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[游戏制作活动] 第二届TG大赛评审帖

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Lv1.梦旅人

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梦石
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

1
发表于 2009-3-15 20:16:51 | 显示全部楼层
前40分为“技术舒适度”,代表『此游戏玩起来是否顺手以及音乐、风格是否搭配』为评判点,后40分为“剧情水平”,代表『单纯的人物形象塑造和剧情评价分数』。另外20分为印象分or友情分……完毕。

由于近期处在里天圣人格发作阶段相对比较黑化,可能不会像先前那样高唱赞歌,如果有吐槽得罪的地方,还请作者多多包涵。

申明完毕,开始评论。



01.乱舞双龙之最后的回忆
作者:凌冰
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117415

未玩此作,不予评论。




02.猫眼石之恋
作者:越前リョーマ
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117816

技术舒适度:28分
剧情水平:20分
个人感情分:5分
总分:53分

简评:人物立绘的切换很难受。和出现那样直接原地消失不行么= =非要向左移动还移动得那么慢而且警官的立绘还没有完全移出屏幕剩了半截右胳膊晾在那里囧。虽然还可以根据推理的过程进行评分,但是剧情本身很不靠谱:装在盒子里的宝石会用浆糊封条来封么囧……好歹也上个锁啥的吧……就算是为了要引出碘酒作为证据,也显得太过于牵强和不真实。推理本身特别简单没什么好想的,所以我才说既然死者写下血书的时候凶手已经不在现场为啥不直接写名字的缩写啥的囧……然后,为了隐藏结局而听音乐的设定很不人性化(其实只是为了凑时间吧……),而且听完音乐就发现钥匙是怎么联系上的?orz。综上所述,剧情由于没有明显的逻辑不通bug姑且给个及格分吧,嗯但总分还是不及格{/hx}(pia飞)。




04.传颂之物
作者:阌籽之籽
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=118879

技术舒适度:30分
剧情水平:18分
个人感情:5分
总分:53分

简评:开头的标题画面做得很不错,浮动的选项文字和流星的效果增强了视觉感,但是之后感觉开场动画的时间相对于整个剧情部分有点不平衡,有头重脚轻的感觉。剧情基本上和原版游戏一模一样,没有什么特别的自己的东西,所以连及格分都不能有。此外,由于人物对白里省略号比较多,对话的时候带打字声效感觉不很好。Shift可以快速跳过对话这点不错,不过游戏说明里没提到,要扣分。然后,整个游戏与其说是TG不如说是R剧,玩家从头到尾自己选择的部分只有去某些地点看对话(而且是只要选中了那个地点无法确认立刻就会跳转到那里),并没有任何剧情相关联的选项,所以不能完全算是合格的TG作品。最后返回标题的地方也很突兀,莫名其妙就结束了……




05.贵阳市城市道路行道树调查
作者:TYPEWIND
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119251

未玩此作,不予评论。




06.学园天堂
作者:天圣的马甲
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116525

自分作品,不予评论。




07.你结婚了
作者:蛋糕
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116656

技术舒适度:-∞
剧情水平:-∞
个人感情分:-∞
总分:-∞

简评:此作品让我泪流满面一万次啊一万次……我玩的是XP版,但是丝毫不妨碍我自己被雷劈成渣的结果……操作极其舒适,你只要按一次空格就可以,然后可以在这段时间内很舒服地去吃饭上厕所干其他别的任何你想干的事情,游戏会贴心地为你运行下面所有的精美剧情:等待999帧×N——这代表了虚无的婚姻……(远)多么富有哲学意义多么有内涵多么深刻而又直观的表达法!然后瞬间回到Title,告诉你婚姻就是坟墓,婚姻之后,你死了重新再来……在跳回到Title的一瞬间,我,已经被如此史诗般的光芒刺得泪流满面,无法自拔……{/dk}




08.骑士の圣堂
作者:tranpol
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851

技术舒适度:35分
剧情水平:30分
个人感情:20分
总分:85分

简评:如果说正常的TG向作品可以被比作一棵有树干有树枝的大树,由最初的主干延续到几根不同的树枝的话……岚大的这部作品,估计只能用人体的“毛细血管”来形容了……结局走向可谓密密麻麻,多达30+的不同结局,几乎每一个选项都会左右到最终的结果。相对于这多如牛毛的细枝末节的结局,在每一个结局上剧情的处理相对比较浅也比较无厘头(殴)。不过由于整体游戏是那种华丽丽的小白式风格,这种无厘头在某些情况下也很符合游戏本身的风格。至于系统……嘛,岚大的系统自然没说的,AVG模板始祖,多少AVG游戏都是套了这个游戏的模板啊~不过,操作上略感僵硬了,对话框的切换等待时间也好,或者显示出来的效果也好(建议是有淡入淡出或者渐变之类的感觉更自然),都还可以加以改进以便于给华丽度加分。此外,美工的风格也很适合这种童话风格的游戏,虽然有些人设涂鸦了点,但并不违和游戏的视觉效果,这一点也比较值得称赞。不过作为剧情党,概括游戏整体剧情就是比较没有什么特别的中心思想,救公主or和半道认识的其他人物私奔or跳槽去干其他行当……就算是要顺次达成全结局来看完整剧情,也依然会觉得它是在讲述着一个比较杂烩的童话(BLGL人兽嘛……远目),如果不是对人物本身比较有爱的话,没有攻略的情况下,也不大有可能会从头到尾一遍一遍重来去看到那些“推妖or被妖推”这样有微妙不同但剧情基本上能猜到的结局吧。




09.凉宫春日的逆转
作者:塑望
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117029

未玩此作,不予评论。




10.灵毁
作者:舒逸萝莉女皇
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119371

技术舒适度:34分
剧情水平:26分
个人感情分:0分(我还是第一次被所谓的TG游戏虐得这么无语……)
总分:60分

简评:精确计算了此游戏的通关时间,前后剧情加起来15分钟左右,我通关花了55分钟。那么那40分钟我耗在啥地方了?……没错,就是这游戏里的战斗。下面那张截图频繁出现了20+的次数之后我终于忍无可忍地掀桌了……说是战斗不难,但是这只小怪一旦给我降速我基本上就可以坐着等死了= =



如果我和某朋友说“我玩某个游戏总是gameover并不是因为选错了剧情选项而是因为在迷宫里打怪被很强的小怪频繁杀掉”的话,他会联想到TG么?这根本连伪·TG都算不上按照时间比只能算是彻头彻尾的真·RPG吧!游戏系统很强大无可厚非,但是,和TG的文字冒险系统相关的东西统统没有用上。好感度培养?最后压根没有依照好感度给出相应的剧情走向和结局发展,玩家只是一路看故事兼打怪强化能力(还不是为了剧情服务的能力而是为了更好地打怪的能力= =),剧情是为战斗服务,完全本末倒置了。将整个战斗系统挖出去撇开不谈的话,游戏的剧情也很不知所谓……可以说即使是作为个TG游戏的序章,应该交代的一些概念也都没有交代,人物露个脸简单描述了下身份就完毕了,战斗完毕后的剧情很短,几乎还没把什么事情都交代清楚就结束了……我说,有那功夫去做什么片尾动画塞那些战斗来拖时间,不如把剧情多多充实一点吧。至于人设方面,清一色的面瘫没有表情就不说了,女主角的黑猫发饰是华音的标志,但我在华音头上压根啥也没找着。对话框的动态效果很诡异,其实那两个对话框本身的风格挺好的,鲜明不失漂亮,但加上了那蜈蚣一般在人物腿部爬来爬去的效果,就觉得很囧……总体来讲,华·而·不·实,是我对这个游戏最为鲜明的印象。




11.菜园的童话
作者:迅雷進
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119977

技术舒适度:30分
剧情水平:28分
个人感情分:15分
总分:73分

简评:真是很不错的作品。画面很有童话的风格,虽然显得有些粗糙,切换也只是最普通的显示图片之类的,但是依旧,违和感全无感觉很清新舒服。系统本身没有用什么特别的东西,不过相比起TG,这个更应该算是R剧或者ADV吧,还是超短型的……因而要在‘不能进行自己的选择只能看剧情’上扣分,但是,游戏本身加了自己录的配音,不仅是中英双语而且加上了配音之后喜感十足,让我笑了不少次,所以加分之。有点可惜的是英文版的只是字幕变成英文而不是连配音一并英文化,稍微让我失望了一下。剧情之中的亮点不是特别多,开头稍微有点冗余,而结尾反而有些仓促(看那首MTV大概是被卖掉了?还是被吃了……),感觉结局应该更有剧情的发挥余地的。不过暴风雨那段的剧情还是很赞的,尤其是那句『我们蔬菜的精神是葬身在厨房里!』的时候,真是要忍不住捶桌了……好可爱的白菜和番茄XDDDD。达克和迅雷进的合作总是有很多新鲜的东西出现,所以最后为了两位的友谊之作干杯吧~




12.KOYASA-永昼之乡
作者:水迭澜
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120180

技术舒适度:34分
剧情水平:38分
个人感情:20分
总分:92分

简评:……没错,小水的剧情+美工成就的KOYASA哪怕是第一代在我心里的地位都绝对是这个水准的(远目)。操作感上稍显硬了些,主要体现在场景移动和立绘切换上。不过整体的剧情给人的感觉是,整体很严肃,故事的讲述上面虽然到了后来稍微有点掉入某类套路(温和好少年为了啥啥黑化掉大义灭亲之类的……),但总体问题不大。看似不夜的城市背后隐约的秘密和往事,通过几个性格各异的配角讲述出来之后,让人有种一点点被揭示的感觉。(对……比起自己去推理破案我更喜欢别人讲给我听=w=|||)然后,对白很诙谐……虽然属于那种一本正经说着冷笑话感觉的诙谐,却和人物身份以及剧情契合得毫无违和感。素材上面……我可以说小水那个时候的立绘和RMXP默认素材的背景很搭调么(拖出去)咳,人设方面……总之Koyasa玩完之后,阿雪和小霍的形象可谓是深入我心,两个人在游戏中的表现鲜明抢眼得几乎让人过目难忘,阿雪带着他一贯(欠打)的微笑说的那句『我可以适当为别人牺牲一点但绝不包括生命』几乎瞬间萌杀我TAT(其实最萌的应该是黑店的那段XDDD不过因为不在剧情范畴就不说了)。主角做到这种地步,已经快要成为一个独立存在于身边人物的感觉,应该算是塑造游戏人物相当成功的典范了吧XDDDD。




13.6R——电台
作者:死圣
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120224

未玩此作,不予评论。




14.棺材下的世界
作者:淚星
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120127

技术舒适度:34分
剧情水平:36分
个人感情分:20分
总分:90分

简评:此游戏所强推的是配合着美工所达到的渲染力和感染力。并不是所有游戏都能够利用纯熟的画面效果瞬间攫取人心的,而这部作品做到了。感觉最好的,便是女主角和自己遗体告别的时候,遗体的那张CG缓缓地旋转着越来越小,然后消失在黑暗之中的效果。只是一幕幕的画面切换,却能让人感觉到那种强烈的面对死去的自己和被无情对待的悲伤情绪。此外CG采用了很多种风格,上色的、纯线稿的、加了滤镜的反色效果的,配合着剧情的文字,将整个故事的氛围烘托到了极致并且和当时的场景非常搭配。系统方面也都很简单,在一段剧情之后给玩家存档的机会,虽然不如随时呼出存档那么方便,但游戏整体篇幅不长,按照出现频率来算也足够了。在角色说话的时候,会有停顿,让说话显得更加真实有节奏感。剧情本身属于阴暗和黑化向的剧情,但是随着剧情推进渐渐了解女主角的过去之后,也大概能理解这种黑暗的理由(其实感觉女主角还是能被控制成为很善良的人的,但是见了男主角泪流满面的那一幕之后,没有办法选择心软不杀他,最终选哪个都会下手杀他,这点感觉……有些强硬了),而且对于女主角的事情也留下了一些值得玩味的悬念。嘛~总之是很棒的作品,期待泪星的完整版咯。




15.高考往事
作者:zhong
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120238

技术舒适度:38分
剧情水平:25分
个人感情分:12分
总分:75分

简评:截图给人以很整洁干净的感觉,而这个游戏的亮点也同样在于养成系统。相比起自己的那个游戏,这个游戏的养成系统更为纯熟强大,界面的制作也非常精致。它更加细致地模拟了学校生活,并且也有相应的事件和剧情……但是针对整个游戏,平衡度实在是有些不合适——体力的下降过于迅速,每节课的听课经常损失1/3的体力,但是课间睡觉和回家睡觉根本无法补回来。而且,角色的听课和学习效率太低,几乎没有哪次是可以高效率地完成学习任务,总是说听不懂课或者看不进去书,不得不让我把时间都花在学习上——所以一个学期我生病了四次导致社交值一直为零……所以也没触发啥结局(远目)。因此剧情上因为平衡度的问题而导致的薄弱暂时无法给予评论。此外,素材的风格很不搭配……可以说啥游戏里的立绘都有,各式各样五花八门,画风一看就不是出自同一个游戏或者至少同一个公司的游戏,违和感很大(连远坂凛的立绘都有……囧……)。素材风格互相之间不搭配,是此游戏的致命硬伤,也是在剧情水平方面扣分的重要原因。




16.空陆
作者:回转寿司
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120239

技术舒适度:36分
剧情水平:38分
个人感情分:20分
总分:94分

简评:寿司的游戏是最一开始期待值就达到满点的游戏……果然强强联手威力不凡,从风格到剧情都契合得无懈可击,画面清新、简明、一目了然的同时,配合全原创的人设又不失细腻和华丽。系统相对较为简单但操作起来容易上手,加了个快速跳过对话并将菜单和对话整合可以随时呼出,够用并且实用。在出现选择项的时候快速跳对话能停下来避免错失选项,很人性化。剧情和人物塑造非常成功,每一个人物都有着格外鲜明的特点,用空陆里面的原话来说的话就是『代表了一个特定类型的角色』,他们给人留下了无比深刻的印象(包括吐槽体质的主角同学XD)。而剧情方面……咳虽然悬疑题材对我而言很困难但这部游戏还好,悬念被构造得处于意料之外也在情理之中(众:暗示其实很多吧你个推理游戏IQ为负的白痴……)目前我的两个结局分别是朔结局和夏结局,感觉虽然最后是Happy End,中间所表达的每个人的故事都带着一种忧伤和无奈……抑或是说,来到空陆之前,他们本身实际上就过的是挺忧伤的生活吧。和萝卜同学在一起的时候,他在陌生城市说的一席话也让人觉得很惆怅……不过这些角色的话也许正是很多人心声的体现,所以对此能产生强烈的共鸣(包括主角本人的吐槽也很共鸣【笑】)。角色本身的话我比较喜欢朔……因为和现实的自己有点像的缘故?(殴)希望被别人说很可爱很萌,但外在表现却往往很凶,很强势以至于甚至很多时候被别人躲开,啊哈哈(再殴)。扯远了……虽然结尾返回现实的那一部分,夏结局有隐情还好些,朔的便略微有那么一点突兀,总体来讲,剧情这一块的确做得非常优秀。
最后一句白字,请爱猫者千万别看……难道只有我最不喜欢所有角色里面的四块二么……虽然我的确也很喜欢猫,但是这一只我怎样也爱不起来……或者说在塑造不惹人喜欢的角色上寿司也做得很成功?(好吧已经看到这句话的人请殴打我吧= =)

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发表于 2009-3-17 17:13:07 | 显示全部楼层
评审完毕。到后来果然开始吐槽了(扶额)难道是因为先把好游戏都玩完了的缘故么囧……

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发表于 2009-3-18 05:17:23 | 显示全部楼层
暂时消气- -多谢几位私下劝我的朋友……

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发表于 2009-3-18 21:26:34 | 显示全部楼层
……多谢小水和寿司的劝阻,嗯,暂不退出但是对LX的评审以及自以为是地认为自己依然是对的的态度持质疑,搬来在博客写的意见如下:


画面一样、标题一样我都没意见,但是剧情完全复刻我绝不能接受。我在群里和这位评论者争辩了很久,他只要应对不上来就说“大家去玩原作吧玩了就明白了”,不必。我在这里就告诉大家原作啥样让大家看看这到底是不是复刻。

何谓复刻?搬运百度百科:所谓复刻版产品,就是复制某个品牌曾经推出过的、具有标志性意义的产品,也许是因为一个年份,也许是因为一个历史时期,或者是因为某个设计师一鸣惊人的创意。复刻版的东西一定是针对另一个具体的产品,从设计、材质、模板等细节上加以还原,再有所创新,是对当年那款产品表示怀念和敬意。许多东西的复刻版,甚至代表一种创新,这方面最突出的是电子游戏。比如日本Falcom公司出品的《伊苏国3》和《伊苏F》就是一个例子,后者是前者的复刻版,但是却采用了先进的3D引擎,在动作、画面、平台上有极大的超越。而前者,是一款经典的FC、NES游戏。再比如台湾大宇公司的《仙剑奇侠传》,其复刻版《新仙剑》则是依赖于WindowsNT系列系统,画面上、可操控性上都有创新。

如果说看到前面还暂时没法感觉到复刻的真实意义,那么至少最后一句我是看懂了的。仙剑奇侠传之于新仙剑的那种程度被称为复刻。可以说,素材什么的都更新了,场景地图也重新绘制了,但是人物形象、剧情几乎是一模一样的。也许在某些细节上做了更改,但是大体上故事没有任何改变,和原作还是一样的。由于那同学被我怎么问也不肯说他眼里啥是复刻,那我就按照我的理解:所谓的复刻,应该是“保留原作的全部人设、剧情、基本系统,并且在那之上有细节的优化和增值,但是原剧情不该有任何变动”,没错吧。

好,那么根据这个定义,我们回头看看这个《学园》和原作。首先,人物和人物身份的确和原作是一样的,这一点在游戏说明里就交代过。出于尊重原作的目的,我也不打算更改故事的背景和这些人物的身份,它应该大体算作是原作的同人,即在背景一致身份一致的情况下所写的不一样的故事。既然背景一致,主角来到学园的理由自然也沿用原作。这位评委所玩的游戏线路正好是和原作很相似的一条线路,因为这条线路是整个游戏关于背景的一个交代也就是所谓的真·结局,所以他便认为整个游戏都复刻原作。然而,原作里的剧情已经被我大幅度删减和修改过,就算是在这里,那个最核心的“MVP战”剧情也被我去掉了,改为用养成系统来判断主角是否能留在学校,原作的理由是“MVP战”获胜就能留下,我这里压根就没有MVP战,而是需要在“期末考试及格”的前提下“获得高分的学习成绩or运动会优秀or银铃祭好评”等条件,这些和原作是完全不一样的。此外,原作里并没有养成系统,而且原作的游戏流程确切地说只有三个星期。那么,我这个是整整一学期的时间量,时间段又何来一样之说?更何况学园生活,做9-12月份一个学期有什么问题么?主角自然要度过整个学期才能参加期末考试,然后在中间发生各种事件,这样的所谓流程,也能和复刻原作联系起来么?

剧情方面,我也早就说过,剧情,除了和希线为了保证和主角来到学校的理由一致而借用了原作的设定,其中只要能自由发挥的事件全都是我杜撰的,包括两个人一起自习、和希的新娘、临别的隐告白和结局的被关浴室等……而其他的人物更是几乎和原作完全不一样了,我甚至因为没看懂原作而把原作里那个NPC画商给搞错成了铃菱集团的总裁囧。说到底,这个游戏是和原作开头结尾一致但中间走的都是截然不同的道路的游戏,如果只是玩了一条线路,完全没接触到另外九个人的剧情就说成完全复刻,我倒还不如直接翻译原作剧情丢上来比较轻松,又何须去自己煞费苦心编那些剧情?

我的游戏剧情若要拿仙剑比方也可以说成是,李逍遥带着赵灵儿去苗疆找妈妈然后赵灵儿和水魔兽同归于尽了,但是中间李逍遥和赵灵儿没分开过然后被卷入林月如和阿奴的四角恋四个人打打闹闹一路到最后,或者更夸张点李逍遥踹了赵灵儿和阿奴结婚但反正总之最后赵灵儿肯定和水魔兽同归于尽(pia你别口胡亵渎人仙剑神作啊!),那么,这能算作是原作的复刻?说到底,复刻应该是新瓶装旧酒,而我这个是拿着原作的瓶子,里面装的是醋。你说这醋这里难喝那里难喝我都能接受或者能稍微解释一下,但是将我自己好不容易做出来的醋说成是原来的酒进而间接否定在剧情上花费的心血,对于执念剧情而且对这个游戏唯一的期望就是剧情的我而言,要接受这样的评价,做不到。

此外这位同学还提了一箩筐意见,关于剧情最后的逻辑问题我接受,的确不应该通过考试就直接留下了而忽略掉银铃祭。(当然也可以视作在参加银铃祭前游戏就已经结束了,后面的请自行想像……【所以说接受了就不要再废话解释了啊喂】)至于那个miss,还有所谓的枯燥的养成流程……(望)同学你大概没玩过明星志愿和MSN绮丽版吧……至少我下定决心做这么长还多少是借了那两部作品的福。MSN是一周安排一次行程,但是全流程是8年= =明星志愿2代好点,不过也有三年了……呃对不起我不该自不量力地拿来和大作比(跪)但是养成类里面因为随机的状况导致效率不同我觉得倒是很正常的事情……(继续远)剧情部分少了么?每个月我都安排了4~5个特殊事件的啊,平均下来一周一个还少……嗯,那么以后我会尽量地多加特殊剧情的,保证一周两到三个?(10个人物喂做死你丫的)

= =然后,我在素材列表里没提到我用了学园的漫画吧,你哪里看到的漫画素材……而且我感觉那最后一句话相当特别以及非常不知所谓。为毛日本游戏就不能出漫画和动画?而且最后一句话的意思是,您觉得我是在榨干游戏的剩余价值么?(摸下巴)不是那意思的话,您说这话在这里是啥意思?

=================================

15.高考往事
作者:zhong
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120238
技术角度(满分40) 35分
游戏角度(满分40分)23分
宣传角度(满分20分)15分
总分73分


顺便,也质疑一下按照你的评分标准给这个游戏在技术角度上打这么高分的理由吧。“有无原创的素材,比如音乐,立绘,cg ,配音(15分)”,这个游戏的全立绘都是从别的游戏里东拼西凑来的,UI的素材也不是全原创,音乐和配音更是半毛见不到,至少也得扣个10分下去,比起KOYASA和空陆和棺材下的世界都只有30分甚至20多分,这分数真的合理么?

16.空陆
作者:回转寿司
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120239
技术角度(满分40) 30分
游戏角度(满分40分)30分
宣传角度(满分20分)15分
总分75分

强强联手的一部游戏,立绘华丽的很有商业游戏的感觉了。立绘的形体和动作都相当的不错。如果就立绘角度来看的话绝对是这次游戏里面画的最强的。那光标那小猫的尾巴很萌。
系统比较朴实,那个save画面根据现在和主角在一起的人不同会显示出不同的头像这点很细心。


我按照这位仁兄的评判标准将空陆照着一点一点对下来,怎么也不该是这个分数吧。技术角度上,原创素材这块能拿满分,程序流畅度也足够8分左右,平衡度也没什么问题吧,对每个角色都基本有好感选项,此外剧情也没有错别字等硬伤,左加右加也至少能拿到35左右的分数。游戏角度,素材没有乱搭配5分,风格整齐划一5分(你要一定那么吹毛求疵扣1分无可厚非),整体很流畅至少我玩两遍两遍通关,10分(就算看在未完成版的份上扣也是扣2-3分毕竟其中只要做出来的结局,去追那个人基本都能追到),说到那剧情度相关……给这么低你自己却压根就说不出来剧情扣分理由同学你是不是就是纯属玩到最后一个游戏给玩伤了所以懒得判?(殴)

说回来本来想看看对我喜欢的那几个游戏的剧情评价呢,结果那位仁兄在群里说:『我评价的标准都是用相对硬的标准写的评,对具体的一些抽象的剧情啊风格啊都不深入。』

孩子我问你,没了剧情和风格,TG游戏是个毛?不看剧情不看风格,TG还有什么可看的?大家都别做游戏了,统统改行当原画手去吧。(要是这样的话第一个回老家结婚的是身为写手的本人?XD谁知道呢。)

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以下引用alfred于2009-3-18 14:57:38的发言:
15.高考往事 那分给的的确偏高了,这个我在昨天群里就说,我的实际评分这次的游戏没有一个游戏能上80分的那游戏的分给高了完全是因为配音啊配音,这次比赛原创立绘的游戏的确是不少,但有原创配音的就是这一根独苗,所以私心了一点.而且立绘的话我自己也能画,虽然比不上这次参加比赛的各位画的那么好,但是配音我却万万做不好的,所以配音我特别的看中了.

我想请问那个高考往事的原创配音在哪里?
然后我想说的是,配音和画只是类别不一样而已,原创素材本身就已经凝聚的心血根本就是同一个道理,难道还因为一个是配音,一个是原创立绘,就可以歧视立绘给配音打高分了?照这么说,我完全可以做个游戏放上全是百度来的图片,然后自己朗诵一篇课文,这样比那些辛辛苦苦拼死拼活画了N多天人设的作者得的分还高,多美。
因为比赛里出现了大量原创立绘,或者说“我自己也能画立绘”,就无视那些立绘本身应该表达出来的价值?
悲。剧。啊。

以下引用alfred于2009-3-18 14:57:38的发言:
其实黑猫的发饰在楼上自己截的那图上就可以找到,楼上却睁着眼睛说压根啥也没找着。嘛,为了楼上的眼神我还是用红的圈出来吧。

至于清一色的面瘫,似乎并不是只有这一个游戏是那样的啊,为什么独独对他一个纠结嘛。

笑,谁没长眼睛?我说的是华音的头上我什么也没找到。
华音是这位,看好了。
连人家游戏的角色名都记不清楚就在这里随便乱说,真不知道是怀抱多么认真的态度去看待别人的游戏呢。


此外关于面瘫的问题,我所谓的就是与其将时间花费在战斗上做出不像TG更像RPG的游戏,不如为画面效果加加票罢了。同我合作过的两位美工都曾经表示过,给人物单纯画画表情并不花费太多时间。如果作者对此不满意我还可以去和她道歉收回过于犀利的言辞。

至于我的游戏质量如何,我说过分数不重要,你就算是高唱赞歌打100分说啊这游戏太美了太漂亮了复刻得和原游戏从画面到剧情都一模一样,我照样和你发火。
说到底你根本没搞清楚我生气的重点在什么地方,所以总感觉和你完全交流不能。

何况这场大赛,参赛的游戏里没有你那两个什么<救世主猫>和<记忆的齿轮>,拿这些一个月内赶出来的作品和其相比本身就是不公平的事情,对于参赛者们是一种伤害。对此固执己见不收回过分言辞,岂不是更加伤害?

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发表于 2009-3-19 00:05:17 | 显示全部楼层
剑……(抖)不要玩啊千万不要玩啊啊啊啊(拼命拖住)
狂汗,幸亏我打的是负向穿越时空,否则不管怎么平均分,蛋糕岂不是都是最高分(远)

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发表于 2009-3-19 00:46:08 | 显示全部楼层
{/fd}死伤君一说我倒想起来,前三名似乎是要代表6R形象推广出去的呃。
既然如此,强烈支持蛋糕作冠军,把这种萌之特质代表6R广而告之,让更多的人看到6R就能想起蛋糕的A,看到蛋糕就想起6R……

PS:不过,人家可是“认真的,并不是用了反讽,也不是调侃”地评论着蛋糕的游戏呢,还能不说明蛋糕作品的神经质么?(啊抱歉我手滑了应该是神性质)

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发表于 2009-3-19 12:44:52 | 显示全部楼层
认错就行,收回了复刻这个称呼你把剧情贬得一无是处我都无所谓-3-
望LS……灵毁我打低分其实也是个人感情分扣光的缘故,如果单看技术+剧情分未必是最低的呢{/hx}

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发表于 2009-3-19 17:11:38 | 显示全部楼层
以下引用影北山人于2009-3-19 8:04:43的发言:

………………于是我的请求被阿尔无视了么【泪奔】

他何止无视了山人呐,连剑辛辛苦苦针对他的评论的评论都被无视了。
说到底我现在发现事实便是对牛弹琴不能怪牛要怪弹琴的,我也错了{/hx}


以下引用舒逸萝莉女皇于2009-3-19 8:43:21的发言:

感觉偶的东西挺跑题的,不过还能收到如此的评价真是感动万分。
至于黑猫发夹的问题则不用争论。
因为在发布之前偶就有大量介绍灵毁和萝莉远征的密切联系。

看到这位同学没有计较我苛刻的评论非常感谢。{/hx}
其实要这么说的话,这个游戏在剧情上扣的主要是缺乏独立性,也就是说不玩萝莉的远征系列,就无法了解你的剧情。嗯……哪怕是偷懒搬萝莉的远征的剧情过来充斥一下,似乎也比什么都不说要好?(一家之言一家之言= =)
但是整体来讲,作为RPG这个游戏真的很出色,超高的原创要素,战斗充满策略性,系统也很强大。
作者没被我打击真是太庆幸了(pia),请再接再厉做出更加优秀的作品吧~

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发表于 2009-3-19 18:51:58 | 显示全部楼层
以下引用木葬枫于2009-3-19 7:05:14的发言:

个人感情分?

嗯……就是被战斗虐得很惨所以很怨念,但是这并不代表游戏本身不优秀啊。
一个优秀的游戏未必是能绝对给玩家带来愉快体验的游戏……灵毁从系统到美工到风格都很美很萌,但我玩的时候因为战斗的缘故而导致郁闷大于愉快就是了。这和游戏本身质量无关,只是心气问题XDDDD
(舒逸萝莉你还是打我吧XDDDD)

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