能仔细分析而是为了留下一点空间和余地.即使是对着东施,我也只希望对他说,你的手再伸的高点吧,西施的手要比你现在的要高,因为把不美的真的理由说了真的很残酷,我总是希望让东施看到希望,他只是那样的原因不如西子.当有一天他的手真的能做到和西子一样的时候,他就来责怪我,说西子和他一模一样,因为西子美,他一定是美的,所以我的那些为了他好的托词是站不住脚的.为什么一定要逼迫我说出那个残酷而又伤感的事实啊.

所以嘛,拿一些个其他游戏来说事,既可以也不可以.要分析其他的游戏我也能分析<笑>但至于那个游戏嘛,特别的需要特别分析.

15.高考往事 那分给的的确偏高了,这个我在昨天群里就说,我的实际评分这次的游戏没有一个游戏能上80分的{/hx}那游戏的分给高了完全是因为配音啊配音,这次比赛原创立绘的游戏的确是不少,但有原创配音的就是这一根独苗,所以私心了一点.{/hx}而且立绘的话我自己也能画,虽然比不上这次参加比赛的各位画的那么好,但是配音我却万万做不好的,所以配音我特别的看中了.

其实对于游戏嘛,真的按我那标准的仔细算的话,都其实有点偏高,但是每个游戏都是作者的心血,而且每个游戏都带给了我点特别的东西嘛,我觉得60分是最基本的,所以虽然是建立在我那个评分基础上的,但是我给了补正分,就是一般游戏里的隐藏攻击力一说嘛,因为给任何一个游戏不及格都是不公平的,为了每一个作者的辛苦,也绝对合适拿到这个分数的.

16.空陆
我还真不是最后一个玩的这个的<笑>至于评价的分数真的已经是第2名的高分了,蛋糕的那个神作不在考虑的范围里嘛,因为已经不是能用100分来衡量的划时代作品了.{/hx}而且评价第一名的作品我前面就说过评价的有点偏高了,那么至于<空陆>在这次比赛中我给的名次嘛你还有什么要质疑的.

最后那点文无第一武无第二,文可以赏析不可直接换成绝对优劣的评价,因为嘛到底是李白的浪漫高明,还是苏东坡的豪放更胜一筹这个本就没有答案,有的也只是我更喜欢浪漫还是豪放而已.所以在评价的时候我没有写一些主观的东西,但是在评价分数的时候的的确确是把文字的因素考虑了进去,但是即使是考虑,因为我很注重原创,所以嘛某些游戏的评价很低在这个分数上.

因为楼上对我的评价分数进行了质疑,那我也很想问楼主一句你自己的评价.
10.灵毁
作者:舒逸萝莉女皇
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119371

技术舒适度:34分
剧情水平:26分
个人感情分:0分(我还是第一次被所谓的TG游戏虐得这么无语……)
总分:60分


我说,有那功夫去做什么片尾动画塞那些战斗来拖时间,不如把剧情多多充实一点吧。至于人设方面,清一色的面瘫没有表情就不说了,女主角的黑猫发饰是华音的标志,但我在华音头上压根啥也没找着。

其实黑猫的发饰在楼上自己截的那图上就可以找到,楼上却睁着眼睛说压根啥也没找着。嘛,为了楼上的眼神我还是用红的圈出来吧。

至于清一色的面瘫,似乎并不是只有这一个游戏是那样的啊,为什么独独对他一个纠结嘛。

仔细纠结我还能找啊找啊。

是人的评价难免主观,仔细找何愁找不到能可以被纠结的地方,我们在这里互相攻击,到头来伤害的只是其他的制作者。

关于复刻我也该好好解释一下关于这个了的<笑>,我现在要出门了,晚上会回来写,因为我现在写恐怕是写不完了.

ps 楼上那文有乱码,我看不懂啊.
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发表于 2009-3-19 07:34:52 | 显示全部楼层
以下引用天圣的马甲于2009-3-18 13:26:34的发言:

何谓复刻?搬运百度百科:所谓复刻版产品,就是复制某个品牌曾经推出过的、具有标志性意义的产品,也许是因为一个年份,也许是因为一个历史时期,或者是因为某个设计师一鸣惊人的创意。复刻版的东西一定是针对另一个具体的产品,从设计、材质、模板等细节上加以还原,再有所创新,是对当年那款产品表示怀念和敬意。许多东西的复刻版,甚至代表一种创新,这方面最突出的是电子游戏。比如日本Falcom公司出品的《伊苏国3》和《伊苏F》就是一个例子,后者是前者的复刻版,但是却采用了先进的3D引擎,在动作、画面、平台上有极大的超越。而前者,是一款经典的FC、NES游戏。再比如台湾大宇公司的《仙剑奇侠传》,其复刻版《新仙剑》则是依赖于WindowsNT系列系统,画面上、可操控性上都有创新。


好,那么根据这个定义,我们回头看看这个《学园》和原作。首先,人物和人物身份的确和原作是一样的,这一点在游戏说明里就交代过。出于尊重原作的目的,我也不打算更改故事的背景和这些人物的身份,它应该大体算作是原作的同人,即在背景一致身份一致的情况下所写的不一样的故事。既然背景一致,主角来到学园的理由自然也沿用原作。这位评委所玩的游戏线路正好是和原作很相似的一条线路,因为这条线路是整个游戏关于背景的一个交代也就是所谓的真·结局,所以他便认为整个游戏都复刻原作。然而,原作里的剧情已经被我大幅度删减和修改过,就算是在这里,那个最核心的“MVP战”剧情也被我去掉了,改为用养成系统来判断主角是否能留在学校,原作的理由是“MVP战”获胜就能留下,我这里压根就没有MVP战,而是需要在“期末考试及格”的前提下“获得高分的学习成绩or运动会优秀or银铃祭好评”等条件,这些和原作是完全不一样的。此外,原作里并没有养成系统,而且原作的游戏流程确切地说只有三个星期。那么,我这个是整整一学期的时间量,时间段又何来一样之说?更何况学园生活,做9-12月份一个学期有什么问题么?主角自然要度过整个学期才能参加期末考试,然后在中间发生各种事件,这样的所谓流程,也能和复刻原作联系起来么?

剧情方面,我也早就说过,剧情,除了和希线为了保证和主角来到学校的理由一致而借用了原作的设定,其中只要能自由发挥的事件全都是我杜撰的,包括两个人一起自习、和希的新娘、临别的隐告白和结局的被关浴室等……而其他的人物更是几乎和原作完全不一样了,我甚至因为没看懂原作而把原作里那个NPC画商给搞错成了铃菱集团的总裁囧。说到底,这个游戏是和原作开头结尾一致但中间走的都是截然不同的道路的游戏,如果只是玩了一条线路,完全没接触到另外九个人的剧情就说成完全复刻,我倒还不如直接翻译原作剧情丢上来比较轻松,又何须去自己煞费苦心编那些剧情?

我的游戏剧情若要拿仙剑比方也可以说成是,李逍遥带着赵灵儿去苗疆找妈妈然后赵灵儿和水魔兽同归于尽了,但是中间李逍遥和赵灵儿没分开过然后被卷入林月如和阿奴的四角恋四个人打打闹闹一路到最后,或者更夸张点李逍遥踹了赵灵儿和阿奴结婚但反正总之最后赵灵儿肯定和水魔兽同归于尽(pia你别口胡亵渎人仙剑神作啊!),那么,这能算作是原作的复刻?说到底,复刻应该是新瓶装旧酒,而我这个是拿着原作的瓶子,里面装的是醋。你说这醋这里难喝那里难喝我都能接受或者能稍微解释一下,但是将我自己好不容易做出来的醋说成是原来的酒进而间接否定在剧情上花费的心血,对于执念剧情而且对这个游戏唯一的期望就是剧情的我而言,要接受这样的评价,做不到。


[本贴由作者于 2009-3-18 13:36:07 最后编辑]



我回来了,来解释关于复刻那个问题了,咳...因为复刻只是一个比较新的名词,他的实际定义是什么的确是说不清楚,道不明白的,那么就按阁下引用的那段来看,"许多东西的复刻版,甚至代表一种创新",我仔细想了一下,发现那真是我弄错了,阁下那游戏真的不是复刻版,真的不是复刻啊.

因为复刻甚至代表的是创新啊,这个剧情画面音乐来源甚至是标题都来源于原本游戏的游戏真的不该被我称呼成复刻.嘛,那个复刻的形容不过是游戏给我的感受啊.有点是比方,不过比方终究是比方啊

"在动作、画面、平台上有极大的超越"再看这个句子。不但创新还要超越啊,所以阁下那个游戏不是复刻无疑了.因为画面不但没有突破,连分辨率也掉了一个台阶啊,仔细看看阁下那游戏的op嘛,分辨率有2种的图片结合在了一起啊.有一种很模糊很模糊的图片和其他分辨率很高的图片在一起交替出现啊.至于其他的部分的图片啊,真的和原作一样,一摸一样啊.

平台嘛,原本是pc游戏现在还是pc的,所以不算突破也没有创新啊,音乐也是照搬的,至于音乐我真的不懂,所以音乐的质量是被压缩了品质,还是照搬的这个我还要找人仔细纠结一下,不能再次冤枉了嘛.再来那个养成系统我在上一张帖子已经纠结过了,后面也没有看到你对我这个部分说明的指正,那么我说的还是合理的啊.

"首先,人物和人物身份的确和原作是一样的,这一点在游戏说明里就交代过。然而,原作里的剧情已经被我大幅度删减和修改过,就算是在这里,那个最核心的“MVP战”剧情也被我去掉了,改为用养成系统来判断主角是否能留在学校"

嘛,你是对原本的剧情"幅度删减和修改过",我那种说阁下用了原本游戏的框架和流程的说法果然是欠妥当啊.还是要作者本人来解释比较清楚啊.嘛,所以比原本的剧情删减和修改过嘛,真的不是原创啊,比起原本的剧情不突破还少了不少内容啊,真不好意思啊,我只玩了游戏的真实的结局,或者说主线还是概括的不恰当啊,我在这里道歉了,是我的错啊.

总而言之,言而总之,我在这里很深刻的道歉了啊,真的不是复刻啊,我用了复刻这样的词语在阁下的游戏上真的好欠妥当啊.所以我收回"复刻"这个称呼啊,至于原本的帖子我就不修改了,因为我不想被认为要掩盖"证据"啊.不过我真的是发自内心的要改正自己的错误啊.啊啊啊,我高呼3声,我错了啊.

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发表于 2009-3-19 18:42:09 | 显示全部楼层
以下引用影北山人于2009-3-19 8:04:43的发言:

………………于是我的请求被阿尔无视了么【泪奔】

关于剧情的这个问题我在前前一张帖子里都解释了啊,请仔细看看吧.

这个就是我的回答啊

最后那点文无第一武无第二,文可以赏析不可直接换成绝对优劣的评价,因为嘛到底是李白的浪漫高明,还是苏东坡的豪放更胜一筹这个本就没有答案,有的也只是我更喜欢浪漫还是豪放而已.所以在评价的时候我没有写一些主观的东西,但是在评价分数的时候的的确确是把文字的因素考虑了进去,

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发表于 2009-3-19 18:44:20 | 显示全部楼层
以下引用天圣的马甲于2009-3-19 9:11:38的发言:


以下引用影北山人于2009-3-19 8:04:43的发言:

………………于是我的请求被阿尔无视了么【泪奔】


他何止无视了山人呐,连剑辛辛苦苦针对他的评论的评论都被无视了。
说到底我现在发现事实便是对牛弹琴不能怪牛要怪弹琴的,我也错了


关于xmj的评论啊,我在前前一张帖子也回答了啊,到是xmj无视了我的解答,还在问我已经回答过的东西啊


嘛,那我就引用一下我的回答吧,关于xmj的那个评论啊,这个就是回答了啊.

是人的评价难免主观,仔细找何愁找不到能可以被纠结的地方,我们在这里互相攻击,到头来伤害的只是其他的制作者。


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发表于 2009-3-19 19:19:56 | 显示全部楼层
以下引用天圣的马甲于2009-3-19 4:44:52的发言:

认错就行,收回了复刻这个称呼你把剧情贬得一无是处我都无所谓-3-
望LS……灵毁我打低分其实也是个人感情分扣光的缘故,如果单看技术+剧情分未必是最低的呢


啊呀呀,那个啥,我那帖子里对阁下的剧情都是引用了阁下自己的话啊,你给我一下子戴了那么一顶贬得一无是处的帽子我可担当不起啊.嘛,因为我错了嘛,不敢自己用自己的话来概括阁下的大作嘛,就拿作者自己的评价来用用了嘛.至于为什么给你带来了得出了一无是处的感觉我也不知道啊
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发表于 2009-3-19 21:41:48 | 显示全部楼层
以下引用匈魔剑于2009-3-19 13:29:54的发言:





呀~这就算是回答了啊~
我看了N遍还是答非所问咧~
本来我也没指望你能回答,
可是你既然拿这么一句话来冒充回答的话,我就忍不住想说说了~
人的评价难免主观没错,你抠来抠去找一些有的没的的东西拿来吐槽只会让作者郁闷又不会让我郁闷,和我无关。我没有想攻击你(我在那贴子后面特意强调了这一点,你该不会又无视了吧),我只是提醒您,吐槽如果不能保持正确性和关键性,而是抠那些个可有可无的东西洋洋洒洒地喷了一大堆,除了会让作者们的心情变差以外没有任何意义罢了。
我只是提醒了您吐槽的内容和方式而已。
敢情您还把您吐槽伤害作者的罪名还全都转移给我了啊~您真是神人。
自己喷人把人喷怒了,还说是什么伤害作者也有我一份呗?~啊,真是新鲜了。
我真没发现我针对你的吐槽作出一些反驳还伤害到作者了~
我怀疑您是否有在认真地看别人给你的留言,如果没认真看,就请老老实实说没看,不要胡乱说一些完全没有边际的话来应付,那样只会起到反效果,谢谢合作。



[本贴由作者于 2009-3-19 13:33:28 最后编辑]


我已经清清楚楚的把自己的立场和看法表达了,你硬要说没有理解或者无视那我也无话可说,因为我真的不擅长言谈啊你不理解固然是我表达上面没说明白不是,本来好好的在说事情啊,你看你这不是把把我上升为"神人"了,这个就真的不是在说事情了,你看,你都问候到我的人了.再下去我真的很难想象还会再出来啥词,这次是"神"啊.
我的回答空泛了,那么怎么才不空泛啊?

至于我的回答到底着不着边际啊,也请大人你体谅一下再多想想我想说的到底是啥.或者大人其实你已经明白了.只不过我的回答和大人你预期的回答不一样?所以您觉得那回答不着边际,那么大人啊,那么正确的着边际的回答该怎么答啊,给我点提示吧.
至于你说的一些你想不到的事情,那现在想到了喽,那就好好再想想嘛.
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发表于 2009-3-19 22:39:22 | 显示全部楼层
我前面的帖子

至于原本的帖子我就不修改了,因为我不想被认为要掩盖"证据"啊.不过我真的是发自内心的要改正自己的错误啊.啊啊啊,我高呼3声,我错了啊.
我那帖子里对阁下的<剧情>都是引用了阁下自己的话啊


你后面的疑问

如果你没那贬低的意思你压根不修改前面的发言和评分又作何解释呢?

这一点上我没有做解释就代表我承认,然后这就是引用了我的话?




我突然也无语凝噎了。


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