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楼主: 雷欧纳德
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[游戏制作活动] 第二届TG大赛评审帖

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贵宾第6届短篇游戏比赛亚军

1
发表于 2009-3-19 00:44:59 | 显示全部楼层
为什么有些比赛的结果评定是靠投票,有些是靠评分,还有些是要组建评审团呢?真是一个令人深思的现象。

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

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2
发表于 2009-3-19 00:51:15 | 显示全部楼层
这是游戏类型的问题吧,一般参赛作品比较多时用投票,比较少时用评论,关注度比较低或者是人民人文素养崩坏时有可能组评审团

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

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发表于 2009-3-19 00:56:20 | 显示全部楼层
以下引用木葬枫于2009-3-18 16:54:03的发言:

但是通常来说评审不应该也是参赛者吧~~

是啊,短篇大赛的评论环节就做的不错(虽然起决定性作用的到底是投票),参赛者不能评论同组的游戏,避免了压分现象。

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

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发表于 2009-3-22 06:44:20 | 显示全部楼层
终于出现了,猛捏楼上{/hx}

PS:本人十分期待反伦理版{/se}{/se}{/se}

——即使有可能会失去性命,
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发表于 2009-4-5 01:31:36 | 显示全部楼层
这种限制制作手法的比赛不太现实。毕竟游戏的好坏比的是游戏性,而不是某一方面的能力,限制制作方法对于原创游戏的多样性是不利的。

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

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